No momento, a MSI lançou várias séries de aceleradores gamer GeForce RTX 50 simultaneamente. Prepare-se: você encontrará versões personalizadas de placas de vídeo das categorias VENTUS 3X, INSPIRE, SHADOW 3X, GAMING TRIO, VANGUARD, SUPRIM e SUPRIME LIQUID à venda. O segmento premium é liderado pelos modelos das séries SUPRIM e SUPRIME LIQUID, seguidos pelas linhas gamer VANGUARD e GAMING TRIO. Na primavera, falamos sobre o MSI GeForce RTX 5080 VANGUARD SoC – uma versão aprimorada do “eighty”, equipada com um excelente cooler. Ao que parece, onde há cooler? Acontece que sim.

MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC

⇡#Especificações e recursos de design

Se você optar pela série SUPRIM de placas de vídeo para jogos, encontrará dois modelos com os prefixos “SOC” e “OC” à venda. As abreviações escondem uma ligeira diferença nas frequências de Boost do processador gráfico. No primeiro caso, estamos falando de 2745 MHz, no segundo, de cerca de 2700 MHz. Outras características da GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC estão listadas na tabela. Para quem quiser saber mais sobre a microarquitetura Blackwell e outros recursos da série GeForce RTX 50 de placas de vídeo, recomendamos seguir este link.

O conjunto de entrega do dispositivo inclui papel usado, um cabo de alimentação (um adaptador de três conectores regulares de 8 pinos para um de 16 pinos) e um suporte para a placa de vídeo.

O suporte certamente será útil, pois a versão SUPRIM da GeForce RTX 5080 impressiona pelo tamanho e peso. O dispositivo tem 36 cm de comprimento e pesa impressionantes 2,6 kg. Naturalmente, o fabricante, que equipou seu produto com um cooler tão grande, teve que recorrer a uma série de truques. Com certeza falarei sobre isso mais tarde. Por enquanto, notamos que a altura do SoC da GeForce RTX 5080 16G SUPRIM é de 15 cm e a espessura é de 7,5 cm. O dispositivo ocupa quatro slots de expansão no gabinete.

O site oficial da empresa afirma que a GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC possui um “design premium com estética impressionante”. Nos vídeos promocionais, o dispositivo é comparado a nada menos que um diamante. De fato, o corpo do dispositivo é angular, feito nas cores preto e grafite. A inscrição “SUPRIM”, as setas nas bordas das ventoinhas e o logotipo em forma de pedra preciosa são retroiluminados RGB.

O painel de E/S da placa de vídeo acomoda três saídas DisplayPort e uma HDMI. Com a chegada da série GeForce RTX 50, as interfaces de vídeo foram atualizadas: DisplayPort 1.4a e HDMI 2.1 foram substituídos pelos padrões DisplayPort 2.1b e HDMI 2.1b, cujo desempenho no modo UHBR 20 mais alto atinge 20 Gbps por linha e 80 Gbps ao usar todos os quatro canais.

Todos os adaptadores GeForce RTX série 50, começando com a GeForce RTX 5070, são equipados com um conector 12V-2×6. Muitos fabricantes de placas de vídeo usam placas de circuito impresso encurtadas. Isso é feito para que parte das ventoinhas passe pelo radiador do cooler. Uma solução razoável, já que o consumo de energia dos processadores gráficos modernos só cresce. No entanto, com este design, os cabos de alimentação literalmente saem do meio do gabinete da placa de vídeo. Usar um adaptador, na minha opinião, prejudica um pouco a aparência dos conjuntos com adaptadores RTX – especialmente se você estiver usando um gabinete com painel lateral de vidro. Abordaremos esse problema com mais detalhes a seguir.

A GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC possui um seletor entre o firmware do chip BIOS próximo ao conector de alimentação. Os modos Jogo e Silencioso têm os mesmos indicadores de frequência de GPU e memória: 2.745 MHz no modo Boost para o chip e 30 Gbps para RAM. No entanto, como o nome sugere, quando um firmware está habilitado, o acelerador 3D trabalha com ênfase no silêncio, enquanto quando o outro está ativado, ele prioriza os indicadores de baixo aquecimento da GPU e da VRAM. Se desejar, você pode instalar o programa MSI Center e ativar o modo de operação “Desempenho Extremo”: a frequência da GPU no modo Boost aumentará em simbólicos 15 MHz.

