Blasfêmia 2 – esperando o Milagre. Análise

Jogado no pc

O Blasphemous original dificilmente pode ser considerado um jogo excelente. Mas embora ela não tenha trazido nada de novo para o gênero de plataforma, o jogo definitivamente encontrou seus fãs. Em primeiro lugar, é claro, o mundo original e a pixel art escrupulosa se apegaram a ele. O ambiente era repleto de detalhes e objetos dinâmicos, e a animação dos personagens, golpes e finalizações sangrentas era surpreendentemente suave. Reivindicações relacionadas principalmente à jogabilidade. E não está no design fraco da mecânica – a jogabilidade acabou sendo muito didática. Muito “clássico” e sem muita variedade. Isso é o que The Game Kitchen queria consertar na sequência em primeiro lugar.

Você dorme profundamente. Nem a Nova Vinda te acordou…

⇡#Penitência sem fim

Blasphemous (como a sequência) é um raro representante da fantasia sombria com um forte viés para motivos religiosos. O ateliê espanhol, ao criar imagens, foi, claro, fortemente inspirado na história (inclusive religiosa) de seu próprio país. O catolicismo é facilmente lido em imagens visuais, hipertrofiado em alguns lugares e virado de cabeça para baixo em outros. Muitos elementos são baseados em imagens e lendas reais.

No mundo de Blasphemous, existe um Milagre – não apenas um conceito efêmero, mas uma força física real. Ela amaldiçoa alguém, enquanto concede graça a outros. Como resultado, todos os habitantes de Custódia são pessoas de profunda fé, gastando seu tempo em orações frenéticas e, às vezes, em autoflagelação. Afinal, quanto mais forte o sofrimento pelo qual uma pessoa passa, maior a chance de atrair a atenção do Milagre.

O personagem principal da sequência é novamente o Penitente, cuja imagem é lembrada principalmente por um traje inusitado com capacete em forma de cone, entrelaçado com a semelhança de uma coroa de espinhos. Após os eventos do original (ou seja, o final “real” do add-on Wounds of Eventide), o protagonista, ao que parece, merecia paz, tendo completado sua penitência silenciosa e sangrenta. Mas o Milagre chama novamente.

Carta para você

Uma narrativa sólida em Blasphemous não é mais fácil de montar do que em Dark Souls. Em primeiro lugar, trata-se de imagens brilhantes que se abrem a diferentes interpretações – assim foi no original, e assim permaneceu na sequência. Embora os autores tenham uma imagem clara dos acontecimentos em suas cabeças, como evidenciado pelo artbook com muitas explicações e todo um documentário sobre a primeira parte, ela atinge os jogadores mais como um eco. Através dos personagens (quem é louco, quem está em sã consciência), através das descrições dos objetos, através do ambiente. FromSoftware acena com aprovação.

Ao mesmo tempo, a solução visual acabou sendo tão brilhante e profunda que você ainda mergulha neste mundo, lê cada palavra e olha cada paisagem que se abre. Você sinceramente se preocupa com as tragédias dos personagens que conhece. Desde, é claro, que tal estilo encontre pelo menos algum tipo de resposta em sua alma. Apesar da beleza e do detalhe, é certamente um amador.

⇡#Ferramentas de arrependimento

Logo na primeira cena, The Game Kitchen parece declarar que tomou nota do feedback da comunidade. O primeiro Blasphemous optou por um arsenal escasso, composto por uma única arma – uma espada longa. Na sequência, você primeiro enfrenta uma escolha: com qual lâmina você começará a suportar o castigo do céu? Escolha entre um mangual pesado com uma ponta enorme, uma dupla de espada e adaga rápida e uma espada serrilhada curva e equilibrada.

A oração atinge o inimigo mais forte que a espada

No final das contas, o Penitente ainda coletará todos os três, mas sua decisão afetará muito as primeiras horas da passagem. Primeiro, cada arma tem uma sensação única e oferece uma abordagem diferente de combate. O mangual balança por muito tempo, mas dói e se transforma em um incensário improvisado que pode ser incendiado logo durante o combo. Embora você tenha que pagar pelo poder com mobilidade. A espada, por outro lado, permite que você diminua rapidamente a distância e desvie a maioria dos ataques inimigos. Mas os oponentes “gordos” terão que escolher por muito tempo. Blasphemous 2 não o força a pegar uma arma para cada inimigo, mas encoraja uma escolha inteligente.

