Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) – isso é tudo? Visualização

PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Série X, Xbox Série S, Xbox One

Jogado no PlayStation 5

Todos os anos é lançado um novo Call of Duty, e todos os anos os seus criadores são repreendidos pelo facto de as mudanças serem mínimas. Você geralmente ouve isso daqueles que realmente não jogam Call of Duty – na verdade, os desenvolvedores regularmente oferecem alguns novos “truques” ou alteram os existentes: eles irão revisar o sistema de vantagens, ou alterar o sistema de atualização de armas, ou criar com novos modos. No entanto, no caso de Modern Warfare 3 (2023), mesmo os fãs de longa data da série terão dificuldade em argumentar que o jogo parece mais um DLC e não justifica o preço de US$ 70. Pelo menos essa é a impressão deixada pelo teste beta aberto do jogo de tiro, realizado recentemente no PlayStation.

⇡#Uma lupa será útil

A principal e mais notável mudança em comparação com Modern Warfare 2 (2022) foi o aumento na capacidade de sobrevivência dos jogadores. Sua saúde é comparável à de Black Ops Cold War e Vanguard – esta é a mais alta da história da subsérie Modern Warfare. A julgar pela reação do público, os jogadores perceberam essa mudança de forma positiva – no último jogo todos os tiroteios recaíram sobre quem viu quem primeiro, mas aqui você pode pelo menos tentar revidar o inimigo na esperança de que ele seja um mau tomada.

Na versão beta, tudo é dublado em russo e o texto está bem traduzido

Ao mesmo tempo, ter que acertar um inimigo cinco ou seis vezes não parece uma característica tão boa quando você está lutando a longa distância ou enfrentando dois oponentes ao mesmo tempo. Principalmente se o jogo não registrar alguns acertos – seja pela qualidade do código de rede, seja por conexão ruim. Se no mesmo Modern Warfare 2 você conseguiu acabar com um alvo correndo à distância com uma metralhadora, então aqui você vê um acerto, um segundo, um terceiro, e depois disso o alvo foge para algum lugar atrás de uma cobertura ou simplesmente desaparece de visão.

Outro problema relacionado é o fato de que você morre instantaneamente (ao que parece) com alguns tiros ou pode suportar (ao que parece) dez golpes e ter tempo para se esconder. É possível que a compensação de lag – um recurso do Call of Duty que permite que jogadores com conexões ruins vejam os inimigos antes de vê-los – seja a culpada, mas é mais provável que a escolha dos acessórios de armas faça uma enorme diferença aqui. Todas as modificações que permitem fotografar com a maior precisão possível devem ser instaladas nesta parte da série.

Você pode instalar até cinco modificações nas armas ao mesmo tempo

Uma das “modificações” é instalada por padrão em cada tipo de arma – agora o recuo é muito menos perceptível. Em Modern Warfare 2, as armas literalmente “balançavam” em diferentes direções, o que, junto com a fumaça do cano, tornava o tiro não muito agradável. Aqui não existe tal tremor, é visivelmente mais fácil controlar o recuo, mas ao mesmo tempo há uma sensação de que a assistência de mira no gamepad foi enfraquecida por causa disso – uma boa mudança que dificilmente será enfrentada negativamente mesmo por jogadores de console.

Infelizmente, é aqui que termina a escassa lista de inovações. Poderíamos citar o retorno do cancelamento da animação de recarga, mas apenas os jogadores mais avançados perceberão isso, bem como a capacidade de se levantar rapidamente após cair no chão (antes que a animação termine). Apareceu a votação para o próximo mapa – se a comunidade não gostar de um local, haverá menos chances de vê-lo nas partidas. Temos que mencionar todo tipo de pequenos detalhes, falando sobre as diferenças entre o novo jogo e o anterior, são tão poucas as mudanças aqui.

Você verá uma tela como esta com mais frequência do que em outros jogos Modern Warfare, já que pode suportar mais golpes do que o normal

E seria bom se a Sledgehammer Games oferecesse aproximadamente o mesmo jogo que a Infinity Ward um ano antes, mas não – falhas estranhas apareceram aqui. A maior delas se deve ao fato de que durante os tiroteios é muito difícil entender quem está à sua frente – um camarada ou um inimigo. Um pequeno ponto azul paira acima dos “amigos”, fundindo-se com o ambiente, e acima dos inimigos fica vermelho. E apenas uma fração de segundo depois de ver o jogador, um apelido aparece acima de sua cabeça.

Isso leva a fogo amigo constante. Não me lembro da última vez que um problema semelhante surgiu em Call of Duty – geralmente os apelidos chamavam sua atenção imediatamente e você nem precisava pensar: ou você atirou ou não atirou. Certamente esse problema será corrigido antes do lançamento ou logo depois, mas sempre é difícil entender por que, durante os testes, os próprios desenvolvedores não têm dúvidas sobre as deficiências óbvias da interface.

