Não definido

Roguelikes com perspectiva de primeira pessoa são um segmento de gênero bastante nicho, mas têm seu próprio público. Nos últimos anos, vimos uma combinação simples de motivos roguelike e de tiro em Deadlink, experimentos interessantes com abordagens de forma e gênero em Witchfire, a atração retrô ultra-violenta cheia de adrenalina Mullet Mad Jack e o muito menos sanguinário Roboquest. . Este último, obviamente, serviu como principal fonte de inspiração para a equipe Metric Empire: seu primeiro Battle Shapers apresenta um estilo visual bastante amigável para jogadores de qualquer idade, e uma jogabilidade não particularmente hardcore, e a dinâmica básica de combate lembra muito do projeto “colegas”. Falando francamente, Battle Shapers é um pouco lento com ideias originais, como se os desenvolvedores tivessem medo de ser ambiciosos demais. Mas talvez as ideias de outras pessoas sejam implementadas em alto nível?

Os tons sombrios da cena de abertura, infelizmente, não são suportados visualmente pela maioria dos níveis do jogo.

⇡#Três Fortalezas

Nuvens se acumularam sobre o idílio utópico de New Elysium – os Construtores rebeldes, modestamente chamados de “Senhores”, capturaram completamente a cidade. A última esperança para o retorno da calma à polis é Ada, uma arquiteta e guerreira de uma época passada, que está em sono criogênico apenas para tal caso. É ela quem terá que derrubar pessoalmente os três governantes que estão causando estragos, devolver a paz às ruas de New Elysium e revelar a verdadeira natureza do desastre que repentinamente se abateu sobre o paraíso.

Os arquitetos renegados se estabeleceram em três fortalezas fortemente defendidas: o Louva-a-Deus fortificado no jardim gravitacional; a Senhora do Vento está sentada no arranha-céu; Bem, o centro da robótica foi ocupado pelo Colosso de Alta Tensão. Em cada um desses locais encontraremos uma multidão de lacaios dos Arquitetos e os travaremos em batalhas com condições únicas que refletem a essência dos senhores do local; Não será isento de dificuldades adicionais, como armadilhas especiais e outros obstáculos ao longo do caminho. E também, assim que eliminamos um dos Arquitetos, a dificuldade nos restantes locais aumenta devido a condições e obstáculos adicionais.

Entre as arenas também nos aguardam provas acrobáticas, que, no entanto, se repetem continuamente, para que não representem uma ameaça nas repetidas corridas.

O ciclo do jogo será familiar a todos os fãs de roguelikes: em cada etapa da passagem temos que destruir sistematicamente os adversários nas arenas, depois chegar ao Arquiteto e lidar com ele – e repetir até a vitória. Algumas batalhas apresentam condições especiais, como o Isolamento, durante as quais você deve derrotar vários grupos inimigos, incluindo um adversário particularmente feroz. E às vezes os tiroteios são diluídos em missões simples como encontrar chaves de portas, ou caminhos alternativos que levam a valores adicionais, lutas com mini-chefes e recompensas.

Como esperado, durante nossas incursões aqui e ali encontraremos formas de aumentar nosso poder: aumentando nossas chances de sobrevivência, melhorando nossas habilidades e, claro, fortalecendo nosso arsenal. A escolha de armas em Battle Shapers é familiar: pistolas, espingardas, metralhadoras e lançadores de granadas. Cada tipo de arma, é claro, possui vários subtipos que oferecem diferentes modos de disparo, taxas de tiro e tipos de dano – eletrochoque, fogo, vibração e cinético. Na maior parte, os canos são feitos de qualidade suficiente para permitir que você aproveite o tiro, mas, é claro, estão longe das sensações das armas do mesmo Witchfire.

Uma habilidade poderosa pode ser removida de uma arma fraca e colocada em uma mais adequada, e em uma arma você pode coletar até três habilidades!

Além das armas, habilidades ativas como uma granada de pulso que causa dano em uma área ou, digamos, uma torre espelhada que atira projéteis perfurantes que também refletem nas superfícies, funcionarão contra inimigos robóticos. E depois de derrotar o primeiro Arquiteto, Ada também desbloqueia habilidades básicas – um análogo local de uma habilidade absoluta, que multiplica nosso poder de combate. Por exemplo, “Burst” inflige enormes danos explosivos em um círculo e, além disso, reflete projéteis nos remetentes, e “Ball Lightning” faz jus ao seu nome: lança uma enorme bola de raios contra os inimigos, o que causa danos significativos para todos na área afetada.

