Astro Bot é um jogo de plataformas 3D dos sonhos. Análise

Jogado no PlayStation 5

O lançamento do Astro Bot coincidiu muito bem com o anúncio do PlayStation 5 Pro. Enquanto o carismático Mark Cerny falava com entusiasmo sobre o aumento de teraflops, threads e outras características incompreensíveis para a pessoa comum, o que significava gráficos um pouco mais claros nos mesmos jogos, a equipe Team ASOBI fez um verdadeiro diamante. Um jogo em que os gráficos certamente não estão em primeiro lugar – parece, claro, incrível, mas não é isso que o destaca. Outra coisa é impressionante aqui: o design dos níveis, a variedade, a jogabilidade emocionante – tudo o que faz os jogos ficarem na sua alma por muito tempo e fazer você querer voltar a eles.

⇡#Novo mundo do PlayStation

Aprendemos sobre o Astrobot pela primeira vez em 2020, quando um Astro’s Playroom gratuito foi incluído na caixa do PlayStation 5. Ainda é chamado, de brincadeira, de o melhor exclusivo do PS5, embora isso não seja inteiramente uma piada – é um jogo realmente excelente. É um bom jogo de plataformas por si só e uma ótima vitrine para os recursos do gamepad DualSense. E gatilhos adaptativos, controle giroscópico, sons engraçados do alto-falante e vibração que muda rapidamente – com este jogo é como se eles estivessem tentando lhe vender um gamepad que você já possui.

Eles se parecem com alguém…

O Playroom do Astro era uma espécie de museu do PlayStation – tudo nele foi construído em torno da herança de longa data da Sony, como reprodutores de áudio, toca-discos, consoles portáteis e assim por diante. Astro Bot se afastou deste tópico – o novo jogo não é dedicado ao passado, mas ao presente e ao futuro. Até o título do jogo parece nos falar de um novo começo, da vontade dos desenvolvedores de fazer desta série algo mais do que um lugar de nostalgia para os fãs da Sony. Ao mesmo tempo, eles ainda não começaram a abandonar suas raízes, então aqui uma nave na forma de um PlayStation 5 gigante cai, e corremos pelo universo em um speeder, muito semelhante ao DualSense modernizado. Bem, não poderíamos prescindir de muitos personagens de outros jogos.

A essência permanece a mesma: existe um local central onde todo tipo de entretenimento se abre gradativamente, e existe a oportunidade de voar em um speeder fora do planeta, onde iremos, um por um, desbloquear galáxias com novos níveis. Em cada um deles estão escondidos vários bots que precisam da nossa ajuda – como antes, basta acertá-los uma vez para que o touchpad do nosso DualSense virtual suba e os coitados saltem para o gamepad. Às vezes, os bots estão cercados por inimigos, às vezes, por algum motivo, eles não conseguem descer de uma árvore que escalaram – cada um tem seus próprios problemas.

Os bots resgatados são enviados para o planeta central, onde serão úteis em grandes quantidades mais de uma vez

Se substituirmos os bots por estrelas, o Astro Bot torna-se semelhante ao Super Mario Galaxy, onde também viajamos por diferentes galáxias e surpresas nos aguardavam em cada planeta. A equipe Asobi entende melhor do que ninguém o que torna Super Mario 3D um jogo tão querido – a incrível variedade de situações e a ousadia com que os designers usam algumas mecânicas de jogo apenas uma vez e as descartam mais tarde. Há tantas ideias interessantes e incomuns no jogo que os desenvolvedores não se apegaram a nenhuma delas – é muito melhor alternar constantemente entre elas.

Em algum mundo, você aprenderá a diminuir bastante de tamanho, o que lhe permitirá penetrar em locais de difícil acesso e subir em plataformas altas usando correntes de ar. Em outra, ao contrário, você vai aumentar e a qualquer momento “esvaziar” de volta. No terceiro, você poderá desacelerar o tempo para escapar do tráfego espacial e derrotar inimigos que disparam rapidamente. Transformações únicas, diferentes armas brancas, mudanças de condições – inclusive dentro do mesmo nível – são inúmeras, novas mecânicas são introduzidas a cada passo.

Cada nível começa com um vôo mais rápido – às vezes você encontra itens colecionáveis ​​antes de pousar

⇡#Aula magistral

Se você apenas correr para frente e não se distrair com nada, todas essas vantagens não passarão despercebidas – o caminho principal para o objetivo está sempre cheio de situações engraçadas. Mas o Astro Bot se revela muito melhor para pesquisadores de nível meticuloso. Os criadores do jogo parecem ler sua mente toda vez que você quer fazer algo e recompensá-lo por isso. Existem várias pedras na água que não possuem moedas ou itens colecionáveis, mas se você pular em uma delas, moedas aparecerão do nada. Você pode subir nas copas das árvores usando as caixas próximas – você definitivamente encontrará um baú lá ou poderá pular para uma plataforma que nunca viu antes. A curiosidade é sempre recompensada com algum tipo de bônus – mesmo que seja um robô de enredo, você aproveita qualquer surpresa agradável.

Às vezes, a curiosidade e a atenção a detalhes suspeitos permitem que você desbloqueie níveis de bônus – há episódios muito pequenos que estão escondidos perto de planetas e há locais completos disponíveis em uma “Galáxia Perdida” separada. Os últimos não são diferentes dos níveis da história – há muitos bots, episódios de plataforma e até habilidades únicas que podem ser reveladas. Portanto, se você venceu o jogo e encontrou apenas alguns bônus de entretenimento, o conteúdo restante será suficiente para mais uma noite inteira.

