Caixa de jogo do tio Billy: a história do Xbox. Retrospectivo

Na segunda metade dos anos 90, a Microsoft pensou em participar ativamente dos assuntos da indústria de jogos. Os consoles da Big Trinity (Sony, Nintendo, SEGA) eram populares, e seus proprietários constituíam um enorme segmento de consumidores que a gigante de Redmond queria adquirir. O primeiro plano não incluiu o desenvolvimento de seu próprio console: em 1999, a Microsoft pensou em implementar o Windows nos consoles da época. A SEGA concordou com o experimento e adicionou uma versão especial do Windows CE ao Dreamcast. De fato, uma aparência de emulador de PC apareceu no console. Ironicamente.

O primeiro passo da Microsoft para o mundo dos consoles. Fonte: Windows Central

O Dreamcast pode rodar alguns jogos DirectX adaptados para o console SEGA. No total, foram cerca de 80 projetos com essa oportunidade. O experimento, como podemos dizer agora, não teve êxito, mas o entusiasmo da Microsoft não desapareceu – pelo contrário, os engenheiros aprenderam lições úteis. Por exemplo, os benefícios do desenvolvimento com o DirectX eram claros. Então, por que não criar um dispositivo com foco na execução de aplicativos criados sobre essa API? Assim nasceu o DirectX Box, cujo nome foi posteriormente abreviado para o que sabemos hoje.

⇡#Xbox. Início confiante

Curiosamente, inicialmente, Bill Gates não gostou do plano de implementação e promoção do console, como contou um dos criadores do Xbox original, Ed Fries, em uma entrevista ao IGN em 2016. O chefe da corporação gritou com a equipe que preparou os materiais. Mas, como resultado de uma longa reunião, ele, no entanto, deu o aval, recursos e suas bênçãos ao projeto.

Pela primeira vez, o console, que recebeu o nome lacônico de Xbox, foi apresentado ao público em 9 de março de 2000 na GDC pessoalmente por Bill Gates. A propósito, o Xbox é um nome que funciona há muito tempo. O nome final pode ser muito diferente. Como você gosta do MIND (Microsoft Interactive Network Device) ou MARZ (Microsoft Active Reality Zone)? Curiosamente, entre as opções em consideração estavam IS1 (Sistema Interativo em Um), AIO (All In One) e TSO (Três, Seis, Zero). Me lembra algo, não é?

Dwayne fala sobre como o Xbox é tão legal quanto o próprio Dwayne

O Xbox voltou na CES de 2001, onde Bill se juntou a Dwayne Johnson. Do palco, frases sobre uma nova geração de jogos e o poder sem precedentes do sistema soavam repetidamente. De onde veio a nossa palavra favorita “nextgen”, sem a qual não existe um único show de qualquer console (não que restem muitos deles). A caixa de milagres foi capaz de exibir uma imagem em Full HD real!

O material, que deveria permitir que os desenvolvedores “realizassem sua visão com a precisão nunca vista antes”, parecia realmente impressionante: Intel Pentium III com uma frequência de 733 MHz, um chip de vídeo NVIDIA NV20A personalizado, 64 MB DDR – tudo isso parecia muito mais impressionante do que “paz interior “O PlayStation 2. O Windows 2000, envolvido em uma interface do usuário do Xbox Dashboard especialmente projetada (chamamos de painel), foi usado como base de software”.

O console parecia mais próximo do PC clássico em seu dispositivo, o que deu origem a muitos rumores: da possibilidade de alterar componentes individuais no console a uma simples emulação do Xbox no computador. Como resultado, no entanto, um emulador de trabalho nunca foi construído. Em parte, provavelmente porque o console não tinha exclusivos realmente poderosos para os quais os entusiastas deveriam tentar – toda a diversão acabou chegando ao PC através da transferência oficial.

A Microsoft tomou a decisão certa de comprar a exclusividade Halo para seu novo console. Embora seja improvável que a corporação tenha assumido quais alturas a franquia estava destinada a atingir

O Xbox foi lançado em novembro de 2001 nos EUA, e a novidade chegou ao resto do mundo no início de 2002. A formação inicial não foi a mais impressionante, mas incluiu Halo: Combat Evolved e Project Gotham Racing, que serão grandes franquias para a Microsoft no futuro. O console também deu aos jogadores uma série de outras séries populares, como Fable e Forza, mas em termos de projetos únicos, ainda estava muito atrás do PlayStation 2. Ele precisava conquistar o amor de uma maneira diferente, e assim foi encontrado.