As espingardas funcionam bem, mas com elas é aconselhável chegar o mais próximo possível do inimigo

⇡#Músicas antigas

No menu de configurações do equipamento, tudo permaneceu em seu lugar, exceto o desaparecimento das granadas de atordoamento – por algum motivo, restaram apenas granadas leves e de fragmentação. Mas o sistema de vantagens mudou, mas não tão radicalmente como na última parte – os autores voltaram às vantagens clássicas sem aumentá-las durante a partida, substituindo-as por equipamentos. Em vez de usar emblemas estranhos com habilidades passivas, agora você equipa luvas, botas e coletes. Os bônus correspondem às coisas: algumas luvas permitem recarregar armas enquanto corre, outras aumentam a velocidade de troca de armas; Com algumas botas você supera obstáculos mais rápido, com outras você desliza mais longe. Nada complicado, mas essencialmente nada de novo.

O que pareceu mais estranho no beta foram os modos e mapas que os desenvolvedores escolheram para demonstrar o novo jogo. Há uma lista de reprodução completa com Team Mode, Stronghold, Domination e Kill Confirmed, todas as coisas que vimos em todos os jogos Call of Duty durante anos. E há quatro mapas disponíveis, e… todos retirados de Modern Warfare 2, lançado em 2009. São Estate, Favela, Rust e Skidrow. Mapas testados ao longo dos anos: na mesma Favela é muito divertido lutar seja nas ruas ou nos telhados, pulando de um prédio para outro. No entanto, estamos olhando para um novo jogo pelo qual eles estão pedindo US$ 70, e não oferecer um novo modo ou pelo menos um mapa novo para os modos clássicos é uma decisão muito estranha. Talvez os autores não queiram estragar a surpresa, mas ao olhar as cartas do armário empoeirado, a vontade de fazer a pré-encomenda provavelmente desapareceu de parte do público.

«Supremacia continua sendo um dos modos mais divertidos

Além disso, há uma sensação de que os mapas antigos não se adaptam bem à forma como a jogabilidade de Call of Duty evoluiu ao longo de dez anos. Todos esses tackles, agarrando-se às saliências, pulando na esquina – ou isso não aconteceu em 2009, ou os jogadores não foram tão habilidosos no aproveitamento das oportunidades disponíveis. Portanto, o caos completo está acontecendo no mapa Rust no novo jogo: atirando em cada esquina, atiradores sobem na torre central e controlam todo o território abaixo deles, muitos correm aos pares e pegam aqueles que ousam sair do esconderijo. No antigo Modern Warfare 2, a jogabilidade neste mapa também era dinâmica, mas nem tanto. A propósito, é em Rust que você pode ver o quão terrível é o sistema de renascimento (mais uma vez) – você é constantemente ressuscitado bem na frente do inimigo.

Para ser justo, ainda há um novo mapa na versão beta – ele se chama Popov Power e está disponível no modo Ground War. O mesmo onde duas equipes de 32 pessoas cada capturam pontos, dirigem SUVs e tanques e assim por diante. O mapa é bom e as múltiplas opções para chegar a cada ponto tornam a jogabilidade divertida, mas ainda não é o tipo de diversão que as pessoas procuram no modo multijogador de Call of Duty – Battlefield faz isso muito melhor.

O novo mapa grande parece razoável, mas em termos de design há poucas reclamações sobre ele

Bom, é preciso destacar que graficamente o jogo não impressiona nada (é hora de abandonar os consoles antigos, da Activision), e nem tudo é perfeito com o som. Os passos de seus companheiros de equipe podem ser ouvidos muito alto, e é por isso que nas salas você nunca sabe quem está correndo em sua direção – muitos atiram uns nos outros por causa disso também, sem entender imediatamente quem está na frente deles. As armas também parecem estranhas – todas as armas soam iguais, e é por isso que às vezes é impossível determinar de onde o inimigo está atirando, embora nos jogos anteriores da série isso quase nunca levantasse questões.

***

A versão beta de Modern Warfare 3 (2023) joga muito bem, como a maioria dos jogos Call of Duty, mas é improvável que consiga vender o novo produto para quem duvida da compra. A versão completa contará com uma nova campanha de história e um ambicioso modo zumbi com mundo aberto e diversas regiões – talvez esse conteúdo seja mais impressionante. Mas o multiplayer parece em beta como se os desenvolvedores não tivessem tempo de inventar nada de interessante para ele – elementos controversos do último jogo foram corrigidos, a saúde dos jogadores foi aumentada, as vantagens foram ligeiramente alteradas para a beleza, e isso foi isso. Além disso, eles colocaram mapas antigos em vez de criar novos. Em geral, provavelmente foi estranho esperar algo mais de uma sequência que sai apenas um ano depois, mas isso não muda o fato de que o preço de Modern Warfare 3 (2023) até agora parece o maior atrevimento.

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