E as habilidades básicas também influenciam a montagem como um todo, determinando efeitos adicionais durante, digamos, movimentos finais, corridas ou durante a execução de determinadas ações. Conforme a ação avança, você pode adicionar diferentes propriedades ao núcleo: por exemplo, simplesmente reduzir o tempo de recuperação de todas as habilidades ou, digamos, ao usar “Ball Lightning”, você mesmo se transforma em um raio esférico. Existem muitas opções, no entanto, quase todas as coisas mais interessantes podem ser experimentadas literalmente em uma única corrida…

Se o inimigo brilhar em rosa, você poderá realizar um ataque final e construir escudos desgastados pela batalha. Sim, assim como em DOOM, só que sem a animação brutal

⇡#«Srednyachok” para o jantar

Como você já entendeu, Battle Shapers copia diligentemente roguelikes em geral e roguelike shooters em particular. O projeto segue o caminho tradicional, mudando ligeiramente a forma dos elementos familiares do jogo, mas não sua essência. E, deve-se notar, ele faz isso de forma eficiente – no início o jogo proporciona uma certa diversão. Mas esta abordagem tem uma desvantagem crítica: sem novas ideias próprias, Battle Shapers torna-se chato após a primeira jogada. E você pode completar o jogo com extrema rapidez – em uma ou duas corridas.

O interesse adicional é alimentado apenas pelo desejo de experimentar novos tipos de armas e habilidades básicas, mas mesmo esse fusível não durará muito – barris diferentes não fornecem uma experiência fundamentalmente nova e alguns são simplesmente enfadonhos de usar. E as habilidades básicas, como mencionei acima, esgotam completamente seu potencial em uma ou duas execuções. A narrativa simples também não cria vontade de correr novamente pelas arenas do jogo, assim como o fato dos locais não mudarem em nada de corrida para corrida.

Em cada andar você pode escolher um movimento de Arquiteto, que fornecerá bônus úteis naquele andar específico

O potencial de Battle Shapers é suficiente para literalmente uma ou duas noites, o que parece uma abordagem completamente frívola para o gênero. A situação poderia ser salva por um modo cooperativo – a possibilidade de passar para vários jogadores surge diretamente. Mas, infelizmente, foi aqui que os desenvolvedores decidiram não seguir os passos dos criadores do Roboquest – não existe modo cooperativo. E com esta decisão, combinada com a quase completa ausência de novas ideias de gênero, eles finalmente enquadraram Battle Shapers como um jogo medíocre e aceitável.

***

Apesar de uma implementação bastante sólida, Battle Shapers não tem nada a oferecer aos jogadores experientes, seja visualmente, jogabilidade ou narrativamente – exceto talvez algumas horas de tiroteios comuns. E pessoalmente lamento que as ambições do pessoal da Ubisoft só tenham sido suficientes para um projeto que não se destaca em nada entre os seus concorrentes, e apenas copia as melhores práticas dos seus colegas.

Vantagens:

  • Jogabilidade divertida com um número suficiente (por algumas horas) de armas e habilidades diferentes;
  • Transferência diligente de mecânicas e desenvolvimentos de gênero de outros roguelikes FPS…

Desvantagens:

  • …Mas você não encontrará ideias originais ou suas interpretações em Battle Shapers.
  • Após a primeira jogada, o interesse diminui rapidamente;
  • A falta de modos cooperativos acaba com a oportunidade potencial de retornar ao jogo.

Artes gráficas

Battle Shapers não economiza em cores brilhantes e gama rica, mas ao mesmo tempo acaba sendo o mais desbotado possível no nível de percepção – nenhum dos locais se destaca por seu estilo único, ou trabalho interessante com cores, ou o curioso desenho dos inimigos, ou imagens memoráveis. E a paleta colorida com iluminação ensolarada não reflete de forma alguma o cataclismo sombrio especificado pela narrativa.

Som

Nível padrão de qualidade: barulho de metal, tiros de canos diferentes, explosões – tudo é apropriado, embora não crie nenhum nível especial de envolvimento.

O mesmo se aplica à música – riffs de guitarra combativos e fantásticos motivos de sintetizador preenchem funcionalmente o fundo sonoro, mas têm muito pouco efeito na atmosfera ou na imersão.

Jogo para um jogador

Um jogo de ação roguelike aceitável, sem frescuras ou descobertas interessantes.

Tempo de trânsito estimado

Você levará uma ou duas horas para completar uma corrida bem-sucedida e mais algumas horas para experimentar diferentes combinações de armas e habilidades.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Battle Shapers se encaixa perfeitamente no conceito de projeto de uma noite – é executado com um nível de qualidade suficiente para fornecer um pouco de dopamina momentânea, mas é completamente desprovido de elementos que possam durar muito tempo.

Classificação: 6.0 / 10

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