Primeiro, graças ao poder computacional do Xbox, os projetos multiplataforma pareciam mais rentáveis ​​nele. E alguns projetos apareceram apenas em um sistema “verde” e em um PC, ignorando a plataforma da Sony – já na época a Microsoft começou a prática de exclusividade parcial para seus sistemas (Guerra nas Estrelas: Cavaleiros da República Velha). Segundo, o recém-chegado ao mercado estava tentando se tornar mais do que apenas mais um console de jogos. O Xbox original previu (ou sem saber, você pode ver) muitas das tendências da indústria moderna. Portanto, os desenvolvedores se concentraram no componente social dos jogos: o serviço Xbox Live facilitou a organização de uma partida em rede, e o Xbox Arcade estava à frente do Steam com a idéia de venda digital de projetos (na maioria, indies modestas, é claro, mas o piloto acabou sendo convincente).

Finalmente, um design interessante de gamepad. A primeira versão era terrivelmente grande, mas a própria idéia de trocar o manípulo esquerdo e o D-pad acabou sendo ótima. A próxima iteração do controlador com prefixo S acabou sendo muito bem-sucedida e lançou as bases que, no futuro, levarão a um dos melhores gamepads do mercado.

Uma reedição moderna do controlador Duke original para o Xbox One. Os tamanhos estão corretos!

Em menos de cinco anos, 24 milhões de dispositivos foram vendidos – um grande começo para um iniciante no setor de console. Vale lembrar, no entanto, que esse recém-chegado tinha muito dinheiro para comprar estúdios e promover (o anúncio do Xbox gerou o comercial de TV mais estranho da história dos consoles). O sistema da Microsoft deixou o Dreamcast em pó com seus 10 milhões e até conseguiu vencer o Nintendo GameCube em vários milhões. Apenas o grande e terrível PlayStation 2 permaneceu fora de alcance. Mas a próxima rodada estava chegando.

⇡#Xbox 360. Garantindo o sucesso

Se o primeiro Xbox alcançou os produtos da Sony, na próxima geração eles já pareciam rivais iguais. A Sony tinha tradição e uma enorme base de fãs por trás disso (afinal, o PlayStaion 2 é o console mais vendido de todos os tempos, com mais de 158 milhões de unidades vendidas), mas a Microsoft já estava flexionando seus músculos. O anúncio ocorreu em maio de 2005 na MTV, e os primeiros detalhes sobre o novo produto foram revelados por Elijah Wood – a empresa tem uma moda para atrair as estrelas de Hollywood para promoção. Logo, um show em grande escala aconteceu na E3, que foi recentemente lembrado no canal Digital Foundry.

Dessa vez, a Microsoft ultrapassou seu rival no início – o Xbox 360 foi lançado quase um ano antes do PlayStation 3, em novembro de 2005. A novidade, ao contrário de seu antecessor, começou a lutar ativamente pelo mercado russo, embora tenha atingido apenas dois anos depois, em 2007. Foi graças ao 360 que eu entrei no Xbox também, tornando-se seu fã fiel tanto na alegria quanto na tristeza (ah, aqueles primeiros anos do Xbox One …).

O clássico Xbox 360 à esquerda, centralizado no Slim e à direita, a modificação mais recente chamada Xbox 360 E

Em termos de características técnicas, o novo sistema parecia convincente e se tornou menos um “PC com molho de console”. A arquitetura x86 deu lugar ao PowerPC – no coração do sistema havia um processador IBM de núcleo triplo (cada núcleo podia lidar com dois threads de trabalho) com o nome de Xenon. A ATI agora atuou como parceira na produção do chip de vídeo, que forneceu uma solução produtiva da Xenos com 512 MB de memória de vídeo. Não confunda um com o outro ou com a família de processadores Xeon da Intel. Parece que a divisão Xbox já estava adotando nomes confusos …

No entanto, a pressa de chegar à frente da Sony levou a uma série de problemas. Acho que muitos de vocês já ouviram falar dos “três incêndios vermelhos da morte”: as primeiras versões tiveram terríveis problemas de resfriamento, o que levou ao superaquecimento do processador e a um despejo do chip de vídeo. Se você teve um primeiro lote de Xbox 360, é quase garantido que se queime. A minha também foi para outro mundo no devido tempo. E eu já tinha uma versão do Jasper, que supostamente resolveu o problema de superaquecimento. Não até o fim, aparentemente. Os problemas finalmente acabaram apenas com o lançamento do Xbox 360 Slim.

