Avatar: Frontiers of Pandora – Far Cry nas cores azuis. Análise

Processador Intel Core i7-8700K 3,7 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo com suporte a DirectX 12 e 8 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5700, 90 GB de armazenamento, conexão à Internet e conta na Uplay ou Epic Games Store

Processador Intel Core i5-11600K 3,9 GHz / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 GHz, 16 GB de RAM, placa gráfica com suporte para DirectX 12 e 8 ou 12 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT

PC, PlayStation 5, Xbox Série X, Xbox Série S, Amazon Luna

Jogado no PlayStation 5

A introdução de Avatar: Frontiers of Pandora nos leva à Envoy Academy, um internato para os filhos dos Na’vi, uma raça humanóide do planeta Pandora apresentada nos filmes de James Cameron. A Academia pertence à Corporação de Desenvolvimento de Recursos Naturais (RDA), os principais vilões deste universo, cuspindo na beleza de Pandora e causando destruição em busca de lucro. Os pequenos Na´vi foram criados durante muitos anos dentro dos muros de um internato, não lhes permitindo o contato com os aborígenes e oferecendo-lhes uma “vida civilizada”, mas depois de muitos anos as crianças de pele azul tiveram a oportunidade de escapar.

⇡#Vida nova

A premissa é banal, mas a jogabilidade do prólogo tem algo a oferecer. É muito raro em jogos de primeira pessoa que você consiga controlar um gigante de três metros, e aqui o tamanho do personagem é perfeitamente transmitido – você não pode entrar pelas portas até se agachar e quando tentar se endireitar em um lugar estreito corredor, você bateu a cabeça no teto. Neste ponto, parece que Frontiers of Pandora será capaz de oferecer uma nova experiência, e não apenas repetir alguma fórmula cansada e nos obrigar a fazer a mesma coisa que temos feito por muitos anos seguidos em jogos de ação em mundo aberto. . Infelizmente, não é.

Embora você também veja pessoas aqui, há muito mais representantes da raça Na’vi no jogo

O personagem principal (você escolhe sua aparência, gênero e voz no início da passagem) é um representante do clã Sarenthu, que desapareceu quase completamente de Pandora. Esses Na’vi sempre foram famosos pela diplomacia e, portanto, o protagonista tem mais condições de negociar com outros clãs espalhados pela fronteira ocidental do planeta. O objetivo final é obter o apoio do maior número possível de Na’vi para pôr fim às atrocidades da RDA. Como nos filmes, as pessoas aqui são mostradas como canalhas caricaturados – por causa de seus concentradores de gás e extratores de petróleo, a natureza fica infectada, os animais morrem, as mariposas não conseguem encontrar um lugar para si e os frutos das plantas não podem ser comidos.

Se no jogo anterior baseado em “Avatar” de 2009 (que, aliás, também foi publicado pela Ubisoft), pudemos jogar tanto como Na´vi quanto como representante da RDA, então em Frontiers of Pandora a história é contada apenas do ponto de vista de um humanóide azul. Ele corre rápido, salta alto, é capaz de domar animais (ou caçá-los) e prefere arcos e lanças artesanais a metralhadoras humanas e lançadores de foguetes. Mas o principal é que ele quer proteger a natureza, mas outros clãs concordam relutantemente em ajudá-lo, embora imediatamente o vejam como representante de um clã respeitado. Para montar um esquadrão de combatentes fortes e capazes de repelir os invasores, teremos que cumprir muitas missões e ganhar confiança.

Esquadrão de Resistência em ação

A estrutura banal e a história banal poderiam ser perdoadas se o enredo fosse de alguma forma envolvente, mas em vez disso há um forte desejo de ignorá-lo. Isto provavelmente se deve ao fato de que entre os numerosos na´vi não existe um único personagem memorável. Todos parecem literalmente iguais, e isso não é racismo, mas preguiça dos autores – embora tenham tentado dar a alguns uma aparência inusitada com penteados estranhos. Você vai de um humanóide azul para outro, que te manda para o terceiro, e você já esqueceu o nome do primeiro e por que ele é famoso. E os principais vilões – um dos líderes da RDA e seu assistente – como costuma acontecer nos jogos da Ubisoft, aparecem apenas algumas vezes por jogo, então você não se lembra deles o tempo todo.

Mas visualmente, Frontiers of Pandora nunca deixa de surpreender – é um dos mais belos mundos abertos onde você deseja capturar quase todas as cenas. Arbustos densos, árvores majestosas, vegetação que reage à aproximação do personagem, insetos voadores e animais correndo – a forma como tudo é animado e iluminado é hipnotizante a cada passo. Você espera gráficos semelhantes dos exclusivos da Sony, e no Horizon Forbidden West do ano passado os visuais eram ainda mais legais, inclusive graças ao detalhado mundo subaquático. Mas também aqui os artistas deram o seu melhor – se este jogo for lembrado, será pelo seu cenário fantástico.

Nesse cenário, eu gostaria de ver um jogo completo sobre caça.

⇡#Choro distante

Mas a jogabilidade não merece o mesmo elogio – enquanto trabalhava no jogo Avatar, a Ubisoft decidiu simplesmente copiar a jogabilidade de Far Cry sem adicionar praticamente nenhuma ideia nova. Portanto, você corre por um grande mundo aberto com visão em primeira pessoa, às vezes se comunica com os personagens, mas principalmente você caça ou limpa inúmeras bases e postos avançados, dos quais você começa a voltar já no meio da passagem.

O plano de ação é sempre o mesmo: use seu sentido na’vi (esta é a versão local do binóculo), marque os alvos, depois tente eliminá-los silenciosamente com um arco e, em caso de alarme, comece a correr freneticamente e olhar para cobertura. Entre os inimigos estão pessoas comuns armadas com metralhadoras ou rifles de precisão e soldados em trajes elétricos – eles têm metralhadoras ou lançadores de mísseis. Com as pessoas tudo é simples – você nem precisa mirar na cabeça, qualquer tiro de flecha irá matá-las. Mechs ambulantes não são muito mais difíceis – eles podem ser derrubados com algumas flechas e, se você acertar um ponto fraco, uma ou duas serão suficientes.

Às vezes, um lançador de foguetes é uma boa escolha

Existem muitas possibilidades na batalha: você tem granadas de atordoamento, pode montar armadilhas e a comida melhora temporariamente suas características – mas você não usa tudo isso. Tanto durante a passagem secreta quanto em confrontos abertos, é muito mais fácil atirar em todos com o arco, e se a situação for realmente difícil, você pode pegar um rifle de assalto RDA. Os Na’Vi não sabem usá-la normalmente, então o personagem principal não consegue mirar e atira com a cintura, mas mesmo assim a arma destrói rapidamente trajes espaciais blindados.

Fora dos postos avançados há um vazio quase total. O mundo é vasto, mas há ainda menos coisas para fazer nele do que em qualquer Far Cry. Basicamente o que você faz é encontrar árvores localizadas por todo o mapa, que aumentam a saúde e dão pontos para subir de nível do seu personagem. Ou você caça animais para criar equipamentos a partir dos materiais coletados. A coleta de recursos é pensada como um minijogo: no caso das plantas, é preciso colher os frutos a tempo, e as criaturas precisam ser mortas com o máximo de cuidado possível para não danificar a presa. Além disso, há todos os tipos de bônus adicionais: se você, por exemplo, colheu uma fruta durante a chuva, suas características serão melhores.

A vibração do gamepad dirá quando colher a fruta

Porém, se tal entretenimento não foi cativante em Far Cry, então também não despertará interesse aqui – a mecânica não está sendo desenvolvida e não há vontade de correr constantemente para as bancadas. Além disso, é como se a sede do Na´vi tivesse sido deliberadamente feita para ser o mais confusa possível – aqui você não pode examinar rapidamente a área e encontrar uma bancada; você gastará cerca de um minuto procurando por ela se não se lembrar onde ela estava última vez. E tudo isso tendo como pano de fundo muitas salas e edifícios com os quais você nunca interagirá. As buscas por personagens da trama causam os mesmos problemas: mandaram você abordar tal e tal herói em tal e tal lugar, você chegou lá, mas seu instinto de navegador não destaca ninguém. Você precisa se afastar um pouco – e só então verá a dica.

As habilidades também incomodam: quando você ganha pontos, você percorre a lista várias vezes, sem saber o que comprar. Um aumento banal na saúde será muito útil, mas não afetará a jogabilidade. Aumentar o dano ao atirar com arco também não alterará significativamente a abordagem das batalhas. A capacidade de transportar mais recursos e coletá-los mais rapidamente não é nada atraente se você não quiser mergulhar nessa parte do jogo. Tudo afeta apenas os números, e o processo de limpeza de bases permanece exatamente o mesmo – você apenas começará a eliminar alvos de forma mais eficaz quando eles atingirem pontos vulneráveis, e também se tornará menos perceptível ao passar secretamente.

Existem também habilidades relacionadas à caça – se você não se importar em fotografar a fauna local

Em toda esta situação, a maior vergonha é dos artistas e designers, e os diretores de vídeo são claramente talentosos. Em algumas cenas você fica literalmente colado na tela – elas parecem tão fascinantes. Por exemplo, a tentativa do personagem principal de domar um ikran (uma criatura voadora como um pterodáctilo) é um ótimo momento para pular em plataformas suspensas, após o qual você pode montar na criatura e voar sobre a bela selva. Ou o primeiro contato com cavalos atrozes, que acontece nas planícies ventosas – em um lugar mágico com grama multicolorida e brilhante, cavernas encantadoras e nuvens espessas no céu.

Mas tudo isso evocaria emoções muito mais positivas se um jogo interessante fosse construído em torno de toda essa beleza. Mas descobriu-se que Frontiers of Pandora lembra mais uma modificação muito cara e de alta qualidade de Far Cry, em que a região exótica foi substituída por Pandora, e as pessoas foram pintadas de azul e ficaram mais altas. Mas os fãs de Avatar provavelmente vão gostar mais do projeto do que aqueles que não gostam muito da franquia. Há muitas entradas de diário aqui; Você pode vestir seu personagem e pintar seu rosto; os clãs oferecem todos os tipos de missões secundárias, após a conclusão das quais o nível de amizade com eles aumenta. E qualquer fã ficará feliz em ter a oportunidade de estudar de perto a flora e a fauna, que só foram brevemente mostradas nos filmes.

Beleza!

***

Muitas vezes há uma piada sobre a Ubisoft de que não importa qual novo jogo a empresa lance, ele acaba sendo Assassin’s Creed ou Far Cry. Isso foi verdade para Immortals Fenyx Rising, e agora a mesma coisa aconteceu com Avatar: Frontiers of Pandora. Você não pode chamar o jogo de ruim, ele é apenas feito de acordo com padrões há muito cansados: um mundo aberto, um enredo simples, limpeza de bases, caça, coleta de recursos – já vimos tudo isso mais de uma vez. Mas no caso do Avatar, eu queria algo mais. Pode ser difícil pensar em mais alguma coisa. Talvez as primeiras versões do jogo parecessem mais interessantes, mas foi difícil implementar algumas ideias. Em qualquer caso, Frontiers of Pandora impressiona apenas pelos seus gráficos – caso contrário, é um jogo de ação tão padrão que se torna chato depois de visitar o primeiro posto avançado.

Vantagens:

  • Um mundo aberto incrivelmente belo e muitos episódios espetaculares da história;
  • Os voos no ikra nunca deixam de impressionar;
  • Personagens animados legais;
  • Tiro com arco agradável.

Desvantagens:

  • Enredo previsível com estrutura cansada;
  • Existem poucas atividades interessantes no mundo aberto;
  • Limpar postos avançados e acampamentos regularmente não é exatamente o que você deseja fazer em um jogo como este;
  • Você precisa usar seu senso de navegação com muita frequência e, às vezes, ele não funciona corretamente.

Artes gráficas

Gráficos fantásticos – cada local vai tirar o fôlego. Gostaria até de repassar alguns momentos em prol de fragmentos espetaculares, se a trama não fosse tão enfadonha.

Som

A música é semelhante à que você ouve nos filmes de Cameron, e a trilha sonora é profissional – nenhuma despesa foi poupada.

Jogo para um jogador

Podemos considerar isso uma parte nova de Far Cry – a estrutura é a mesma. Executando missões de história com atividades paralelas desinteressantes em um enorme mundo aberto.

Tempo de trânsito estimado

A história dura cerca de 25 horas – os dias de jogos interminavelmente longos da Ubisoft acabaram, mas mesmo essas 25 horas parecem uma eternidade.

Jogo coletivo

Há suporte para o modo cooperativo, no qual você pode explorar Pandora com um amigo. Mas primeiro você precisa passar por uma introdução bastante longa.

Impressão geral

É muito estranho que eles tenham decidido fazer do jogo baseado em “Avatar” outro Far Cry com a limpeza de postos avançados. Por outro lado, revelou-se muito semelhante à fonte da tela – por trás dos belos gráficos está uma aventura banal, cujos análogos já vimos centenas de vezes.

Classificação: 6.0 / 10

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