odm5mtc2ngu2ythinmriymyynmflyjlmzgviywvkmgmyowq4mtawyjq1mdhinji0ytriyty3m2ywnmm1odgzmw-1123407

A série Bravely ainda é uma coisa engraçada e sem sentido. Começou como um desdobramento de Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, mas acabou se tornando um projeto independente e foi nomeado Bravely Default. No entanto, o jogo ganhou tanto com as “finais” que pode ser chamado de um remake gratuito do primeiro Final Fantasy. No entanto, foi um projeto coerente, embora enfadonho, que disse tudo o que eu queria dizer. Portanto, o aparecimento de uma sequência direta do enredo, Bravely Second, foi bastante inesperado. Ele foi remendado de acordo com o princípio de “copiar e colar”, usou os mesmos locais e demonstrou uma crise de ideias com seus outros “méritos”. Parece que valeu a pena parar por isso, mas depois de cinco anos a Square Enix por algum motivo decidiu retornar à série, desta vez com Bravely Default II. Talvez o menor papel nisso tenha sido desempenhado pelo resultado financeiro razoavelmente bom do Octopath Traveller (dois milhões e meio de cópias vendidas em fevereiro de 2021), que assumiu o controle de muito do Bravely.

Na sequência, gostaria de ver uma correção para pelo menos algumas das muitas deficiências das versões anteriores. Mas, infelizmente, em vez disso, a segunda parte numerada (e na verdade a terceira) simplesmente quebrou quase tudo que funcionava antes, e é esquecida mais rápido do que o interruptor do Nintendo desliga.

⇡#Monte cristais através de cristais …

…Veja cristais – cristais-cristais. Desculpe, não pude resistir, porque todo o Bravely Default II é perfeitamente descrito por esta frase. Como você deve ter adivinhado, desta vez os desenvolvedores oferecem novamente uma história padrão sobre quatro guerreiros da Luz salvando o mundo de vilões incrivelmente malvados! Hmmm.

É engraçado – a Square Enix vem tentando fazer jRPGs “clássicos” modernos por dez anos (e por alguma razão eu passo por tudo isso), mas nenhuma das tentativas pode ser considerada realmente bem-sucedida. Que as forças internas da “casa de pássaros”, os estúdios terceirizados por contrato, como no caso de Bravely, se apegam desesperadamente aos clichês terrivelmente banais de 30 anos atrás, mastigando a mesma coisa indefinidamente. E eles nem mesmo tentam adicionar algumas de suas próprias idéias – tudo está estritamente de acordo com o manual, nem um passo à parte. Não é preciso dizer que isso torna a narrativa de Bravely Default II um dos elementos mais entediantes do jogo?

Hmm-mm-mm, onde eu vi isso?

Para ser justo, nas duas partes anteriores também era coxo, mas ali era de alguma forma apoiado por personagens principais carismáticos e animados, entre os quais a química notória era sentida. Sim, os personagens não eram perfeitos, mas quais eram as conversas da alegre Edea e da ingênua Agnes, que acabara de mudar seu confinamento monástico por um mundo real assustador, mas tão emocionante, vale a pena! O quarteto atual é um bando de manequins vazios, que os roteiristas nem se deram ao trabalho de apresentar uns aos outros apropriadamente. Que interações interessantes existem. Depois de várias dezenas de horas, os nomes das enfermarias não podem ser lembrados …

No entanto, Bravely também tem pontos fortes. Primeiro, um sistema de profissões divertido, embora familiar. Conforme você avança, algumas dezenas de caminhos de desenvolvimento para os heróis se abrem; além disso, as habilidades de diferentes classes também podem ser combinadas, criando uma mega festa com um conjunto mortal de habilidades. Em segundo lugar, a série anterior a Bravely Default II tinha um sistema de combate bacana onde você tinha que pensar sobre suas ações com antecedência. Tudo graças à mecânica de Brave – Default.

Ele permite que você armazene até três movimentos adicionais para uso futuro e receba um empréstimo condicional. Assim, o herói pode realizar quatro ações consecutivas e depois esperar muito tempo pela sua vez. Ou, a princípio, é permitido acumular pontos de ação, para depois bater no inimigo sem medo de que o guerreiro fique inativo por algum tempo. Os inimigos, é claro, fazem o mesmo, então as batalhas acabam sendo muito intensas.

Bravely Default II parece fazer o mesmo. Com um “MAS” gigante na forma do amor doentio dos desenvolvedores por contra-ataques. Existem chefes aqui que respondem a ataques físicos e mágicos. Existem oponentes comuns reagindo à magia regeneradora! Eles, por exemplo, podem matar calmamente um curandeiro quando ele corrige o jogo durante seu movimento. No entanto, as situações que são melhor mostradas com uma captura de tela são as mais divertidas:

otmwywqzzjy2nwi0yjuznjk5nmjhzddhnzmwmwfhmgvmzjfhndqxywnkntiwmgzkzty0yte5odzhyzbmogfjzasm-bravely_def2_switch_review_9-800-9078139

Depois disso, não quero continuar jogando Bravely Default II.