Havia outras deficiências, embora muito menores em comparação com as anteriores. Apesar do suporte para Full HD e a ênfase correspondente na campanha publicitária, inicialmente não havia porta HDMI no console. O disco rígido estava apenas na versão Pro e até mesmo em um modesto 20 GB. Agora isso é difícil de imaginar, mas naqueles dias o princípio de “inserir um disco – e reproduzir” ainda era relevante.

Bill promove os valores ocidentais na Terra do Sol Nascente desde o Xbox original

Com o Xbox 360, a Microsoft entrará seriamente no mercado japonês. Podemos dizer para penetrar no covil do inimigo principal. Os argumentos foram dois jRPGs do pai de Final Fantasy – Hironobu Sakaguchi. Tanto a Lost Odyssey quanto a Blue Dragon foram excelentes exemplos do gênero, mas isso não ajudou a lutar efetivamente por um comprador na Terra do Sol Nascente: dos 86 milhões de Xbox 360s no Japão, apenas 1,6 milhões se estabeleceram.

O que eu sempre gostei da plataforma Xbox é a coragem de seus criadores – eles não tinham medo de experimentar. Durante sua vida útil, o Xbox 360 mudou três versões do shell. Em algum momento, tornou-se possível criar seu próprio avatar tridimensional, o que possibilitou personalizar verdadeiramente sua conta. Embora as constantes atualizações do painel enfurecessem alguém, sempre me pareceu o ponto forte da plataforma. A equipe procurava constantemente novas abordagens (embora nem sempre com sucesso), sabia reconhecer e corrigir erros. Isso foi útil no futuro.

O lançamento do Kinect novamente mostrou que os desenvolvedores querem fazer algo novo e diferente. É claro que o interesse no controle por toque é causado pelo enorme sucesso do Nintendo Wii, mas se a Sony praticamente copiou a idéia do controle por toque, a Microsoft decidiu: – por que, de fato, segura um controle em suas mãos? Como resultado, o gadget mais popular para consoles do setor foi lançado: 35 milhões de cópias em outubro de 2017, o resultado é oficialmente registrado no Guinness Book of Records. E o jogo mais vendido do Xbox 360, a propósito, não é um Forza ou Halo, mas o Kinect Adventures.

Agitar as mãos na frente da tela por meia hora consecutiva foi cansativo, mas bom para a saúde

A propósito, o Kinect ganhou imensa popularidade fora da indústria de jogos – em quais projetos não participou! Um scanner de objetos para impressão 3D subsequente, uma ferramenta para auxiliar na reabilitação, tradução da linguagem de sinais em texto e vice-versa, fornecendo efeitos visuais em shows (o exemplo mais famoso é provavelmente o tour Nine Inch Nails em 2013) e exposições, e assim por diante. … Tecnólogos, cientistas, pesquisadores e criadores de todas as faixas apreciam o poder do Kinect. É improvável que a Microsoft tenha concebido especificamente o dispositivo dessa maneira, mas no final, o controlador não apenas trouxe milhões de pessoas satisfeitas com o jogo, mas também ajudou na implementação de muitas coisas interessantes. Embora ele também tenha feito uma piada cruel com os criadores, mais sobre isso abaixo.

O Xbox 360 continuou a se concentrar no lado social dos jogos. O serviço Live se desenvolveu naturalmente e, na minha opinião, se tornou o melhor serviço de jogos (pelo menos por um tempo): coleta de estatísticas, organização de partidas, bate-papos – tudo é organizado de maneira conveniente. É verdade que, com o lançamento do novo console, o Live foi dividido em tipos de assinatura – Silver e Gold. O último era necessário para um jogo em rede e acabou sendo pago.

