Processador Intel Core i5-7500 3,4 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3,2 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica com suporte DirectX 11 e 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 780M / AMD Radeon Pro Vega 16, 5 GB de armazenamento, conexão à Internet , Sistema operacional Windows 10/11
Processador Intel Core i7-4790 3,6 GHz / AMD Ryzen 7 1700X 3,4 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica DirectX 11 e 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / AMD Radeon RX 570
PC
Ao viajar para o Velho Oeste dos jogos, você sempre sabe aproximadamente o que esperar: uma série de confrontos sangrentos, uma série de tramas assustadoras e trágicas sobre ganância e vingança e, claro, uma pitada de eventos paranormais e bizarros. Mas em Blood West a narrativa é bastante mesquinha com as delícias dramáticas e a tragédia inerente ao entorno e, além disso, ignora muitos dos tropos canônicos do faroeste, entrando antes na estepe do horror místico nos arredores do Velho Oeste . Veja a premissa: o personagem central sem nome ou história se encontra em um canto da fronteira, envolto em uma escuridão terrível – cidades, pradarias, desfiladeiros, minas e até um circo estão cheios de mortos-vivos, famintos por carne humana. O protagonista, com o apoio de um falante totem de osso e outros assistentes igualmente bizarros, terá que descobrir a natureza desse pesadelo, entender como parar o inferno na terra e, claro, não se tornar o jantar de carniçais sedentos de sangue. Definitivamente haverá dificuldades com o último ponto.
⇡#Oeste duro
Blood West segue o caminho dos simuladores imersivos hardcore da velha escola, deixando claro desde os primeiros momentos que eles não farão cerimônia aqui! Os inimigos são capazes de destruir o protagonista em um segundo; as armas são em sua maioria fracas; Não há opção para salvar o jogo; A princípio também não há mapa; as instruções são vagas e, para cada morte, o jogo não apenas multa severamente você, mas também os carniçais retornam dos mortos – em geral, um sorriso animalesco, incomum nos jogos modernos.
No entanto, ao mesmo tempo, Blood West encoraja generosamente aqueles que estão prontos a estudar sistematicamente as suas localizações, sistemas, mecânica e características. Digamos que mesmo que você tenha a melhor arma de fogo na mão e cem cartuchos de munição no bolso, um confronto frontal com um grupo de inimigos não terminará bem. Mas estudar a situação e o terreno, ao mesmo tempo que elimina cuidadosamente os inimigos um por um – a abordagem é muito mais vantajosa e muito mais emocionante. Afinal, as locações aqui são grandes, atmosféricas, ramificadas e meticulosamente trabalhadas ao detalhe. E, claro, cheio de segredos e perigos.
A principal ameaça no terreno, claro, vem de um bestiário diversificado: espíritos inquietos, mortos ressuscitados, wendigos ferozes, cultistas loucos e outros servos sinistros das trevas. Absolutamente todos são mortais, mas alguns são pelo menos fáceis de eliminar com uma flecha certeira na cabeça ou uma facada hábil nas costas. No entanto, alguns inimigos estão prontos para tal reviravolta – alguns têm suas cabeças protegidas por um capacete improvisado e alguns carniçais andam em caixões, o que os protegerá da maioria dos golpes fatais. E, claro, existem oponentes especialmente poderosos, como os mesmos wendigos ou enormes colecionadores de couro, para uma batalha com a qual você terá que se preparar cuidadosamente (ou passar furtivamente com sabedoria).
Muitas vezes, ser uma sombra é a melhor saída, pois sempre há muitos inimigos nos locais, e qualquer erro com certeza custará sua vida. Isso incentiva você a se adaptar e procurar novas abordagens táticas. Em alguns lugares é melhor atrair os inimigos um por um jogando pedras, em outros é melhor aproveitar o momento em que os oponentes se aglomeram para resolver o problema com um lançamento certeiro de uma banana de dinamite. Ou talvez tente a tática de matar silenciosamente à distância e aproximar-se de monstros apenas para coletar troféus. Porém, para qualquer uma das opções seria bom atualizar um pouco.
Você precisa abordar o desenvolvimento de habilidades com atenção, porque pontos de habilidade bem distribuídos aumentarão significativamente suas chances de sobrevivência. Por exemplo, o aumento do dano de armas brancas para cada unidade de saúde perdida e o aumento do indicador de vitalidade tornarão facas, machadinhas e sabres em suas mãos muitas vezes mais mortais. Você não tem dinheiro suficiente para armas perfurantes e cortantes decentes – preste atenção aos talentos que aumentam a chance de encontrar ganhos em monstros e uma habilidade passiva que reduz os preços nas lojas. E se você ainda quiser resolver problemas de maneira barulhenta e empoeirada, poderá melhorar suas habilidades de tiro: diminuindo o tempo de mira, acelerando a recarga e uma pegada mais confiável. A experiência preciosa em si é obtida eliminando as tarefas inquietas ou completando.