O sistema de resfriamento HYPER FROZR é composto por diversas peças que podem ser divididas em quatro grupos. O primeiro inclui três ventoinhas STRORMFORCE de 100 mm. A MSI afirma que o novo design das pás, com aletas aerodinâmicas em formato de garra, aumenta a pressão do ar e otimiza o fluxo de ar, proporcionando maior eficiência e menor ruído. Nas fotos, você pode ver claramente que todas as pás STRORMFORCE estão conectadas por uma estrutura.

Incluirei uma placa traseira de metal e uma estrutura de reforço especial no grupo “suporte”. Assim, a resistência da estrutura não levanta dúvidas – você não poderá dobrar ou torcer o dispositivo com as mãos. A placa traseira também resfria a GPU na parte traseira da placa de circuito impresso. O contato com o textolite é feito por meio de uma pequena almofada térmica.

O principal detalhe do HYPER FROZR é, sem dúvida, o enorme radiador. Seu design — imagine só! — inclui 11 tubos de calor de cobre e uma câmara de evaporação. Todos os elementos do radiador são niquelados. A base grande cobre não apenas o processador gráfico, mas também os chips de RAM. Os elementos do conversor de energia também são resfriados adicionalmente.

Dito isso, a GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC é muito fácil de desmontar. Quando chegar a hora, você mesmo poderá fazer a manutenção da placa de vídeo.

O subsistema de energia do herói da análise de hoje funciona de acordo com o esquema “16 + 3”. Os canais responsáveis ​​pela operação da GPU são montados a partir de MOSFETs Monolithic MP87993 de 50 A – eles são controlados pelo controlador PWM Monolithic MP29816. O conversor de energia da GeForce RTX 5080 VANGUARD SOC, como você sabe, tem duas fases a menos, mas utiliza os mesmos componentes em sua composição. O controlador PWM Monolithic MP2988 e os mesmos estágios de energia Monolithic MP87993 são responsáveis ​​pela operação da memória no conjunto SUPRIM. A memória GDDR7 é composta por chips Samsung K4VAF325ZC-SC32, cuja largura de banda foi deliberadamente reduzida de 32 para 30 Gbps. Acontece que podemos facilmente aumentar o desempenho em jogos da GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC em alguns pontos percentuais a mais.

⇡#Técnica de teste e suporte

Neste artigo, a placa de vídeo MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM foi comparada à MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT. A configuração completa do teste está listada na tabela abaixo.

As placas gráficas foram carregadas com o jogo Cyberpunk 2077 (configurações máximas de qualidade gráfica, resolução 4K) por duas horas. O nível de desempenho dos participantes do teste foi determinado pelos benchmarks 3DMARK Speed ​​Way e Steel Nomad.

A temperatura ambiente no momento do teste era de 25 graus Celsius.

O nível de ruído foi medido utilizando um dispositivo Mastech MS6708 instalado em frente à placa de vídeo a uma distância de 10 cm.

As placas de vídeo foram testadas em 20 jogos em três resoluções populares: Full HD, WQHD e Ultra HD. Uma lista completa de aplicativos e configurações gráficas é fornecida abaixo.

Configurações 1 (eSports):

  • Counter-Strike 2. DirectX 11. Mapa Dust II (mapa FPS Benchmark do workshop). Contraste aprimorado do player – Ligado, Tecnologias NVIDIA – Desligado, Máx. Taxa de quadros – 1000, modelos – “Muito alta”.
  • PUBG: CAMPOS DE BATALHA. DirectX 11 aprimorado. Base de treinamento. Escala de exibição – 100, Campo de visão em primeira pessoa – 90, Qualidade gráfica geral – Ultra, Nitidez – Desligado, Desfoque de movimento – Desligado.
  • Dota 2. DirectX 11. Gravação de partidas. Configurações avançadas – ligado, qualidade de textura e efeitos – Alta, qualidade de sombra – Muito alta, qualidade de renderização de tela – 100%, fps máximo – 240, NVIDIA Reflex – desligado.

