Borderlands 4 – Das Nuances às Estrelas. Análise

Jogado no PC

Após o segundo jogo praticamente exemplar, o terceiro Borderlands tentou encontrar uma nova direção para a série, implementando com sucesso ideias de jogabilidade, expandindo o universo do jogo e… falhando miseravelmente em todo o resto. Um enredo monótono e sem foco, um mundo de jogo sobrecarregado, novos heróis e vilões sem graça, o potencial desperdiçado de personagens antigos e um humor exagerado e sem graça — tudo isso prejudicou o aproveitamento total dos tiros, da coleta de itens e de muitos outros elementos de sucesso do jogo. Mas a Gearbox Software claramente atendeu às críticas e tornou Borderlands 4 mais contido, sério e até dramático em muitos aspectos… No entanto, o humor característico da série ainda está intacto, assim como os princípios básicos da jogabilidade.

Personagens de jogos anteriores não aparecem com muita frequência em Borderlands 4, mas sempre fazem sentido dramático.

⇡#Sem Torre, Sem Fronteiras, Sem Otimização

Borderlands 4 é absolutamente fiel aos preceitos de seus antecessores — é um jogo de tiro com looter dinâmico, onde o aumento implacável dos números de dano e as fontes de loot desempenham um papel fundamental. Mas, desta vez, aumentaremos nosso poder de fogo não em espaços segmentados delimitados por telas de carregamento, mas na vastidão do mundo aberto. Essa inovação, há muito buscada pela série, se encaixa perfeitamente no ciclo de jogo estabelecido, que foi aprimorado com elementos adicionais, como capturar pontos de viagem rápida, confrontos com patrulhas, procurar por fragmentos de Vault, batalhas com chefes mundiais, invasões a naves vilãs e outras atividades generosamente espalhadas pelo planeta.

O cenário também mudou. A Gearbox finalmente (bem, quase) abandonou a amada, porém um tanto cansada, Pandora, mas ao mesmo tempo decidiu manter a unidade do cenário e não sobrecarregar os jogadores com uma cascata de planetas diferentes, como em Borderlands 3. Kairos não é um planeta particularmente hospitaleiro e, apesar das extensões pitorescas, a decadência aqui não é menos palpável do que em Pandora. As criaturas estão prontas para despedaçar qualquer um que entre em seus domínios, a maioria dos habitantes locais prefere atirar na cara primeiro e fazer perguntas depois, e o Guardião do Tempo governa este planeta amaldiçoado – um governante despótico e calculista, capaz de literalmente entrar na cabeça de alguém e assumir o controle de sua vontade. E seis anos atrás, o planeta repentinamente adquiriu uma nova lua – um antigo satélite.PandoraElpis, que é bem conhecida dos fãs da série. E este evento, sem dúvida, aumentou os problemas dos habitantes comuns de um planeta já conturbado…

Para não atrapalhar seu ritmo, você pode simplesmente invocar veículos em vez de procurar por “Caronas”.

Além das dificuldades mencionadas acima, o vasto mundo de Kairos reserva desafios ainda mais terríveis para os jogadores: problemas técnicos! Até mesmo uma otimização adequada provou ser uma tarefa assustadora para um estúdio AAA — os jogadores estão reclamando de desempenho ruim, baixas taxas de quadros, travamentos e relutância em iniciar corretamente. Pessoalmente, não encontrei nenhum problema sério (só experimentei alguns momentos de travamento e três travamentos), mas não posso deixar de notar que Borderlands 4 não é um jogo tão avançado tecnologicamente ou visualmente a ponto de ter um desempenho tão ruim em absolutamente qualquer hardware.

⇡#Lead Guloseimas para Todos os Gostos

Se você conseguir superar os obstáculos técnicos (ou simplesmente conseguir alguns patches), você se verá em um dos jogos de tiro com looter mais intensos que existem. Em primeiro lugar, graças ao sistema de movimento aprimorado — os conhecidos deslizamentos, strafes, saltos e a bomba de mergulho afiada —, algumas novas maneiras interessantes de interagir com o ambiente foram adicionadas. Por exemplo, os Caçadores de Arcadas agora têm um gancho, ajudando-os a ganhar altura rapidamente. Eles também podem usá-lo para puxar recipientes explosivos em sua direção e jogá-los nos inimigos. Além disso, agora você pode manter pressionado o botão de pulo para planar, o que lhe dá mais controle no ar. Algo semelhante, no entanto, já foi implementado na série — em Borderlands: The Pre-Sequel, um método semelhante de “levitação” foi possibilitado pela baixa gravidade de Elpis.