Os fenômenos climáticos neste jogo também são diferentes

A grande maioria dos níveis são originais e têm muito pouca ligação com franquias da Sony e outras editoras associadas ao PlayStation. Por exemplo, em um dos mundos você irá a um cassino e encontrará o Coringa do Persona 5 entre os bots – o estabelecimento de jogos de azar ali era um dos locais da história. Porém, esta é a única coisa que conecta este mundo com Persona – ele está cheio de ideias próprias, como cartas que os inimigos jogam e que você usa como plataformas, bem como caça-níqueis onde os prêmios podem ser moedas ou um grupo de inimigos.

Ao mesmo tempo, existem níveis inteiramente dedicados às séries de jogos e que se revelaram, sem exagero, fantásticos. Seria cruel falar sobre todos, mas tomemos, por exemplo, o mundo de God of War – você encontrará criaturas familiares lá (a versão local de uma tartaruga com uma árvore em seu casco é uma obra-prima), e a mecânica do jogo são apropriados e há muitas referências. Esses níveis são como boas paródias – não caricaturas onde os desenvolvedores zombam de jogos populares, focando em suas deficiências, mas sim homenagens encantadoras feitas com muito amor pela fonte original. Mas, repito, a beleza do Astro Bot como um todo está longe de estar nestes níveis o jogo não “se destaca” apenas pelas inúmeras referências (embora seja bom vê-las);

Algumas mecânicas foram transportadas do Astro’s Playroom, mas esses níveis não são menos novos do que naquela época

É impossível falar sobre “Astrobot” sem mencionar outros “recursos” de jogabilidade – aqueles associados ao gamepad. Muitos desenvolvedores ainda não fazem bom uso dos recursos do DualSense (geralmente limitando-se a pressionar os gatilhos ao atirar com arco), mas os controles do Astro Bot são tão encantadores quanto o Astro’s Playroom. Os gatilhos precisam ser constantemente pressionados com forças diferentes – às vezes você empurra alguma coisa, às vezes você puxa, às vezes você atira. A vibração também é constantemente diferente – às vezes tão forte que o gamepad faz barulho, às vezes quase imperceptível, permitindo que você mergulhe no mundo e sinta com as palmas das mãos a superfície sobre a qual o herói caminha. Às vezes você até precisa soprar no gamepad!

O design de som é igualmente excelente. Normalmente, um personagem contatado pelo rádio está gritando no alto-falante do DualSense (e você está procurando nas configurações como diminuir o volume). No Astro Bot, a água borbulha, a grama é esmagada, os motores do acelerador zumbem ou sons cômicos são ouvidos, como ser atingido por um martelo de borracha ao derrotar um chefe. Tudo isto torna o mundo muito vivo, especialmente quando o ambiente reage às nossas ações: as árvores tremem quando atingidas, os animais robóticos saltam, as superfícies macias cedem sob o peso do bot. Os desenvolvedores gostam muito de colocar o jogador em salas onde o chão está cheio de lixo, sejam centenas de moedas de ouro, copos ou bolas – como se você estivesse em um quarto de criança com uma montanha de brinquedos, onde ninguém pode impedi-lo de brincar.

O sistema de combate é simples, mas os desenvolvedores conseguiram criar um número suficiente de inimigos diferentes

***

Se Astro’s Playroom foi considerado um dos melhores exclusivos do PS5, então no Astro Bot essa característica se encaixa ainda mais. O jogo coloca muito menos pressão na nostalgia e parece um jogo de plataformas muito mais independente. Ainda existem muitas referências a outros projetos do PlayStation, incluindo alguns que apenas públicos muito antigos irão lembrar. Sim, e estamos procurando peças do enorme PlayStation 5, voando no gamepad DualSense. Mas no Astro Bot você não gosta apenas de conhecer heróis familiares na forma de bots – cada local é pensado nos mínimos detalhes e cada mecânica de jogo é implementada no mais alto nível. Se este jogo não merece uma pontuação máxima, então por que atribuí-la?

Vantagens:

  • Uma grande variedade de competências que tornam cada região única;
  • Dezenas de locais diferentes;
  • Excelente design ambiental que estimula a curiosidade;
  • Deliciosas paródias de jogos famosos de PlayStation;
  • Uma excelente demonstração de todos os recursos do DualSense – tanto gatilhos adaptativos quanto mudanças de vibração;

Desvantagens:

  • Não encontrado.

Artes gráficas

Brilhante, alegre e positivo – como Astro’s Playroom, a nova parte da série levanta instantaneamente o seu ânimo. As regiões são visualmente diversas, as lutas contra chefes são épicas e os níveis que fazem referência aos jogos famosos da Sony estão repletos de detalhes divertidos que só os fãs entenderão.

Som

Se você costuma escrever nesta coluna sobre o trabalho dos atores e a trilha sonora, então no caso do Astro Bot a primeira coisa que você precisa mencionar é o DualSense. O alto-falante do gamepad funciona incansavelmente e não irrita, como costuma acontecer, e a mudança de vibração também contribui para a imersão – quando o gamepad treme tanto que faz barulho, isso sempre acontece nos momentos mais oportunos.

Jogo para um jogador

Dezenas de níveis diferentes – incluindo os secretos – em cada um dos quais algumas surpresas e ideias incomuns aguardam. Algumas mecânicas de jogo são repetidas e algumas são exclusivas de um ou dois locais – há tantas delas que os criadores poderiam pagar.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de 12 horas para completar a história, além de mais uma noite para encontrar itens colecionáveis ​​e todos os segredos.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um impressionante jogo de plataformas 3D no espírito dos melhores jogos da Nintendo. Acontece que o sucesso do Astro’s Playroom não foi um acidente – esses desenvolvedores realmente sabem como criar esses jogos e por que eles são amados.

Avaliação: 10/10

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