Configurações 2 (sem traçado de raio ou upscaling):

  • GTA V aprimorado. DirectX 12. Benchmark integrado (última cena). NVIDIA Reflex – Desligado, Predefinições gráficas – Muito boas. alta”, método de escala de resolução – desativado, TAA, qualidade de iluminação – “Super alta”, nitidez – máxima, sombras longas – ativadas, sombras de alta resolução – ativadas, comprimento da sombra – máximo, cenas – máximo, carregamento de texturas mais detalhadas durante o voo – ativado, maior distância de carregamento de objetos mais detalhados – máx.
  • Portão de Baldur III. DirectX 11. Um passeio por Baldur’s Gate. Qualidade gráfica geral – Ultra, Upscaling – Desligado, 16x AF, TAA, Raios crepusculares – Ligado, Bloom – Ligado, Difusão de luz descendente – Ligado, Multidões dinâmicas – Ligado, Oclusão de luz ambiente – Ligado.
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Edição Completa. DirectX 12. Novigrad e arredores. Ray Tracing – Desligado, TAAU, Resolução dinâmica – Desligado, Nitidez – Alta, HBAO+, Qualidade de reflexos no espaço da tela – Alta, Efeitos – Ligado, NVIDIA HairWorks – Ligado. (8x AA, alta qualidade), qualidade gráfica padrão – Extreme+, geração de quadros DLSS – desligada, NVIDIA Reflex – desligada.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Viagem à cidade. Configuração rápida de qualidade – Impressionante, Escala de resolução – Desativado, Geração de quadros – Desativado, Qualidade de textura – Alta, Traçado de raios – Desativado, Densidade de multidão – Alta, Configurações normais – Ativado. (Desfoque de movimento intenso), NVIDIA Reflex – Desligado
  • Alan Wake 2. DirectX 12. Caminhando por Bright Falls. DLAA, Escala de resolução – Desligado, Efeitos – Ligado, Predefinição de qualidade – Alta, Iluminação volumétrica – Alta, Qualidade de spot – Alta, Resolução de sombra – Alta, SSAO, Traçado de raios – Desligado.
  • Warhammer 40.000: Space Marine 2. DirectX 12. Prólogo. Resolução de renderização – Original, TAA, Predefinições de qualidade – Ultra, Qualidade física – Padrão, Tamanho do enxame de fundo – Padrão, Simulação de tecido – Alta.
  • Horizon Forbidden West – Edição Completa. DirectX 12. Localização “Mountain Grinding”. Método de dimensionamento – Desligado, TAA, NVIDIA Reflex – Desligado, Geração de quadros – Desligado, Configuração – Máx., 16x AF, Campo de visão – 0%, Efeito de velocidade – 10, Efeitos – Ligado.
  • RoboCop: Cidade Rogue. DirectX 12. Caminhe por Detroit (missão “Wendell’s Trail”). Modo de qualidade “Épico”, aumento de escala desativado, TAA.
  • A Plague Tale: Réquiem. DirectX 12. Missão “Sob um Sol Diferente”. Otimização de resolução – Qualidade máxima, NVIDIA DLSS SR e FG – Desligado, NVIDIA Reflex – Desligado, Aberração cromática – Normal, Número de ratos animados – Médio, Taxa de atualização de ratos – Média, Taxa de atualização de NPCs – Média, Configurações gráficas – Ultra, Traçado de sombras – Desligado.
  • Red Dead Redemption 2. Vulcano. Benchmark integrado (última cena). NVIDIA Reflex – desativado, nível de qualidade predefinido – “Qualidade”, antialiasing TAA – “Alto”, configurações avançadas bloqueadas.
  • Ghost of Tsushima – Versão do diretor. DirectX 12. Caminhe ao longo do aterro. Método de escala – Desligado, TAA, Configuração – Muito alta, AF 16x, Qualidade de sombra – Ultra, Névoa volumétrica – Ultra, HBAO+, Efeitos – Ligado, Campo de visão – 25, Efeito de velocidade – 10.
  • Campo Estelar. DirectX 12. Neon. Predefinições gráficas – Ultra, Filtragem anisotrópica completa – Ligado, Aumento de resolução – Desligado, NVIDIA Reflex – Desligado, VRS, Intensidade de grão de filme – 1,00, Profundidade de campo – Ligado.
  • Kingdom Come Deliverance II. DirectX 12. Qualidade de imagem – “Experimental”, SMAA 2TX, horizontal. Campo de visão – 90, Escala de resolução – Desligado, Desfoque de movimento – Objeto, Profundidade de campo próxima – Ligado.
  • Dragon Age: A Guarda do Véu. DirectX 12. Ruas de Minrathous. Método de aumento de resolução: Desligado, Geração de quadros DLSS: Desligado, NVIDIA Reflex: Desligado, TAA: Alto, Escala de renderização: 100%, Resolução dinâmica: Desligado, Predefinição gráfica: Muito alta, Qualidade da textura: Sombra tocada, Nível de detalhe: Sombra tocada, Fios de cabelo: Ligado, Qualidade do terreno: Muito alta, Qualidade do acabamento do terreno: Muito alta, Qualidade dos efeitos visuais: Muito alta, Efeitos de câmera: Ligado, Qualidade do pós-processamento: Muito alta, Campo de visão: 100%.