Durante uma missão da história, retornaremos à antiga lua de Pandora, onde um encontro inesperado nos aguarda…

E, claro, a principal fonte de dopamina em Borderlands 4 são os excelentes tiros. Atirar com todos os calibres é um puro prazer — o recuo é alto, o registro do acerto é agradável e os canos produzem sons nítidos e ricos. E a seleção de armas de fogo do jogo é simplesmente alucinante! Quadrikvel oferece aos jogadores linhas de produtos de oito corporações. Entre elas estão as marcas renomadas Maliwan, Tediore, Torgue, Jakobs e Vladof. Também em uso em Kairos estão armas de fabricantes locais — Order, Ripper e Daedalus. As armas da Order (também a principal antagonista do jogo) disparam rajadas de energia e, se você segurar o gatilho por tempo suficiente, elas podem desencadear uma rajada mortal. Manter o gatilho pressionado em uma arma Ripper (uma espécie de equivalente a Bandit ou COV) disparará a uma taxa incrível, enquanto não segurá-lo fará com que ela não dispare. A Daedalus, por sua vez, projetou seus canos para disparar diferentes tipos de munição — por exemplo, uma metralhadora pode disparar tanto balas de metralhadora quanto, digamos, cartuchos de rifle de precisão, o que é bastante útil em combate.

Os canos normalmente têm uma grande variedade de atributos básicos, como dano, velocidade de recarga ou cadência de tiro. Esses atributos também são afetados pela raridade da arma, que também determina os efeitos adicionais e sua quantidade. Os mais interessantes, como de costume, são reservados para as lendárias armas “laranja” — eles incluem recarga de carregador ao matar, cartuchos que ricocheteiam e o retorno de todos os projéteis que causam dano crítico.

Entre os “elementos”, tudo é…A mesma velha história: os inimigos sofrerão danos cinéticos, elétricos, de gelo, corrosivos e de radiação. E, claro, a maior parte do arsenal possui um modo de disparo alternativo, que inclui minifoguetes, uma espingarda sob o cano ou bônus especiais fornecidos por peças certificadas de diversas marcas.

Além dos canos, reforços específicos de classe, escudos e melhorias adicionais de marcas de armas também afetam a eficácia e a capacidade de sobrevivência.

A personalização de armas é altamente valorizada em Kairos — armas da mesma marca frequentemente apresentam modificações de fabricantes concorrentes. Por exemplo, um cano Jakobs pode ter módulos adicionais da Daedalus ou Tediore, que concedem ao cano propriedades correspondentes. Às vezes, você encontrará até acessórios de empresas cujos produtos primários nem sequer são encontrados no planeta. Por exemplo, módulos COV, que eliminam a necessidade de monitorar a contagem de munição do carregador, mas ao custo do superaquecimento da arma durante disparos prolongados; acessórios Hyperion, que aumentam a precisão a cada disparo; ou peças Atlas, que concedem aos canos acesso aos recursos “inteligentes” da marca.

Naturalmente, o arsenal disponível é vasto! Felizmente, o fluxo de itens é tão denso que as armas não permanecem em suas mãos por muito tempo, o que só o motiva ainda mais a continuar jogando, buscando algo ainda melhor e mais adequado ao seu estilo ou constituição específica. E a eficácia de uma arma não depende apenas de suas características, marca ou acessórios, mas também dos próprios Seekers que apertam o gatilho.

Granadas, finnickablistas e diversas armas pesadas também são indispensáveis ​​na vastidão de Kairos. Minha favorita é a finnickablista de arremesso com efeito de singularidade.

⇡#Épicos e Contos de Kairos

Os quatro novos Caça-Arcas, como esperado, oferecem abordagens radicalmente diferentes para dizimar a população de Kairos. Amon, um Cavaleiro-Ferreiro, é um guerreiro pesado e poderoso, capaz tanto de absorver enormes quantidades de dano quanto de desencadear uma explosão de fogo, devastando inimigos com habilidades poderosas com grande área de efeito. Harlow representa a classe Gravitar – ela é boa em dar suporte a aliados, distribuindo escudos com sua habilidade ativa e competente em controle de grupos graças às suas habilidades antigravidade e gelo. Responsável pelo dano máximo é o Exo-Soldado Rafa, que pode destruir em combate corpo a corpo e oferece capacidades mortais à distância.

Para minha primeira jogatina, escolhi Vex, uma nova sereia com uma ampla gama de técnicas de sobrevivência e de extermínio de hordas inimigas, usando um ceifador invocado, familiares ou uma poderosa explosão de fase. Mas apreciei especialmente a heroína bem escrita, cuja personagem não é simplesmente uma figura unidimensional, mas se desenvolve visivelmente ao longo da história. E não há problema em integrá-la à narrativa, especialmente às cutscenes: lembre-se, no terceiro jogo, todos os personagens principais pareciam se esquecer da existência do personagem do jogador durante as cenas do roteiro. Aqui, no entanto, Vex (e os outros) parecem personagens completos.

Cada personagem também possui uma variedade de opções de diálogo. Por exemplo, o fato de Vex ser uma sereia influencia alguns diálogos.