Muitos ficaram desapontados com a mudança dos exclusivos do console. Se, nos dias do Xbox original, ainda havia esperança de que os estúdios internos fizessem overclock, já na metade do Xbox 360 ficou claro que não, isso não aconteceria. Uma nova série principal apareceu apenas uma – mas que! – Engrenagens da guerra. Outros projetos eram multiplataforma inicialmente ou se tornaram assim com o tempo (Ninja Gaiden 2, Ninja Blade). Apenas os gigantes em face de Halo e Forza continuaram sendo puramente exclusivos, e alguns jogos iniciais, como Project Gotham Racing 3 e Kameo, que, apesar de bons, não eram necessários por ninguém em alguns anos. Para o PGR, a propósito, é especialmente ofensivo.

Master Chief se estabeleceu há muito tempo como o rosto do Xbox

Mas o Xbox 360 se tornou uma excelente plataforma de lançamento para muitas franquias populares – por exemplo, Mass Effect. O comandante Shepard está com você e este é o melhor console multiplataforma da galáxia. A Sony pode ter vencido com exclusividades, mas a grande maioria dos projetos disponíveis nos dois consoles ao mesmo tempo parecia melhor contra a Microsoft.

O Xbox 360 permaneceu à tona por 11 anos, encantando os criadores com impressionantes 85,5 milhões de vendas. Isso é apenas alguns milhões a menos que o valor da Sony para essa geração. Embora valha a pena considerar o ano do handicap e a estréia francamente fraca do PlayStation 3. Ainda assim, testemunhamos como, em duas gerações, um ousado iniciante no mercado alcançou o líder da indústria aparentemente inatingível. Mas enquanto o desempenho do Xbox 360 da Sony foi um tapa na cara, a própria Microsoft não parecia saber o que fazer com o sucesso.

⇡#Xbox One. Uma jornada incrível para o fundo e para trás

A sétima geração de consoles terminou com um confronto tão poderoso que a comunidade de jogadores aguardava ansiosamente a próxima rodada de desenvolvimento. Se os desenvolvedores conseguiram implementar o Halo 4 e The Last of Us no hardware antigo, o que virá pela frente!

Don Mattrick, CEO da Xbox, sorri diante do desastre

Em 2013, o mundo viu o novo Xbox pela primeira vez. A Microsoft organizou uma vitrine separada para o Xbox One, fora das principais feiras. Como resultado, no entanto, a maioria tinha apenas um pensamento: “Uh-uh … o quê?” Enquanto o Xbox 360 era um console de jogos com muitos recursos adicionais, o Xbox One foi posicionado como um centro de mídia da sala com capacidade de jogar.

Isso não quer dizer que a idéia seja ruim: afinal, muitas vezes assistimos filmes, ligamos para nossos amigos, ouvimos música. Por que não ter um dispositivo que permita fazer tudo isso de maneira conveniente, enquanto ouve comandos de voz? Após o retumbante sucesso do Kinect, poucos ficaram surpresos ao encontrar uma nova versão do dispositivo que acompanha o console. O problema era que, por trás da notória “TV, TV, TV”, não havia jogos de verdade. Call of Duty: Ghosts, o obscuro teaser de Quantum Break e a programação da EA Sports não são o que a próxima geração está esperando. No contexto do anúncio do PlayStation 4, o evento da Microsoft parecia muito duvidoso. Até Steven Spielberg não salvou, e a série Halo que ele anunciou, a propósito, ainda não foi lançada.

As características técnicas também não eram impressionantes. O Xbox 360 poderia ser considerado o melhor lugar para jogar, se não para falar de exclusivos, mas o Xbox One perdeu essa posição antes mesmo de ser lançado. O preenchimento, embora não muito, era inferior ao PlayStation 4, e o Kinect 2.0 não apenas aumentou o custo do console em US $ 100, mas também consumiu 10% do desempenho. Sem mencionar o fato de que inicialmente se supunha que o console deveria estar conectado à Internet, caso contrário, simplesmente não funcionaria. As nuvens pairavam sobre o Xbox One, e claramente tinha que ser feito com urgência.

Quantas piadas sobre o videocassete ocorreram após a primeira exibição do Xbox One

Na minha opinião, o Xbox One é uma história incrível de fracasso antes mesmo do início e do retorno triunfante à corrida mais próxima da linha de chegada. Apesar de todos os problemas, comprei o console nos primeiros meses e vi pessoalmente quanto tempo durou sete anos. Eles conseguiram abandonar os pontos mais controversos antes do lançamento: kits sem Kinect 2.0 foram colocados à venda, a conexão à Internet não se tornou um pré-requisito para o trabalho e nada impediu a revenda de discos.

