Jogado no pc
Na minha análise de Keep Driving, chamei o jogo de um dos lançamentos mais estranhos dos últimos anos, principalmente devido à sua jogabilidade, que combinava muitas mecânicas de uma forma incomum. O mesmo vale para Centum: a jogabilidade não é tão surpreendente, mas todo o resto é tão estranho que a palavra “estranho” não é suficiente para descrevê-lo. É como uma coleção de pesadelos de alguém que eles sugerem que assistamos por algum motivo para que fiquem em nossas cabeças por um longo tempo.
⇡#Cada um vai entender à sua maneira
Ao iniciar o jogo e ver a tela de carregamento, a primeira coisa que abre é a área de trabalho, quase igual à do Windows, com uma interface e arquivos espalhados por ela. A ideia não é nova — essas mecânicas estavam em Emily Is Away, Hypnospace Outlaw e vários outros jogos independentes, incluindo Her Story. Mas aqui a área de trabalho não é o principal local de ação – mais importante é um arquivo chamado _100.bat, que, quando iniciado, leva você a um jogo ou a uma simulação em que um determinado juiz nos faz perguntas.
Chamamos o desenho na parede de nosso vizinho.
Não sabemos as respostas – não importa o que você escolher, o juiz irá acusá-lo de mentir. E há alguma resposta correta? E quem criou essas opções? Você pensará nisso mais tarde, quando perceber que Centum é um jogo sem uma estrutura clara. Por muito tempo não entendemos quem controlamos, por que fazemos certas coisas, quem nos cerca e o que está acontecendo em geral. Algumas perguntas permanecem sem resposta – quando parece que você está prestes a começar a juntar as peças do quebra-cabeça, a verdade se dissolve em novas dúvidas. Mas também acontece o contrário: em alguns momentos, mais dessas mesmas peças aparecem, permitindo-nos criar uma imagem mais ou menos clara.
Veja o começo do jogo: depois de uma conversa improdutiva com o juiz, acabamos em uma cela de confinamento solitário. O herói cometeu um crime e foi preso? Talvez. Mas ele é o herói do jogo ou o que está acontecendo está fora do código escrito? Afinal, um jogo deve ter um começo e um fim, mas aqui nos são dados três dias para viver entre quatro paredes, depois dos quais tudo recomeçará e teremos que vegetar em uma cela novamente. Espera-se que fujamos? Não parece. Mas graças a novos conhecidos (e não só) o herói consegue escapar.
Os diálogos são tão bem escritos que você quer clicar em todas as opções e ver todas as respostas.
Entretanto, apesar da abundância de diálogo, a verdade permanece constantemente obscura. As falas dos personagens e as descrições do entorno não são exatamente confusas, mas também não ajudam a entender a essência. Muito permanece um mistério: por que nosso novo amigo continua indo e vindo; por que o número de coisas na mesa muda; Por que o herói admira algo que não deveria ser admirado? Todo esse absurdo é perfeitamente complementado pela boa e terrível pixel art, que se torna cada vez mais impressionante conforme você avança – se a câmera inicial for pobre em detalhes, o próximo local parecerá muito mais bonito. E as quebras narrativas com desenhos esquemáticos animados mantêm você grudado na tela.
A descrição do enredo pode parecer vaga e pouco clara, mas não há outra maneira. Primeiro, porque não quero estragar a impressão – os desenvolvedores não organizaram o jogo dessa forma sem motivo: eles querem que os usuários gradualmente desvendem esse emaranhado por si mesmos. Em segundo lugar, o jogo não é muito longo: levará cerca de quatro horas para ser concluído, então qualquer detalhe que você descubra antes do tempo torna a história menos intrigante. Vale ressaltar que o tema da inteligência artificial, muito abordado em jogos indie, é aqui revelado de uma forma um tanto inusitada — inclusive por meio de mecânicas de jogo, já que algumas decisões tomadas moldam a personalidade do herói.
A propósito, há mais de um desktop no jogo
⇡#Uma busca, mas não uma busca
No geral, a jogabilidade de Centum não é tão impressionante quanto sua narrativa e estilo visual. O projeto pode ser classificado como um jogo de apontar e clicar, mas isso é um exagero — movemos o cursor pela tela, às vezes podemos mover objetos e até colocamos algumas coisas pequenas em nossos bolsos. Mas tudo isso não faz do jogo uma missão completa – na maioria dos episódios ele lembra mais uma novela visual em um estilo incomum.
Não é que a jogabilidade seja irritante, mas os quebra-cabeças ocasionais parecem estar ali apenas para evitar que o jogo seja descrito como uma “novela visual”. Eles não brilham com originalidade, não há mecânicas incomuns – um dos “quebra-cabeças” exige até que você leia o texto em um arquivo e clique nos objetos na ordem especificada. Além disso, por algum motivo esse “quebra-cabeça” não foi resolvido para mim nas primeiras tentativas – até encontrei um passo a passo onde a mesma solução foi oferecida. Então o jogo decidiu me poupar e me deixar passar por esse momento, mas o gosto residual permaneceu.
As imagens da cidade ficaram especialmente bonitas
Há também minijogos, alguns dos quais são obrigatórios, e são entretenimentos muito primitivos – eles até adicionaram uma cópia desses mesmos “tanques”. Eles parecem se encaixar na história, mas também não parecem ser muito necessários – mesmo se você perder, você pode reiniciá-los imediatamente, e na terceira tentativa o jogo os simplifica completamente para que você definitivamente vença. Eles estavam vinculados à narrativa, mas isso não muda o fato de que foram um fracasso em termos de jogabilidade e foram uma grande distração de todo o resto. Harold Halibut vem imediatamente à mente, o que também dá muita ênfase ao enredo, razão pela qual as raras inclusões de minijogos parecem mais supérfluas do que divertidas.
***
Centum, apesar de sua jogabilidade decepcionante, deixa uma impressão muito vívida. É difícil formular que tipo de emoções ela evoca: admiração, incompreensão, repulsa, horror ou outra coisa. O principal é que depois de tocá-lo, ele não desapareça da sua memória, pois é quase impossível encontrar algo parecido. É improvável que Centum consiga ganhar muita popularidade, porque sua principal característica é o mistério e a natureza metafórica da história. Mas aqueles que prestarem atenção certamente terão algo para lembrar.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Locais e personagens lindamente desenhados, assim como vídeos bem animados, tornam a pixel art aqui brilhante e memorável.
Som
Os personagens não são dublados, você só pode ouvir músicas em estilos diferentes – todas as faixas ficaram lindas e atmosféricas.
Jogo para um jogador
Seja uma missão ou uma novela visual, a jogabilidade não é impressionante, mas a narrativa incentiva você a completar o jogo de uma vez.
Tempo de trânsito estimado
De 4 a 5 horas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
O estranho e incomum Centum será lembrado por muito tempo, e meses e anos depois você certamente desejará retornar a ele – é improvável que algo tão absurdo seja lançado em um futuro próximo.
Mais sobre o sistema de classificação
Classificação: 8.0 / 10
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