Jogado no PlayStation 5
Se você observar as discussões antigas sobre Assassin’s Creed nas redes sociais, verá que, por muitos anos, o público queria ver um jogo dessa série ambientado no Japão feudal. Entretanto, mesmo na trilogia de plataforma Chronicles não havia lugar para a Terra do Sol Nascente, muito menos para “assassinos” de pleno direito. O Japão como cenário é obviamente uma escolha popular que teria rendido muito dinheiro, mas a Ubisoft demorou a se comprometer. Ironicamente, ela guardou esse trunfo para o caso mais extremo, quando se viu a quase dois passos de ser adquirida por outra corporação. Os franceses nem tiveram medo de adiar o lançamento duas vezes, pois o custo de um erro era muito alto.
⇡#Chegamos lá
À primeira vista, Assassin’s Creed Shadows parecia uma mistura de ideias bem-sucedidas de partes anteriores. Em vez das listas de missões inchadas da última trilogia, há um quadro com aliados e objetivos, como em Mirage. Em vez de um personagem jogável, há dois ao mesmo tempo, como em Syndicate. Em vez de sinais claros e marcadores de missão, há dicas, como no modo de exploração em Odyssey. E um número mínimo de ícones no mapa, como em Valhalla. Talvez seja por isso que eles não estavam com pressa com o Japão – eles queriam fazer esta parte da série a melhor possível, para encontrar a fórmula ideal para Assassin’s Creed. Na maior parte, a Ubisoft teve sucesso — há algumas arestas, mas elas se perdem no contexto do trabalho colossal feito.
Você joga como Yasuke em um curto prólogo, após o qual você passa cerca de dez horas com Naoe – somente quando os heróis se encontram, você tem permissão para controlar o samurai quando quiser
A principal inovação é, claro, a presença de dois personagens notavelmente diferentes um do outro. Evie e Jacob eram praticamente os mesmos em Syndicate – até mesmo suas árvores de habilidades eram idênticas, exceto por algumas habilidades relacionadas à furtividade e combate corpo a corpo. Em Shadows, temos dois opostos completos: uma pequena garota, Naoe, cujo equipamento e conjunto de habilidades são focados em furtividade, e um enorme samurai bruto, Yasuke, pronto para enfrentar pelo menos dez oponentes em batalha.
Naoe é uma personagem típica de Assassin’s Creed: ela corre em telhados, escala paredes facilmente e salta silenciosamente de alturas (pousando em um palheiro ou nas cabeças dos guardas). Ela não perdeu as habilidades dos assassinos dos jogos anteriores, mas adquiriu novas – agora, por exemplo, você pode rastejar, se esconder na grama alta ou escalar sob prédios, e então penetrar silenciosamente dentro dos prédios através de escotilhas. Ela também tem um gancho em seu arsenal, que lhe permite se agarrar a telhados e sacadas e desaparecer rapidamente de vista – seus inimigos não escalam tão alto, então ela pode se esconder quando o alarme é disparado. Em casos extremos, você pode “grudar” no teto, como o Homem-Aranha.
Mesmo que o pagode esteja pegando fogo, você terá que escalá-lo – afinal, é um ponto de teletransporte
Yasuke é diferente de Naoe em literalmente tudo. Ele é um elefante em uma loja de porcelana: é mais difícil para ele se esconder nos arbustos, os guardas podem ouvir seus passos a quilômetros de distância, e a ideia de assassinatos silenciosos não lhe é nada agradável – mesmo que você consiga atrair a vítima para as sombras, Yasuke ficará de pé em toda sua altura, assobiará ou gritará, empalará o inimigo com sua katana e então cortará outra coisa. Na maioria das vezes, isso atrai a atenção de outros inimigos, após o que começa um hack-and-slash, do qual Yasuke está sempre feliz em participar – ele é mais forte que Naoe e bate muito mais forte.
O resultado final são dois tipos de jogabilidade completamente diferentes e, em quase todas as missões, Shadows oferece a você uma escolha de quem você quer interpretar. Está claro que a maioria dos fãs da série escolherá Naoe com mais frequência, especialmente devido à mecânica de furtividade ligeiramente reformulada: o número de fontes de luz agora afeta a rapidez com que os inimigos notam você. O modo furtivo é um dos melhores da série: você distrai seus oponentes com um apito, atira kunai neles com precisão, pula de um telhado para outro usando um gancho – há muitas opções e mais ficam disponíveis conforme você sobe de nível.
Você sente falta do drone águia no começo, mas ele tornou a limpeza dos locais muito rotineira
Mas às vezes você quer dar um tempo da discrição e destruir tudo, e é para isso que Yasuke está aqui. Ele não é imortal, mas é muito tenaz e forte, e na batalha ele se sente mais confiante que seu parceiro. Claro, Naoe também sabe se defender – não é à toa que ela carrega dois tipos de armas com ela. Mas seus ataques são mais fracos e ela não pode bloquear o tempo todo – ela só pode desviar de ataques inimigos. Yasuke pode se defender o quanto quiser e depois desferir uma saraivada de golpes em seus oponentes. Ele também chuta com toda a força – se essa era sua atividade favorita em Odyssey, então você nunca mais conseguirá remover o chute do seu menu de habilidades aqui.
Tanto Naoe quanto Yasuke são divertidos de jogar, especialmente quando você desbloqueia novas habilidades para eles. Mas explorar o mundo como Yasuke não é tão divertido, em parte devido ao seu peso e à incapacidade de escalar paredes corretamente. Por exemplo, ele não conseguirá subir no telhado de um pagode alto, que serve como ponto de teletransporte, não importa o quanto ele tente – mas Naoe fará isso em pouco tempo, inclusive graças ao gancho. A mesma coisa acontece ao tentar escalar uma montanha ou uma colina alta, especialmente considerando que o parkour em Shadows não é tão tolerante quanto em Valhalla. Se lá você conseguia se agarrar quase ao ar, aqui é preciso contornar muros de fortalezas, cachoeiras, penhascos íngremes e outros objetos semelhantes – se Naoe tem dificuldades, para Yasuke esses são obstáculos geralmente intransponíveis.
As cinemáticas melhoraram consideravelmente — há algumas animações faciais estranhas, mas no geral é um avanço em relação à trilogia anterior.
⇡#Nem todo mundo tem vocação para ser um assassino.
A falta de jeito de Yasuke não seria um problema se a troca de personagens fosse rápida – por exemplo, se eles substituíssem uns aos outros, como em Zenless Zone Zero, ou se o problemático Animus trocasse rapidamente um modelo por outro. Em vez disso, o jogador precisa abrir o inventário, segurar um botão ali e esperar dez (!) segundos antes que outro herói apareça no mesmo lugar. Como Naoe é mais útil na maioria das situações, muitas vezes é impossível correr atrás de Yasuke – desafios de parkour, busca por “encontros”, ativação de pontos de movimento e muitos outros entretenimentos forçam você a jogar como uma garota, mesmo ao limpar postos avançados. Por isso, Yasuke parece mais um personagem coadjuvante do que um protagonista na jogabilidade. Ele é bom em lutas e, em locais onde a furtividade não é muito conveniente, ele não tem igual, mas eu gostaria de ver a mecânica de troca alterada de alguma forma em patches futuros e se tornar mais conveniente.
Mas explorar o mundo como Naoe é um prazer. Assim como nos últimos Assassins, o mapa aqui é enorme e, no início do jogo, ele é coberto por uma “névoa de guerra” – apenas a localização dos pontos de teletransporte é visível. Assim, o mundo é gradualmente revelado, e não é repleto de inúmeros baús, postos avançados e itens colecionáveis - cada “pergunta” que aparece na bússola leva a algo interessante, seja uma grande fortaleza inimiga, um teste ou um assentamento com um comerciante e troféus valiosos. Toda a jogabilidade é construída em torno do fato de que o jogador deve encontrar tudo sozinho, então eles até abandonaram o drone-águia aqui – você precisa procurar e marcar alvos usando o foco. E a grande maioria das tarefas apenas dá dicas sobre em qual área procurar algo. Você pode enviar batedores pelo mapa-múndi para explorar a área usando pistas, mas mesmo assim você não obterá coordenadas exatas.
Por que o jogo em si não consegue alternar rapidamente entre personagens é um mistério
O mundo é incrivelmente bonito, não importa qual região você visite. Isso é verdade para a maioria dos jogos Assassin’s Creed, mas o nível aqui foi tão alto que os artistas e designers da Ghost of Yotei terão que trabalhar duro para fazer seu Japão feudal parecer mais legal. Florestas densas, vastas plantações, cachoeiras turbulentas, assentamentos com pequenos riachos e pontes vermelhas, pagodes heterogêneos – comuns, destruídos, em chamas… Cada quadro é uma obra de arte, e aqui as estações mudam, e não de acordo com o enredo, mas em tempo real. Você corre pela floresta em um cavalo, folhas douradas rodopiam sob seus cascos, você se teletransporta para outra região – e pronto, já é inverno, tudo está coberto de neve. No verão, as plantações florescem, no inverno elas ficam vazias, na primavera elas ganham vida – é fascinante observar as mudanças no ambiente. Até a neve derrete diante dos seus olhos se você for paciente o suficiente para perceber.
O comportamento dos oponentes também muda, mas não é tão perceptível quanto você imagina. No inverno, os guardas realmente se aglomeram ao redor das fogueiras e, ao tentar andar pela beirada do telhado, há uma grande chance de que pedaços de gelo caindo atraiam a atenção dos inimigos. E pequenos lagos e lagoas congelam, então é impossível se esconder neles. Mas você não muda suas táticas globalmente – talvez porque você não limpa o mesmo lugar várias vezes, e não há nada com que comparar. Mas, no mínimo, é óbvio que em uma forte chuva de outono Naoe não é notada tão rapidamente quanto em um dia claro de verão.
A mudança das estações é acompanhada por uma exibição de belos panoramas
Ainda não mencionei o enredo, e isso porque o enredo central não é o melhor da série. A história principal de Shadows gira em torno do desejo de Naoe de se vingar dos assassinos de seu pai; Será difícil encontrar todos de uma vez: alguns estão bem escondidos e outros têm um nível muito alto. Histórias de vingança já são bem chatas, e é difícil inventar algo novo nesse subgênero – e a Ubisoft falhou em fazer isso. É provavelmente por isso que a estrutura é incomum na série: não há uma cadeia de missões de história no sentido usual. Seu objetivo final é derrotar os vilões que injustiçaram Naoe, e você abre caminho para esse objetivo como quiser. O tabuleiro é preenchido com tarefas hora a hora, e somente o jogador decide o que quer fazer para subir de nível e sair em busca do próximo vilão.
Há muitas opções – aqui estão as histórias de fundo de Naoe e Yasuke, que revelam muito sobre ambos, e a interação com novos amigos que podem se mudar para nosso abrigo, onde uma forja, estábulos e outros edifícios úteis aparecem. Os vilões também costumam ser associados a inúmeras missões, nas quais, à medida que avançamos, visitaremos diferentes regiões. Conheceremos as tradições japonesas e conheceremos figuras históricas. É claro que esta é uma história com o prefixo “pseudo-“, mas o principal é que as missões não são chatas – este não é Ghost of Tsushima, onde tudo sempre termina em um massacre com os mongóis. Shadows não é sobre uma história principal, como muitos “assassinos”, mas sobre imersão em um mundo virtual e o desejo de juntar vários “quebra-cabeças” de uma só vez.
Se você não quiser tomar decisões em diálogos, você sempre pode começar o jogo no modo canônico, onde tudo é feito para você
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A Ubisoft demorou tanto para trazer Assassin’s Creed para o Japão que vários jogos que se encaixam na descrição foram lançados por outros desenvolvedores, incluindo Ghost of Tsushima e Rise of the Ronin. Pode parecer que a editora francesa já estava atrasada, mas não – o Japão feudal em Shadows acabou sendo o mais bonito, e a jogabilidade clássica de Assassin’s Creed com seu parkour e furtividade ainda não tem análogos. As inovações na jogabilidade tornaram o jogo furtivo mais divertido, o design do mapa incentiva a exploração ativa do ambiente e a capacidade de alternar entre um samurai valentão e simplesmente jogar todo mundo para a esquerda e para a direita acrescenta variedade. É uma pena que a troca entre protagonistas seja implementada tão mal.
Vantagens:
- A versão de jogo mais bonita do Japão feudal;
- As mudanças de estação tornam cada região bonita à sua maneira em qualquer época do ano;
- O mundo imenso não cansa com a quantidade de entretenimento e te incentiva a explorar cada canto;
- Dois personagens diferentes com mecânicas diferentes dentro e fora do combate;
- A furtividade familiar foi enriquecida com novas possibilidades – agora você pode rastejar e usar um gancho;
- Personagens principais simpáticos cujas histórias de fundo são interessantes de explorar.
Desvantagens:
- O enredo central é superado pelos eventos ao seu redor;
- Troca estranha e desajeitada entre personagens.
Artes gráficas
Basta olhar as capturas de tela: um Japão feudal tão bonito, diverso e charmoso nunca foi visto em jogos antes.
Som
Comparado aos jogos anteriores da série, Shadows faz uso significativo de faixas vocais, sejam elas cantadas ou mesmo recitativas, e elas contribuem muito bem para a atmosfera. A melhor maneira de jogar é com dublagem em japonês e um pouco de português – esta opção é oferecida no menu iniciar.
Jogo para um jogador
Você abre gradualmente um mapa enorme, mergulhando no mundo, desbloqueando tarefas e fazendo novas amizades. Várias melhorias na jogabilidade tornam tanto as corridas furtivas quanto as lutas com multidões de guardas mais divertidas do que nos “assassinos” anteriores.
Tempo de trânsito estimado
Se quiser, você pode completar todos os objetivos da história em 35 horas, mas, como sempre em Assassin’s Creed, você será distraído por entretenimento secundário a cada passo.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um ótimo equilíbrio entre permanecer fiel às raízes da série e introduzir novas ideias. Esperávamos muito tempo por Assassin’s Creed Japão, e valeu a pena esperar.
Classificação: 9.0 / 10
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