Embora essas decisões sem dúvida corretas não tenham sido suficientes para corrigir a situação. O menu estava longe de ser intuitivo e a multiplataforma funcionou notavelmente pior do que no PlayStation 4, com exceções muito raras, como Assassin’s Creed: Unity. A situação começou a melhorar depois de alguns anos, quando a divisão Xbox e toda a divisão de jogos da Microsoft foram chefiadas por Phil Spencer, que substituiu Don Mattrick. Lenta mas seguramente, ele subiu a colina, transformando o Xbox One em um lugar para jogos primeiro e depois para todo o resto.

Isso não foi fácil de fazer. Embora Phil tenha criado uma imagem de um tipo de tio para os jogadores, o carisma não era suficiente – eram necessárias mudanças. Um dos pontos de virada foi o anúncio de compatibilidade com versões anteriores na conferência da E3 2015. Cada projeto exigiu testes completos e certas melhorias, mas o resultado valeu a pena: agora o Xbox One permite que você jogue várias centenas de projetos com o Xbox 360 e o Xbox original, o que expande significativamente uma biblioteca compartilhada de projetos disponíveis. TES III: Morrowind no Xbox One? Sem problemas!

A quem derramar os clássicos?

Essa ação suavizará a rejeição quase final dos exclusivos do console. Os projetos anunciados como “somente no Xbox” acabaram chegando ao PC ou não foram lançados (sim, Scalebound, estou falando de você). É uma pena que algumas das franquias anteriores do Xbox não tenham se desenvolvido no Xbox One – a Fable tentou entrar na Internet com um ramo obscuro de Legends, e o Project Gotham Racing finalmente deu lugar ao Forza Motorsport e Forza Horizon. Halo 5: Guardians ainda não saiu do console, mas quase certamente atingirá o PC no período que antecede o Infinite.

Outro elemento fundamental da fundação do sistema foi o programa ID @ Xbox, destinado a apoiar modestos estúdios independentes. Abriu o caminho para o Xbox One para três mil e quinhentos autores de quase setenta países e, durante seu trabalho ativo, graças ao programa, foram lançados 1.500 jogos.

É importante para a equipe de Phil Spencer que qualquer público possa encontrar algo para si no Xbox. Uma assinatura do Xbox Game Pass por uma taxa mensal fixa permite que você jogue um grande número de jogos de uma extensa biblioteca, e todos os novos produtos dos estúdios internos da Microsoft caem ao mesmo tempo que o lançamento. Agora, o Game Pass está sendo lançado no PC, e a versão Ultimate também apresenta o status multijogador Gold e brindes mensais gratuitos.

Xbox One We Mer Mer – X poderoso à esquerda, S acessível à direita

É uma pena que o Kinect 2.0 esteja à margem da história – nos consoles que estão sendo vendidos agora, não há sequer um conector para ele. Acho que é uma grande perda, porque um controlador de toque avançado pode realmente dar uma nova experiência. Mas houve apenas um jogo que demonstrou isso, e isso foi muito nicho – D4: Dark Dreams Donn Die (ainda triste por a sequência não ter sido lançada). Embora o dispositivo tenha recebido nova vida na forma do Azure Kinect, essa história não é mais sobre jogos.

Levando em conta todos os erros, a Microsoft lançou variações aprimoradas do console. A versão com o prefixo S no nome é realmente o Xbox One original, apenas menor, mais silencioso, um pouco mais rápido, com suporte a HDR e resoluções mais altas. Mas o Xbox One X é uma peça de hardware absoluta para a sala de estar e, na minha opinião, um milagre da engenharia: compacto, silencioso, legal, elegante e seu preenchimento é suficiente para que os desenvolvedores familiarizados com a arquitetura espremam 4K honesto com 60 quadros por segundo em gráficos avançados. projetos como o Gears 5 e o Forza Motorsport 7. Por uma taxa bastante razoável.