No geral, o enredo principal de Borderlands 4 não é exatamente estelar, sendo uma história bastante direta sobre a libertação de um planeta de um déspota pouco interessante, mesmo cujos lacaios são mais intrigantes e bem desenvolvidos. Mas a história é bem-sucedida em um ponto fundamental: fornece uma estrutura narrativa valiosa para limpar área após área sem prejudicar o prazer da jogabilidade. E em alguns momentos, a narrativa até consegue surpreender. E é especialmente agradável como o tom geral da história mudou, tornando-se visivelmente mais sombrio, mais dramático e mais realista.

Mas Borderlands 4 realmente brilha em suas histórias secundárias. Essas histórias secundárias incluem histórias engraçadas, tristes e trágicas, abrangendo uma ampla gama de emoções. Por exemplo, a missão de Claptrap, que nos pede para coletar itens que o lembram de Pandora. Com um forte toque cômico, a história de repente se transforma em uma reflexão pungente sobre como, às vezes, é preciso simplesmente deixar o passado para trás. Uma aventura ousada — o roubo de um cofre — se transforma em uma clássica sequência, como reunir uma equipe, elaborar planos astutos, infiltrar-se furtivamente na instalação e roubar um cofre audacioso, tudo isso com uma reviravolta inesperada. E, às vezes, teremos que reconciliar um morador de Kairos com suas… “pernas” mecânicas. Sem ironia, há muito a aprender com o exemplo deles — pelo menos, a capacidade de ouvir, escutar e se acomodar.

Além das missões da história, há também os “contratos” padrão de mundo aberto: mate isso, pegue aquilo, colete aquilo.

Nessas pequenas histórias, Borderlands 4 talvez ofereça a mesma experiência que uma sequência ou “pré-sequência” já ofereceu (um dos títulos mais fortes, dramaticamente, na minha opinião), adicionando toques de humanidade e emoção genuína à fantasia selvagem e exagerada. É o momento perfeito para respirar fundo, recuperar o fôlego e então voltar à luta, aumentando seu poder de forma emocionante e adquirindo cada vez mais itens!

***

Borderlands 4 elevou muitos elementos do gênero a um nível extremamente alto de qualidade. E mesmo levando em consideração a otimização medíocre e a história principal um tanto sem graça, Borderlands 4 facilmente o levará a um safári de dopamina implacável por Kairos.

Prós:

Contras:

Gráficos

O característico cel-shading ainda parece impressionante — os locais e personagens são vibrantes, e os efeitos de iluminação e sombra parecem decentes. No entanto, os gráficos não são exatamente um avanço técnico em comparação com, digamos, Borderlands 3, o que levanta muitas questões sobre a qualidade da otimização.

Som

Tiros, explosões, impactos, tapas, colisões, magia destrutiva, o ranger de metal — todos os efeitos sonoros que acompanham nossa aventura selvagem estão presentes e executados ao máximo.

A atuação também é excelente — no quadriquel, os personagens tentam evitar palhaçadas desnecessárias (como no triquel), focando em personagens mais contidos, dramáticos e humanos (como em Borderlands 2 ou The Pre-Sequel). É bastante convincente!

Quanto à música, só posso mencionar a alegre faixa This Land, do DES ROCS, que “quebra” a cena de abertura.O restante são riffs de guitarra de combate padrão ou música ambiente atmosférica; funciona bem como plano de fundo, mas é improvável que seja memorável com uma única nota.

Um Jogador

Um jogo de tiro com looter rápido e divertido que incorpora praticamente todos os elementos de jogabilidade da série e algumas novas mecânicas.

Tempo Estimado de Conclusão

Completar a campanha e o conjunto de níveis obrigatórios que a acompanha levará cerca de trinta horas. O dobro disso se você quiser dominar todo o conteúdo adicional. E ainda mais se quiser jogar com classes diferentes, participar de missões com outros jogadores e explorar todos os cantos do mundo.

Jogo Cooperativo

Borderlands 4 oferece uma gama completa de experiências cooperativas: vocês podem jogar a campanha juntos, explorar Kairos juntos no modo Ultimate Vault Hunter (VH) ou se juntar a outros jogadores para enfrentar chefes poderosos.

Impressão Geral

Embora Borderlands 4 não esteja à altura do drama e dos personagens carismáticos da sequência cult, seus elementos de jogabilidade estão tão refinados como sempre, e a busca incessante por poder e saques nunca foi tão dinâmica e divertida. A menos, é claro, que você encontre problemas técnicos, caso em que não será divertido.

Avaliação: 8,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

VÍDEO

admin

Postagens recentes

A Microsoft aumentará novamente os preços dos consoles Xbox Series X e Series S nos EUA devido às tarifas.

A Microsoft aumentará novamente os preços dos consoles Xbox Series X/S nos EUA. As mudanças…

14 minutos atrás

Novo artigo: Borderlands 4 – Das Nuances às Estrelas. Análise

O quarto Borderlands foi aguardado com algum ceticismo — a terceira parte era muito irregular.…

14 minutos atrás