BPM: BALAS POR MINUTO – balé das Valquírias. Reveja

Jogado no pc

Estilo para atiradores dos anos 90, mitologia escandinava no centro da comitiva, riffs penetrantes em uma guitarra elétrica e um nome que consiste inteiramente em letras maiúsculas – o BPM tenta de todas as maneiras possíveis evocar nostalgia dos momentos em que o cabelo era mais longo, a música era mais difícil e os jogos eram mais difíceis. Em busca dos autores da Awe Interactive, eles oferecem uma combinação de mecânica que não teve tempo de se tornar entediante – um atirador de ritmo e um roguelike. O resultado foi alegre, mas essa composição também contém algumas notas falsas.

 

Balançar a cabeça com a batida enquanto toca não é tanto uma homenagem ao riff de guitarra legal, mas uma fraude legal que simplifica o jogo e melhora a imersão

⇡#Tirando notas

BPM começa sem mais delongas: Valkyrie Gel (e mais tarde outros), armado com uma arma de fogo e um senso de ritmo, parte em uma cruzada contra a grande serpente Nidhogg. À frente: quatro mundos (de Asgard a Helheim), dezenas de quartos, centenas de inimigos e milhares de ritmos musicais que você definitivamente deve entrar. Em primeiro lugar, porque neste universo tudo acontece ao ritmo de composições de rock executadas no espírito nostálgico das bandas sonoras dos anos noventa. Que tiro, que recarga, que esquiva, que lance de bola de fogo – tudo obedece ao atual estudo musical.

Os inimigos também atacam para combinar com a música, o que torna possível escapar no tempo dos projéteis que voam em direção ao herói, expandindo anéis de lava, domos de poder e outras formas de parar as Valquírias no caminho para o gol. Como resultado, as lutas se mostraram excepcionalmente animadas. Você se sente como um personagem de um trailer (não um longa-metragem, não), abruptamente recarregando sua arma em três batidas musicais e então, na quarta, disparando uma bala acertadamente entre os olhos de outro monstro.

Os amantes do retrô ficarão maravilhados com a oportunidade de jogar em um modo gráfico nostálgico

A capacidade de usar magia adiciona diversão. É verdade que, para encontrar uma habilidade especial, você precisa correr. Para começar, pegue uma chave de ouro que cai de oponentes fortes ou baús e, em seguida, encontre as portas da biblioteca que escondem o segredo do dano elevado ou, tão importante, o segredo da cura e, às vezes, da aceleração de emergência. A propósito, os personagens para passar uma habilidade adicional são dados para uso eterno.

Para a conclusão de cada um dos mundos, um novo personagem é lançado com características únicas: um é imediatamente equipado com revólver e armadura, mas não pode usar kits de primeiros socorros, o outro é incrivelmente rápido, e também há um herói que atira exclusivamente cargas mágicas e despreza armas de fogo

⇡#Galope em Asgard

As Chaves Douradas também abrem baús especiais, dentro dos quais você pode esperar uma agradável ajuda na passagem – armas ou equipamentos. E também moeda – moedas que são gastas em compras em uma loja local. Além disso, o sangue pode ser deixado nos altares, aumentando assim uma das seis características (velocidade, alcance, sorte, dano, precisão ou poder das habilidades).

Como após a morte do personagem todo o dinheiro é confiscado, faz sentido deixar algumas moedas de reserva. Isso pode ser feito em salas especiais de bancos, onde raposas-corujas prestativas (classificação não oficial) terão prazer em abrir um depósito de longo prazo (infelizmente, sem juros) ou distribuir bens previamente armazenados. Essa, aliás, é a base do sistema de progresso local (sem contar a expansão do sortimento da loja para várias compras) – pontos de estatísticas e armas não podem ser estocados para uso futuro.

Entre os testes apresentados está um modo “automático” em que não é necessário igualar o ritmo. É verdade, o BPM neste caso se transforma em um atirador medíocre …

Existem outras atividades secundárias espalhadas por todo o mundo BPM. As salas de desafio, por exemplo, oferecem para ganhar um bom jackpot em batalhas extremamente intensas (ou, em caso de falha, ir para o local de partida). Nos corredores com um abismo, esconderijos de armas são fornecidos (não se esqueça de estocar a chave de ouro), aqui e ali você pode encontrar a espada de Dâmocles, infligindo danos a qualquer um que queira levar a presa associada a ela, e às vezes o jogo oferece para jogar o análogo local de “dedais”.