⇡#Você está aqui agora

Os bugs valeram a pena, mas é difícil dizer o quão satisfeita a Microsoft está com os cerca de 50 milhões de unidades vendidas, contra 110 milhões no PS4. O foco atual da equipe está no desenvolvimento do ecossistema de jogos Xbox, e o console, como qualquer PC com Windows 10, é apenas uma ferramenta para acessar a plataforma. A Microsoft agora está voltando à prática de estúdios internos, comprando equipes talentosas da Obsidian Entertainment à Ninja Theory. Espero que suas forças sejam colocadas no caminho certo, caso contrário, Bleeding Edge e Grounded ainda não são muito impressionantes …

Phil apresenta a equipe dos sonhos

É essa abordagem – o desejo de melhorar – que me atrai para o Xbox. Embora, é claro, eu esteja muito familiarizado com o PlayStation, começando com a “troika”, e o PS4 foi comprado no início e ainda serve fielmente. Mas quando se trata de multiplataforma, eu geralmente escolho o Xbox One X. A versão atual do painel é rápida e clara, graças à compatibilidade com versões anteriores, você pode reproduzir um pouco de The Darkness, e o gamepad para minhas mãos é perfeito. O controle do Xbox One, é claro, é suportado pelo Windows moderno e chama o aplicativo de jogo entre os dez primeiros. Finalmente, quase qualquer jogo na versão Xbox One X parece melhor que o Sonu.

É uma pena que a presença da Microsoft no mercado russo tenha diminuído nos últimos anos. Rejeitar os preços do rublo não é tão assustador, mas a proibição de comprar assinaturas em uma loja online é um problema ofensivo. Todas as promoções generosas como o Game Pass Ultimate de US $ 1 passam por nós. Os códigos de assinatura devem ser adquiridos nas redes de varejo. Embora apenas alguns dias atrás existisse um boato de que a Microsoft quer abandonar o pagamento on-line, o que significa que o Gold é simplesmente desnecessário – outro golpe poderoso para os concorrentes. É engraçado, porque foi o Xbox Live Gold que uma vez fez o multiplayer padrão de console por dinheiro, e quão lucrativo será esse passo agora. Várias portas para duas gerações à frente!

A Microsoft segue as tendências do mercado e tenta adotar e desenvolver experiências interessantes. A tendência para as tecnologias em nuvem também não escapou à equipe. Com o xCloud, você pode reproduzir qualquer projeto da extensa biblioteca do Xbox One diretamente no seu telefone. Mas a empresa foi além e adaptou as nuvens para diferentes propósitos: por exemplo, desenvolvedores de jogos usando o xCloud têm acesso aos devkits do Xbox One diretamente de casa, sem ter que responder por um dispositivo caro. Como Phil diz, o objetivo do Xbox é fornecer uma variedade de ferramentas para conectar-se à plataforma. Se você possui apenas um telefone com Internet, um console ao lado de uma TV ou um PC sofisticado, se você é um jogador, estará no Xbox.

E agora é hora de brincar sobre geladeiras e SeX. Não acredito que o nome seja tão bem-sucedido encurtado por uma coincidência de sorte.

No futuro, a Microsoft planeja expandir e simplificar o acesso a jogos. A nova geração é criada imediatamente de olho nas categorias condicionalmente “avançadas” e “orçamento”: Xbox Series X e Xbox Series S (o segundo nome, como o próprio console, ainda não foi oficialmente confirmado). É interessante ver como isso afeta a qualidade dos projetos. Afinal, o modelo mais jovem, a julgar pelos vazamentos, é inferior em potência computacional ao Xbox One X. Por outro lado, o novo console terá memória rápida e um SSD de alta velocidade.

Quase certamente não veremos mais os consoles do Xbox exclusivos, porque isso vai contra a filosofia da equipe. Portanto, eu me pergunto com quais novas idéias Phil planeja atrair o público. Pelo menos já sabemos sobre a compatibilidade com versões anteriores nativas com jogos de todas as gerações do Xbox, e aprimoradas pelos métodos de software em tempo real: maior resolução e taxa de quadros, a introdução do HDR. Talvez o Kinect seja lembrado um dia, talvez junto com o ressurgimento do HoloLens – o PlayStation tem seu próprio VR, e a Microsoft provavelmente gostaria de responder com alguma coisa.

* * *

Veremos como a Microsoft vê jogos futuros muito em breve. Hoje eles prometem anúncios de estúdios internos, jogabilidade de grandes projetos (Halo Infinite, esperei dois anos!) E, provavelmente, notícias sobre a compra de novos desenvolvedores. Você não deve esperar preços ou notícias sobre o Xbox Series S. mais novo. Mas talvez eles mostrem a interface? O principal é que não deve haver menos jogabilidade e variedade do que a apresentação do PS5.

avalanche

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