Autoperda – deixe ir, mas não esqueça. Análise

5 de setembro de 2024

Jogado no pc

As primeiras cenas de Selfloss lembram vários projetos indie populares: de Brothers: A Tale of Two Sons a Little Nightmares. Uma linda imagem estilizada, música triste e um clima melancólico – tudo isso te cativa já na introdução. Mas quanto mais você avança, mais sente a perda de foco. Mesmo assim, o jogo para um único autor (ao qual posteriormente se juntaram várias outras pessoas) ainda era uma construção de longo prazo, e em algum momento começa a parecer que ele queria chegar aos créditos finais a qualquer custo.

Você pode servir uma senhora assim com alegria

⇡#O velho e o mar

No momento entre a vida e a morte, uma pessoa se encontra na posse de Madder. E para todos este momento dura à sua maneira. Alguém serve a deusa durante anos até que ela permita que a alma vá para a vida após a morte. Um destino diferente aguardava Casimir. Sua amante ordenou que ele retornasse ao mundo dos vivos com uma missão especial – lutar contra o Miasma.

O mundo de Selfloss, inspirado no folclore eslavo e escandinavo, está morrendo lentamente devido a uma doença misteriosa. Ele infecta criaturas vivas e a própria terra. Simplesmente não suporta água. Não quer dizer que o apocalipse chegou – antes, definhando. Lento, às vezes até imperceptível, mas inexorável.

Para combater a infecção, Casimir recebe imediatamente um bastão mágico, que com sua luz é capaz de queimar o Miasma. Ou pelo menos enfraquecer os monstros infectados para que você possa acabar com eles com uma foice. Alan Wake invejará a conveniência da ferramenta, pois o bastão pode ser cravado no chão e controlado à distância, chamando-o de volta com um botão, assim como Kratos chama seu machado. Tanto o sistema de combate quanto a resolução de quebra-cabeças são baseados neste esquema simples. Eles não diferem em profundidade, mas as diversas variações do tema “brilhar aqui para que uma porta ali se abra” são suficientes para sete a oito horas de jogo.

A referência a “O Senhor dos Anéis” não parece coincidência

O gol de Kazimir é incomum. Para salvar o mundo, você precisa encontrar uma baleia assassina – as baleias em Selfloss são consideradas criaturas sagradas que podem ajudar na luta contra o miasma. Alguns até os adoram como deuses. Ao longo do caminho encontraremos vários personagens de contos de fadas, desde gnomos até sereias. Há lugar para heróis familiares como Baba Yaga e para toda uma raça fictícia – os elfos. Estes últimos, é claro, se assemelham aos elfos, mas com características próprias e únicas.

Aprendemos constantemente algo novo: a partir de notas raras, de longos diálogos e do próprio ambiente. Casimir verá muitos lugares pitorescos. Aqui está a fortaleza onde as pessoas se defenderam na guerra com os gigantes. Um templo submerso em homenagem a uma divindade há muito esquecida. Ou apenas pacíficas ilhas verdes no meio de rios caudalosos.

A água desempenha um papel importante tanto na história quanto na jogabilidade. O barco é tão importante para Casimir quanto o pessoal. Pelo menos um quarto de toda a passagem envolverá rafting em rios e perseguição de peixes. Até mesmo a maioria das batalhas contra chefes acontecem nos elementos do mar. Felizmente, o barco é muito agradável de conduzir: na água, o equilíbrio entre a inércia e a capacidade de resposta é alcançado com sucesso, por isso fazer curvas em corredeiras íngremes é uma alegria.

Houve um lugar para plataforma em alguns episódios

Durante a viagem, tanto aquática quanto a pé, o destino reunirá Casimir com diversos heróis que vivenciam perdas amargas. Parte da nossa tarefa é ajudar os desafortunados. Para fazer isso, você precisa realizar um ritual chamado “autoperda” (sim, é assim que se chama aqui em russo). Ele tem apenas dois requisitos: um item importante para o falecido e a alma do Peixe Perdido. O que, infelizmente, é apenas uma desculpa para prolongar as andanças de Casimiro.

Para um tema tão importante como o luto e a dor a ele associada, Selfloss é muito superficial. Ela coloca uma música triste e mostra uma bela imagem da alma de um filhote de tartaruga flutuando no ar. Mas não diz nada sobre tormento. A mãe tartaruga fica simplesmente grata ao herói e o transporta para o próximo local. Você espera que o roteiro ainda dependa de oscilações emocionais. Além disso, a segunda história sobre o amor infeliz de uma sereia dá mais contexto para compreender e ter empatia.

Mas no meio do jogo, o jogo praticamente se esquece do ritual sagrado que lhe dá nome. A narrativa se resume ao combate às manchas pretas do miasma. Pensamentos banais soam em segundo plano. Perder entes queridos dói. Deixar ir é difícil. Mas a vida continua. É claro que qualquer história chegará a conclusões semelhantes se você tentar simplificar. Mas em Selfloss isso é feito, em primeiro lugar, de frente e, em segundo lugar, também sem entusiasmo. O final da história também não a torna melhor – é uma reviravolta muito repentina que nada previu. O único ponto positivo em termos emocionais é o destino do próprio Kazimir. Mesmo que seja revelado literalmente na primeira hora, você ainda sente pena do velho.

Selfloss oferece uma variedade de situações para seu gênero

Apesar do longo desenvolvimento, o jogo ainda não estava polido. Em primeiro lugar, gostaria de criticar a fraca capacidade de resposta, principalmente quando se trata de batalhas. O alcance do ataque é ridiculamente baixo. Chega ao ponto que, se o primeiro golpe atingir o alvo, o segundo poderá não atingi-lo. A cambalhota funciona de maneira estranha, como se acontecesse todas as outras vezes. Sim, há pelo menos um segundo intervalo entre dois rolos, mas às vezes Kazimir simplesmente se recusa a evitar o golpe (aparentemente porque a velhice não é uma alegria, suas articulações não são mais as mesmas). Mas mesmo fora do combate, o protagonista pode ficar preso em alguma pedra ou ficar impotente diante de um degrau. O toque final fica por conta do operador virtual, que, embora faça belos ângulos, com sua lentidão, perde periodicamente o velho de vista.

* * *

A introdução do Selfloss mostra-se muito promissora. E o amor dos criadores pela sua criação é palpável. A imagem, apesar da falta de tecnologia, agrada aos olhos com estilo agradável e engenhosidade. A mecânica tem boas ideias e a história tem temas sérios. Mas como obra, o jogo carece de integridade, o que fica especialmente evidente no final.

Vantagens:

  • O mundo atmosférico de um conto de fadas eslavo;
  • Um processo simples, mas emocionante;
  • Linda trilha sonora.

Desvantagens:

  • Personagem sem resposta e câmera lenta;
  • O complexo tema da perda não é adequadamente explorado.

Artes gráficas

A imagem estilizada em low-poly encanta com a estética de um conto de fadas melancólico.

Som

Notas ambientais e indie menores evocam associações inesperadas com Death Stranding. Existe até um segmento semelhante com uma parte vocal acompanhando o herói no caminho até o gol.

Jogo para um jogador

Uma boa aventura para algumas noites, com um bom equilíbrio entre puzzles, batalhas e viagens por belas paisagens. Mas quase todos os elementos carecem de polimento.

Tempo de trânsito estimado

7-8 horas de passagem medida

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

A autoperda vale o tempo gasto, mas deixa um gosto amargo de potencial não realizado.

Classificação: 7.5 / 10

Mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

    avalanche

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