No entanto, à medida que o arsenal é bombeado, cada amostra se torna universal. No último terço das batalhas, quase nunca me separei de uma lâmina serrilhada. Mas as armas não são usadas apenas em lutas. Também serve como uma ferramenta para superar certos obstáculos. O mangual causa uma onda sonora dos sinos, da qual as gotas de mercúrio se transformam em plataformas sólidas por um tempo, e a espada permite que você se teletransporte entre os espelhos.

Portanto, não apenas o estilo inicial de combate depende da primeira escolha, mas também os locais de onde a jornada começará. De acordo com seu dispositivo, Blasphemous 2 difere pouco de seu antecessor – sim, em princípio, e qualquer outro exemplo do gênero. O mundo não é linear, com muitas interseções entre as zonas, mas o acesso a novos lugares e segredos se abre à medida que você ganha habilidades. A sequência oferece novos locais e os familiares da primeira parte do território, com algumas mudanças. Por exemplo, visitaremos o templo da Mãe das Mães e veremos o que aconteceu com ele após o final de Blasphemous.

Às vezes, um inimigo enfraquecido pode ser efetivamente eliminado. Às vezes com sua própria arma

As paisagens ainda são agradáveis ​​​​e às vezes surpreendem com detalhes. Apesar da pixel art, não tenho dúvidas de que tanto esforço foi colocado na parte visual do jogo quanto nos gráficos realistas dos blockbusters AAA. Cada pixel está em seu lugar e trabalha para criar um estilo integral.

⇡#O milagre está do seu lado

O desenho agrada tanto ao ambiente quanto aos inimigos do Penitente. Como da última vez, os chefes foram especialmente bem-sucedidos. Cada um deles é uma imagem memorável. Tanto externamente quanto no cenário da batalha, que sempre tem seu próprio sabor. Com um chefe, você terá que pular em dois elevadores, cuja posição muda constantemente um em relação ao outro. O outro faz você se agarrar a ganchos sem possibilidade de aterrissar – você tem que bater apenas em um salto entre pontos que você pode agarrar. O terceiro constantemente “muda de rosto” junto com um conjunto de ataques.

Dito isto, Blasphemous 2 não é um jogo difícil. Não é tão fácil matar um penitente, e a pena de morte é mínima. Ela não faz você suar, mas, ao contrário, quer que o jogador se sinta forte e explore com ousadia os recantos desconhecidos de Custodia. Em uma época de moda desenfreada para complexidade furiosa – uma exceção agradável.

O jogo apresenta os cinco chefes principais (mas não os únicos) logo na introdução

Existem muitos segredos espalhados pelo mundo: das paredes ilusórias usuais às missões de vários estágios com recompensas valiosas. Quanto mais cuidadosamente você limpar os locais, mais ferramentas terá à sua disposição. Isso se aplica a novos feitiços de oração e maneiras de se mover. Mais perto do fim, você pode até desbloquear a habilidade de se teletransportar rapidamente entre todos os altares de spawn abertos. Muito útil quando você deseja “aspirar” os níveis antes de ir para o último teste.

* * *

Blasphemous 2 é um desenvolvimento lógico das ideias expostas na primeira parte. Ele ainda se destaca com seu estilo original, mas torna a jogabilidade mais diversificada. Nele, as batalhas são mais interessantes e as seções com plataformas são mais bem trabalhadas. E, claro, o mundo de Custodia está cheio de segredos, fazendo você querer olhar debaixo de cada pedra.

Vantagens:

  • Mundo incomum e memorável;
  • O sistema de combate incentiva uma escolha competente de armas, feitiços e power-ups, mas não limita de forma alguma;
  • A atmosfera do sacramento intriga e encoraja a busca de todos os segredos para somar o quadro mais completo dos acontecimentos.

Desvantagens:

  • às vezes o jogo parece até muito econômico.

Artes gráficas

A pixel art detalhada e lindamente animada brilha em toda a sua glória sombria.

Som

O ambiente escuro dá lugar a uma percussão formidável em batalhas e flui para motivos épicos de corais em lutas de chefes.

Jogo para um jogador

Um metroidvania clássico com um bom equilíbrio entre combate, plataforma e descoberta de segredos.

Tempo de trânsito estimado

Quinze horas para completar a passagem com tentativas (nem sempre bem-sucedidas) de desvendar todos os segredos do jogo.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Trabalho competente nos bugs e apenas um ótimo jogo.

Avaliação: 9,0 de 10

Mais sobre o sistema de classificação

avalanche

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