Ele também tenta entreter o BPM em várias condições do mundo. Mais frequentemente, uma versão regular do nível sem modificadores é gerada, com menos frequência – uma versão complicada. Às vezes, você não precisa andar, mas deslizar pela versão congelada da masmorra; outra vez, a Valquíria enfrentará um enxame; às vezes, condições de baixa gravidade são incluídas; e a mais desagradável de todas as opções vistas é o regime de estagnação monetária, quando nem uma única moeda cairá dos inimigos derrotados. Em uma palavra, há trabalho suficiente … para a primeira hora. Mas, por mais triste que possa parecer, um “bagel” um tanto desequilibrado se esconde atrás do saque inicial vigoroso.

Então é daí que veio a expressão “mercado de pássaros” …

⇡#Dança. Morrer. E de novo?

A limpeza sistemática e sistemática das mesmas salas – a base de quase todos os roguelike – é relevante aqui, mas há uma nuance. O padrão clássico “dançou pelas salas, estudou a situação, conheceu o chefe, morreu heroicamente, repetiu” às vezes pode mudar para: “de repente encontrou uma arma decente e … passou o jogo inteiro sem nem suar.” Mas não é tão fácil repetir o feito – afinal, se nos primeiros níveis você não tiver sorte com o saque, o BPM torna-se incomumente difícil depois do segundo chefe.

Em geral, armas e equipamentos podem ser divididos em duas categorias convencionais: incrivelmente poderosos e absolutamente idiotas. O artefato que causa porcentagem de dano aos inimigos é ótimo para lidar com chefes e oponentes fortes; por outro lado, há um objeto que é impressionante por sua falta de sentido, que permite voar ao pressionar a barra de espaço várias vezes. Pode parecer bom, mas na realidade diminui o movimento e não ajuda a evitar colisões com o fogo inimigo.

Uma vitória por correspondência no BPM se parece com isso …

O mesmo se aplica às armas pequenas. Se uma pistola ou revólver padrão, um rifle de assalto, uma espingarda encontrada em um baú / comprada em uma loja permitem que você limpe corredor após corredor, então, em batalhas contra chefes, eles acabam sendo projéteis para um elefante demoníaco. Outra coisa é um lançador de granadas, um lançador de foguetes ou um análogo local do BFG, capaz de enviar facilmente até o dragão-cobra mítico final para Valhalla.

É uma pena, mas os desenvolvedores não conseguiram encontrar um meio-termo: o BPM é desconfortavelmente pesado ou obscenamente simples. Isso, é claro, não contribui para a passagem repetida, e mesmo vários testes dificilmente os manterão na tela por muito tempo.

Para o equilíbrio pobre e geração de níveis mal concebida, você pode adicionar um design de inimigos não dolorosamente notável (é difícil lembrar de pelo menos um inimigo brilhante) e locais, cores cansativas e jogabilidade rapidamente entediante. No entanto, o BPM pode ser considerado um bom candidato para uma noite em que você deseja desligar o cérebro para o cérebro e transferir o controle para a medula espinhal.

Vantagens:

  • Mecânica alegre de um atirador de ritmo;
  • Uma dose de choque de nostalgia pelo sofrimento;
  • As composições musicais tocadas nos níveis “Asgard I” e “Vanaheim I” acabaram sendo o que precisávamos.

Desvantagens:

  • Equilíbrio deficiente de armas e equipamentos;
  • Inimigos e locais são criminosamente não originais;
  • A jogabilidade fica entediada mais rápido do que gostaríamos.

Artes gráficas

A implementação visual geral do BPM é espetacular, mas, no entanto, há erros de cálculo em muitos aspectos: o design de inimigos comuns é simples e sem originalidade, os chefes, em sua maior parte, têm uma aparência inexpressiva e memorável, os locais são secundários e os olhos se cansam rapidamente da gama de cores supersaturada local. misericórdia.

Som

As composições cumprem a sua função principal – funcionam como referência sonora e pano de fundo adequado para a filmagem ritmada dos habitantes das masmorras. Infelizmente, a trilha sonora de BPM não é interessante fora do contexto do jogo.

Jogo para um jogador

Uma aventura rítmica arrojada, mas única, acompanhada por uma guitarra elétrica. Desafios adicionais, como enfrentar chefes, não são divertidos por muito tempo.

Jogo coletivo

Infelizmente, o balé com armas de fogo só pode ser executado sozinho. É uma pena: cooperação ou oposição aumentariam o interesse nas repetições.

Impressão geral

Colocando a mecânica do ritmo energético em primeiro plano, os autores do BPM se esqueceram completamente de trabalhar as nuances do jogo. A geração de níveis parece muito caótica, o sistema de progresso está inacabado e os inimigos são monótonos e não originais. Aqui você pode passar a noite, e será um momento maravilhoso. Infelizmente, não há potencial suficiente para mais.

Classificação: 7.0 / 10

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