⇡#Caminho através da escuridão
Em termos narrativos, como já mencionei, o jogo é bastante simples: nos três atos temos que lutar contra os mortos-vivos, procurar formas de lidar com um desastre global, conhecer alguns personagens pitorescos e até cumprir os seus pequenos pedidos: encontrar uma cura para alguém para uma doença rara, e para alguém – para trazer uma bugiganga querida ao coração. Dificilmente alguma tarefa desse tipo será lembrada como algo especial. Assim como, aliás, são as tarefas da trama principal, onde também é preciso procurar diversos artefatos e coisas amaldiçoadas para ritos e rituais. O resumo da trama contará em detalhes a história e o significado sagrado do item desejado, mas você pode esquecer o desenvolvimento dos heróis e os confrontos de personagens. Por um lado, como um incentivo para estudar o próximo local por dentro e por fora, tal narrativa funciona. Por outro lado, em comparação com o mesmo Weird West, projeto com uma interpretação mais ou menos semelhante do gênero e também com elementos imersivos, a história parece muito direta e desprovida de experiências humanas.
Além da trama profunda, eu pessoalmente não tive interatividade suficiente. Em outros exemplares do gênero, via de regra, é possível aproveitar ao máximo o ambiente, o que amplia significativamente as possibilidades táticas. E ao primeiro olhar para a decoração local dos locais, fica-se com a sensação de que caixas, barris, garrafas, lamparinas, picaretas e outros itens podem ser aproveitados de alguma forma. Mas, infelizmente, não – absolutamente tudo está firmemente pregado nas superfícies. Não é crítico, mas um pouco ofensivo.
Tenho uma reclamação muito maior com os chefes da assembleia local. Lembra como, depois de aumentar o nível de hacking ou furtividade em Deus Ex: Human Revolution, você se viu diante do inimigo final do capítulo, que com uma facilidade assustadora destruiu seu não-combatente Adam Jensen? Em Blood West, aproximadamente a mesma história se repete, principalmente no final do segundo ato, onde o terrível gigante deve ser derrotado em batalha aberta, sem opções alternativas de vitória. Quão agradável é essa experiência depois de dez horas de furtividade fascinante e cuidadosa – acho que não é difícil adivinhar.
No entanto, tal como no caso de Deus Ex, embora esta seja uma situação bastante desagradável, ainda não é desesperadora. Mas em outras tentativas de diversificar e aprofundar a jogabilidade, os desenvolvedores da Hyperstrange tiveram sucesso. A cada novo ato surgem novas situações difíceis, adversários ainda mais perigosos e dificuldades adicionais – por exemplo, no ato final serão retirados os bônus extremamente úteis que o totem dá. À medida que o nível de tensão aumenta, também aumentam as possibilidades de resolução de problemas: novas armas poderosas ou, digamos, acessórios raros, que, em combinação com as habilidades apropriadas, podem fornecer bônus impressionantes de dano e/ou furtividade. Quase nunca me senti excessivamente ou, pelo contrário, despreparado, mas, ao mesmo tempo, a sensação de tensão constante e de perigo crescente estava sempre por perto. Aqui os autores conseguiram manter o equilíbrio perfeito e criar aquele sentimento sincero de envolvimento na obra. Simplificando: é incrivelmente difícil se afastar de Blood West.
***
Blood West está longe de ser o jogo mais destacado tanto no campo dos simuladores imersivos quanto no entorno do Velho Oeste. Mas um equilíbrio bem construído, dezenas de nuances interessantes, um sistema de combate agradável e uma atmosfera densa tornam-no no mínimo muito bom!
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A visualização em estilo retrô não interfere de forma alguma na imersão na atmosfera do escuro e místico Velho Oeste com seus bares, cemitérios, pradarias e cidades empoeiradas vivenciando um apocalipse Lovecraftiano.
Separadamente, gostaria de observar a personificação dos monstros – original, verdadeiramente assustadora e memorável.
Som
O áudio faz um excelente trabalho ao mergulhar você no mundo assustador de Blood West, seja o som específico que um certo tipo de monstro cria, ou os ruídos característicos dos locais, ou o estrondo arrepiante de origem desconhecida…
Jogo para um jogador
Um simulador envolvente fascinante com muitas nuances e recursos interessantes, mas não sem algumas deficiências.
Tempo de trânsito estimado
Cerca de quinze horas para uma passagem cuidadosa da trama e um pouco mais se quiser estudar detalhadamente cada um dos locais.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Atmosférico, complexo e viciante – Blood West certamente agradará aos fãs de projetos envolventes.
Classificação: 8.0 / 10
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