5 de setembro de 2024
Jogado no pc
As primeiras cenas de Selfloss lembram vários projetos indie populares: de Brothers: A Tale of Two Sons a Little Nightmares. Uma linda imagem estilizada, música triste e um clima melancólico – tudo isso te cativa já na introdução. Mas quanto mais você avança, mais sente a perda de foco. Mesmo assim, o jogo para um único autor (ao qual posteriormente se juntaram várias outras pessoas) ainda era uma construção de longo prazo, e em algum momento começa a parecer que ele queria chegar aos créditos finais a qualquer custo.
⇡#O velho e o mar
No momento entre a vida e a morte, uma pessoa se encontra na posse de Madder. E para todos este momento dura à sua maneira. Alguém serve a deusa durante anos até que ela permita que a alma vá para a vida após a morte. Um destino diferente aguardava Casimir. Sua amante ordenou que ele retornasse ao mundo dos vivos com uma missão especial – lutar contra o Miasma.
O mundo de Selfloss, inspirado no folclore eslavo e escandinavo, está morrendo lentamente devido a uma doença misteriosa. Ele infecta criaturas vivas e a própria terra. Simplesmente não suporta água. Não quer dizer que o apocalipse chegou – antes, definhando. Lento, às vezes até imperceptível, mas inexorável.
Para combater a infecção, Casimir recebe imediatamente um bastão mágico, que com sua luz é capaz de queimar o Miasma. Ou pelo menos enfraquecer os monstros infectados para que você possa acabar com eles com uma foice. Alan Wake invejará a conveniência da ferramenta, pois o bastão pode ser cravado no chão e controlado à distância, chamando-o de volta com um botão, assim como Kratos chama seu machado. Tanto o sistema de combate quanto a resolução de quebra-cabeças são baseados neste esquema simples. Eles não diferem em profundidade, mas as diversas variações do tema “brilhar aqui para que uma porta ali se abra” são suficientes para sete a oito horas de jogo.
O gol de Kazimir é incomum. Para salvar o mundo, você precisa encontrar uma baleia assassina – as baleias em Selfloss são consideradas criaturas sagradas que podem ajudar na luta contra o miasma. Alguns até os adoram como deuses. Ao longo do caminho encontraremos vários personagens de contos de fadas, desde gnomos até sereias. Há lugar para heróis familiares como Baba Yaga e para toda uma raça fictícia – os elfos. Estes últimos, é claro, se assemelham aos elfos, mas com características próprias e únicas.
Aprendemos constantemente algo novo: a partir de notas raras, de longos diálogos e do próprio ambiente. Casimir verá muitos lugares pitorescos. Aqui está a fortaleza onde as pessoas se defenderam na guerra com os gigantes. Um templo submerso em homenagem a uma divindade há muito esquecida. Ou apenas pacíficas ilhas verdes no meio de rios caudalosos.
A água desempenha um papel importante tanto na história quanto na jogabilidade. O barco é tão importante para Casimir quanto o pessoal. Pelo menos um quarto de toda a passagem envolverá rafting em rios e perseguição de peixes. Até mesmo a maioria das batalhas contra chefes acontecem nos elementos do mar. Felizmente, o barco é muito agradável de conduzir: na água, o equilíbrio entre a inércia e a capacidade de resposta é alcançado com sucesso, por isso fazer curvas em corredeiras íngremes é uma alegria.
Durante a viagem, tanto aquática quanto a pé, o destino reunirá Casimir com diversos heróis que vivenciam perdas amargas. Parte da nossa tarefa é ajudar os desafortunados. Para fazer isso, você precisa realizar um ritual chamado “autoperda” (sim, é assim que se chama aqui em russo). Ele tem apenas dois requisitos: um item importante para o falecido e a alma do Peixe Perdido. O que, infelizmente, é apenas uma desculpa para prolongar as andanças de Casimiro.
Para um tema tão importante como o luto e a dor a ele associada, Selfloss é muito superficial. Ela coloca uma música triste e mostra uma bela imagem da alma de um filhote de tartaruga flutuando no ar. Mas não diz nada sobre tormento. A mãe tartaruga fica simplesmente grata ao herói e o transporta para o próximo local. Você espera que o roteiro ainda dependa de oscilações emocionais. Além disso, a segunda história sobre o amor infeliz de uma sereia dá mais contexto para compreender e ter empatia.
Mas no meio do jogo, o jogo praticamente se esquece do ritual sagrado que lhe dá nome. A narrativa se resume ao combate às manchas pretas do miasma. Pensamentos banais soam em segundo plano. Perder entes queridos dói. Deixar ir é difícil. Mas a vida continua. É claro que qualquer história chegará a conclusões semelhantes se você tentar simplificar. Mas em Selfloss isso é feito, em primeiro lugar, de frente e, em segundo lugar, também sem entusiasmo. O final da história também não a torna melhor – é uma reviravolta muito repentina que nada previu. O único ponto positivo em termos emocionais é o destino do próprio Kazimir. Mesmo que seja revelado literalmente na primeira hora, você ainda sente pena do velho.
Apesar do longo desenvolvimento, o jogo ainda não estava polido. Em primeiro lugar, gostaria de criticar a fraca capacidade de resposta, principalmente quando se trata de batalhas. O alcance do ataque é ridiculamente baixo. Chega ao ponto que, se o primeiro golpe atingir o alvo, o segundo poderá não atingi-lo. A cambalhota funciona de maneira estranha, como se acontecesse todas as outras vezes. Sim, há pelo menos um segundo intervalo entre dois rolos, mas às vezes Kazimir simplesmente se recusa a evitar o golpe (aparentemente porque a velhice não é uma alegria, suas articulações não são mais as mesmas). Mas mesmo fora do combate, o protagonista pode ficar preso em alguma pedra ou ficar impotente diante de um degrau. O toque final fica por conta do operador virtual, que, embora faça belos ângulos, com sua lentidão, perde periodicamente o velho de vista.
* * *
A introdução do Selfloss mostra-se muito promissora. E o amor dos criadores pela sua criação é palpável. A imagem, apesar da falta de tecnologia, agrada aos olhos com estilo agradável e engenhosidade. A mecânica tem boas ideias e a história tem temas sérios. Mas como obra, o jogo carece de integridade, o que fica especialmente evidente no final.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A imagem estilizada em low-poly encanta com a estética de um conto de fadas melancólico.
Som
Notas ambientais e indie menores evocam associações inesperadas com Death Stranding. Existe até um segmento semelhante com uma parte vocal acompanhando o herói no caminho até o gol.
Jogo para um jogador
Uma boa aventura para algumas noites, com um bom equilíbrio entre puzzles, batalhas e viagens por belas paisagens. Mas quase todos os elementos carecem de polimento.
Tempo de trânsito estimado
7-8 horas de passagem medida
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
A autoperda vale o tempo gasto, mas deixa um gosto amargo de potencial não realizado.
Classificação: 7.5 / 10
Mais sobre o sistema de classificação
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