Jogado no pc
Os desenvolvedores independentes que cresceram jogando jogos da Nintendo costumam buscar os jogos Zelda ou os jogos de plataforma clássicos do Mario como inspiração. Os criadores de Antonblast têm um gosto mais incomum – seu novo projeto lembra Wario Land, uma série de jogos de plataforma dinâmicos e estranhos sobre um dos antagonistas de Mario. Acabou sendo um divertido jogo de arcade, que lembra os antigos Crash Bandicoot e Sonic the Hedgehog – tudo também acontece em alta velocidade, você também destrói caixas a cada passo e também não consegue parar de passar os níveis um após o outro.
⇡#Anton da Tasmânia
O enredo nesses jogos geralmente não é importante, e Antonblast não foi exceção. Há o personagem principal Anton (e sua assistente Annie – você pode jogar como ela se quiser) e há um demônio que saqueou a coleção de Anton. Enlouquecido com tal atrevimento do canalha chifrudo, o protagonista decide se vingar dele – visitar todas as dimensões a ele associadas e destruí-las. E literalmente – em cada nível, Anton chega à linha de chegada, explode algo valioso ali e foge para continuar a orgia em outros lugares.
Você é imediatamente atraído para o jogo – no primeiro nível introdutório, a mecânica básica é explicada em poucos segundos. Anton se assemelha ao Diabo da Tasmânia do desenho animado de mesmo nome – todos os objetos frágeis que ele toca se transformam em lascas. Ele não sabe socar, mas dá investidas que destroem barreiras de madeira, latas de lixo e adversários, que na maioria das vezes nem conseguem revidar. Se você acertar depois de pular, Anton pegará um grande martelo e o usará para empurrar o chão. E se, alguns segundos após a corrida, você pressionar novamente o botão correspondente, o herói aumentará sua velocidade.
Como resultado, cada nível é um conjunto de salas nas quais criamos um caos absoluto. Se você vir canhões, sente-se neles e voe para algum lugar. Se você se deparar com uma montanha de caixas, você começa a destruir tudo (os efeitos sonoros e visuais são especialmente bons nesses momentos). Se você se deparar com uma passagem estreita cheia de pinos de boliche, em algum lugar próximo há uma superfície inclinada – você se senta, se enrola e derruba tudo em alta velocidade. Nos níveis posteriores, cada vez mais mecânicas são reveladas: um análogo local do pinball, e fluxos de água, e plataformas balançando ou desaparecendo, e até oponentes que disparam projéteis, que usamos para saltos altos.
Os locais são como grandes brinquedos, e às vezes surge o mesmo dilema dos jogos do Sonic – você deve correr a toda velocidade e destruir tudo sem parar, ou é melhor jogar mais devagar? A resposta correta está em algum lugar no meio. Se você raramente desacelerar, perderá todo tipo de passagens secretas onde podem haver itens colecionáveis (são muito difíceis de encontrar) ou depósitos de fichas de cassino. Esta é a moeda local que você gasta na loja entre os níveis. É verdade que os produtos lá são mais ou menos – muitos deles são temporários e de pouca utilidade. Eles são projetados para tornar o próximo nível que você inicia um pouco mais fácil – por exemplo, eles lhe darão uma chance de sobreviver se você perder todas as suas “vidas” – mas pode acontecer que o local não cause problemas, e você gastará o dinheiro. Mas o aumento permanente da saúde será útil – os níveis posteriores são bastante difíceis.
⇡#Não existe muita dinâmica
Mesmo que você desperdice suas fichas, não há nada com que se preocupar – você ainda vai querer retornar aos níveis e coletar toda a moeda lá. No início, você joga Antonblast de forma muito incerta: você não entende totalmente os controles, às vezes você passa voando pelas plataformas e trata alguns oponentes com cautela. Mas então você começa a literalmente correr pelos níveis e combinar habilidades com habilidade – inclusive para chegar a lugares de difícil acesso com a ajuda de saltos, tackles e empurrões. É por isso que quero repetir episódios completos para demolir tudo ali com o máximo conhecimento do assunto.
Os momentos finais dos níveis ajudam em parte nisso – quando Anton explode outra dimensão diabólica, o cronômetro inicia e você precisa voltar para a entrada antes que o tempo acabe. Se antes disso você pode contar com checkpoints, então com o aparecimento de um cronômetro eles desaparecem completamente, e todo o caminho deve ser completado sem morrer. Claro que nem sempre é fácil, mas depois desse “treinamento” você fica pronto para qualquer desafio. Incluindo batalhas contra chefes – batalhas divertidas e em vários estágios, nas quais o oponente, após perder cada “vida”, pode surpreendê-lo com alguma nova técnica. Lá a história se repete – se a princípio o chefe parece invencível, então em algum momento você consegue pegar o jeito e completar a luta sem perder a saúde.
Muito do sucesso do Antonblast se deve ao seu estilo visual e design de som. Já mencionei “Tasmanian Devil” – os criadores do jogo foram claramente inspirados não apenas em jogos antigos, mas também em desenhos animados. Portanto, a aparência do herói lembra um personagem de “The Cool Beavers”; sua queda de altura é acompanhada pelo estrondo de pratos orquestrais e, quando a velocidade diminui, o som de um pequeno carro freando é ativado. Bem, os gritos insatisfeitos de Anton ao receber dano soam especialmente bem – inclusive devido ao fato de você mesmo experimentar as mesmas emoções neste momento.
***
Houve alguns grandes metroidvanias lançados este ano (Animal Well, Prince of Persia: The Lost Crown, Nine Sols), mas praticamente não houve plataformas 2D puras. Antonblast é o que está faltando há muito tempo: um jogo de plataforma brilhante e descolado que evoca um sentimento de nostalgia e joga tão bem que é improvável que fique desatualizado muitos anos depois. Existem alguns níveis longos aqui, e a moeda coletada é praticamente inútil devido a mercadorias desnecessárias na loja, mas as vantagens superam as desvantagens – elas fazem você querer retornar aos níveis concluídos e não sair do jogo pelo maior tempo possível.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
É como se uma antiga série animada ganhasse vida – o personagem principal é superanimado e os efeitos visuais tornam a jogabilidade já dinâmica ainda mais emocionante.
Som
Uma excelente trilha sonora cativante e efeitos sonoros maravilhosos contribuem para a comédia do que está acontecendo.
Jogo para um jogador
Duas dúzias de níveis, incluindo batalhas contra chefes, são conteúdo suficiente para tal jogo, mas será difícil superar o desejo de repetir alguns episódios. E muito provavelmente – repita tudo novamente.
Tempo de trânsito estimado
8 horas para contar a história e outra noite para procurar segredos e repetir as corridas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Um divertido jogo de plataformas com jogabilidade atemporal, é muito divertido para quem gosta de jogos de ritmo acelerado, onde você só para ocasionalmente para descobrir segredos.
Classificação: 8.5 / 10
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