O inimigo é vulnerável à água, mas se você o acertar com os feitiços apropriados, ele contra-atacará ao atingir um ponto fraco. Por que não na verdade? Além disso, esse absurdo também é ativado de forma aleatória, o que quebra completamente a “batalha” e põe fim ao planejamento de suas ações. E como você pode pensar em algo, quando por ações aparentemente lógicas eles começam a multá-lo com ataques poderosos por todo o time.

Além disso, a sequência (triquel?) Nunca fez nada sobre o grind insano que atormentou a seqüência desde seu lançamento de estreia. Não é difícil chegar ao próximo chefe, mas já na batalha com ele você percebe que os heróis ou não têm danos suficientes, ou o equipamento não cabe, ou os feitiços de cura são fracos, ou até mesmo matam todos com duas cutucadas. Você suspira, descobre quais habilidades e aptidões seria bom conseguir … E você sai para aprender as profissões necessárias por um tempo dolorosamente longo.

Você volta algumas horas depois, vence, e depois de 30 minutos, já em outro inimigo do enredo, tudo se repete, já que cada um dos chefes possui um conjunto único de técnicas. Em alguns momentos, você pode ter sorte com a montagem do grupo, mas na maioria das vezes você tem que sacudir radicalmente o grupo por meio do tedioso genocídio de todas as criaturas vivas da masmorra, que dá apenas migalhas de experiência. Alguém certamente dirá, eles dizem, no jRPG sempre foi assim, para que culpar. Mas, na verdade, não, não era – existem alguns jogos no gênero que são jogados normalmente. E eles não se transformam, como Bravely Default II, em uma série interminável de batalhas, diluída com gotas de um enredo aquático banal.

zjdlmtllowrjytywngu3nmu2m2ixymvmyti5yzdimjcznzq2nzgyntqxmdfmnwu5n2ewndeznjnhyzq3ymy1nwsm-bravely_def2_switch_review_7-800-2873191

Masmorras do jogo – labirintos monótonos intrincados, diferindo apenas no design das paredes

Em geral, é uma pena que o “clássico” na representação da Square Enix se pareça com Bravely Default II – quatro guerreiros da Luz, um sistema de combate quebrado, sem masmorras e um mínimo de motivação para seguir em frente. É duplamente decepcionante que os produtores da editora estivessem tão envolvidos no primeiro Final Fantasy que nem mesmo tentaram fazer algo diferente deles. Tente, por exemplo, repetir o grandioso Chrono Trigger (não na forma do cinza I am Setsuna, onde o nome Chrono era usado apenas para fins publicitários). Tente alcançar pelo menos um pouco o trabalho de Yasumi Matsuno e seu Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre (embora eles prometam algo parecido em 2022!). Ou inspire-se em Xenogears, mesmo que seja de uma época um pouco diferente. Mas o que está lá, o mesmo Final Fantasy VI vai definir o calor em todas as tentativas da “casa de pássaros” de fazer “como antes” realizadas nos últimos dez anos.

Se você realmente quiser experimentar RPGs japoneses clássicos, veja acima. Quanto a Bravely Default II, a série perdeu força há 9 anos, e o gigantesco e inútil truque da sequência não vale o tempo gasto nele.

Vantagens:

  • Belo desenho da cidade;
  • Ainda é um mecânico legal com a capacidade de adiar ou emprestar movimentos.

Desvantagens:

  • Uma fixação doentia em contra-ataques que quebram o sistema e o planejamento de combate;
  • O jogo copia literalmente Bravely Default em alguns lugares;
  • Novamente a ênfase na rotina interminável e enfadonha, levando o jogo a um tamanho indecente;
  • Nenhuma das deficiências das partes anteriores foi corrigida, e na maioria dos momentos Bravely Default II tem um desempenho ainda pior do que seus predecessores.

Artes gráficas

«As cidades de Aquarelle e os efeitos de pós-processamento parecem bons, o que não pode ser dito sobre masmorras inexpressivas e designs de inimigos medíocres.

Som

A música sempre foi uma das virtudes do gênero, mas em Bravely Default II realmente não há faixas cativantes – principalmente algo dedilhando lá no fundo. Mas obrigado pela oportunidade de incluir a trilha sonora japonesa.

Jogo para um jogador

Um enredo obscuro e nenhuma narrativa são enterrados sob toneladas de grind, e o sistema de combate que funcionava antes é quebrado pela capacidade dos inimigos de punir constantemente os heróis por quaisquer ações, mesmo dirigidas a companheiros de armas.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Bravely Default II mais uma vez mostra que a Square Enix deveria ter parado na primeira parte, e não lançado mais dois jogos. Não há nada de notável no projeto, e a tentativa da editora de copiar os jRPGs “clássicos” da era dourada falhou novamente.

Avaliação: 4,5 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    Deixe um comentário

    O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *