Arm abre tecnologia de dimensionamento ASR para desenvolvedores de dispositivos móveis

A Arm anunciou a disponibilidade de seu ASR upscaler para desenvolvedores de jogos. A tecnologia, apresentada na conferência GDC 2025, visa preencher uma lacuna no ecossistema Android, onde antes não havia soluções abertas para upscaling, ao contrário da Apple com sua tecnologia MetalFX. A Arm também prometeu lançar plugins prontos para integrar ASR em jogos nos motores Unity e Unreal Engine até o final do ano.

Fonte da imagem: Braço

Quando se trata de problemas de upscaling móvel, muitas vezes é preciso sacrificar a qualidade da imagem em prol do desempenho ou da duração da bateria. Por exemplo, o Qualcomm GSR, que usa upscaling espacial, foi limitado pelos recursos de hardware e suporte a jogos, o que reduziu seu impacto no mercado Android. O ASR, por ser uma solução aberta, permite que os desenvolvedores o personalizem para atender às suas necessidades.

Em um projeto de demonstração, a Mori Arm demonstrou o trabalho do ASR no Unreal Engine 5, onde a tecnologia proporcionou um aumento de FPS de até 30% sem perda de qualidade de imagem. Isso confirma as alegações da empresa de que o ASR é capaz de combinar alto desempenho com excelente visualização. A situação também é boa porque a tecnologia será suportada pela maioria dos dispositivos baseados em Arm, independentemente do fabricante.

Entre outras coisas, integrar o ASR em jogos Unity e Unreal Engine promete ser fácil graças aos plugins prontos que a Arm planeja lançar este ano. Espera-se que o ASR apareça em jogos populares como Genshin Impact (Unity), Wuthering Waves (Unreal Engine) e Fortnite (Unreal Engine). No entanto, devido à sua natureza de código aberto, o ASR pode ser integrado a outros mecanismos de jogo, embora isso exija esforço adicional dos desenvolvedores.

A tecnologia oferece suporte a uma ampla gama de processadores móveis, incluindo Qualcomm Snapdragon, MediaTek Dimensity, Google Tensor, Samsung Exynos e Apple série A/série M. A Arm afirma que o ASR será tão escalável quanto o FSR 2 e poderá ser executado em praticamente todos os dispositivos modernos baseados em Arm.

Quanto aos requisitos de hardware, eles dependem dos desenvolvedores e da própria Arm, mas provavelmente serão mínimos. Isso torna a tecnologia acessível a uma ampla gama de dispositivos e, em um futuro próximo, o ASR pode se tornar uma ferramenta essencial para melhorar o desempenho e a eficiência energética dos jogos para dispositivos móveis, especialmente devido à crescente popularidade dos jogos no Android e em outras plataformas.

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