Configurações 3 (ray tracing sem upscaling):

  • GTA V Enhanced. DirectX 12. Benchmark integrado. NVIDIA Reflex — desativado, predefinições gráficas — “Very High TL”, ray tracing — “Ultra High”, método de escala de resolução — DLSS, DLAA, qualidade de iluminação — “Ultra High”, nitidez — máxima, sombras longas — ativadas, sombras de alta resolução — ativadas, comprimento de sombra — máximo, cenas — máximo, carregamento de texturas mais detalhadas durante o voo — ativado, distância de carregamento aumentada para objetos mais detalhados — máx.
  • The Witcher 3: Wild Hunt – Edição Completa. DirectX 12. Novigrad e arredores. Ray Tracing – Ligado, Iluminação global com Ray Tracing – Alto, Reflexos, sombras e oclusão de ambiente com Ray Tracing – Ligado, TAAU, Resolução dinâmica – Desligado, Nitidez – Alto, Efeitos – Ligado, NVIDIA HairWorks – Ligado. (8x AA, alta qualidade), qualidade gráfica padrão – Extreme+, geração de quadros DLSS – desligada, NVIDIA Reflex – desligada.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Viagem à cidade. Configuração rápida de qualidade – Impressionante, Escala de resolução – Desativada, Geração de quadros – Desativada, Qualidade de textura – Alta, Traçado de raios – Ativado, Reflexos, Sombras do sol e Sombras locais traçadas – Ativadas, Iluminação traçada por raios – Incrível, Densidade de multidão – Alta, Configurações normais – Ativadas. (Desfoque de movimento intenso), NVIDIA Reflex – Desligado
  • Alan Wake 2. DirectX 12. Caminhando por Bright Falls. DLAA, Escala de resolução – Desligado, Efeitos – Ligado, Predefinição de qualidade – Alta, Iluminação volumétrica – Alta, Qualidade de spot – Alta, Configuração de traçado de raio – Alta, Iluminação direta – Ligada.
  • Dragon Age: A Guarda do Véu. DirectX 12. Ruas de Minrathous. Método de aumento de resolução desativado, geração de quadros DLSS desativada, NVIDIA Reflex desativado, TAA (alto), escala de renderização 100%, resolução dinâmica desativada, predefinição gráfica muito alta, qualidade de textura com toque de sombra, reflexos com ray tracing e oclusão de ambiente ativados, ultra ray tracing ativado, nível de detalhe com toque de sombra, fios de cabelo ativados, qualidade do terreno muito alta, qualidade do acabamento do terreno muito alta, qualidade de efeitos visuais muito alta, efeitos de câmera ativados, qualidade de pós-processamento muito alta, campo de visão 100%.
  • Assassin’s Creed Shadows. DirectX 12. Benchmark integrado. Campo de visão – 100%, Resolução dinâmica – Desligado, TAA 100%, Geração de quadros – Desligado, Desfoque de movimento – Ligado, Aberração cromática – Ligado, Predefinições globais – Máximas, Iluminação global de rastreamento de raios – “Difusa + Reflexos (em todos os lugares)”.
  • Mito Negro: Wukong. DirectX 12. Benchmark integrado. Desfoque de movimento – Muito perceptível, Anti-Aliasing Oversampling – 100, TSR, Geração de quadros – Desligado, Traçado de raio completo – Desligado, Predefinição de gráficos – Realista.
  • Indiana Jones e o Grande Círculo. Vulcano. Peru. Widescreen, campo de visão 90, limite de FPS 1.000, desfoque de movimento alto, aberração cromática ativada, efeitos ativados, qualidade gráfica geral incrível, traçado de caminho com raio completo, qualidade de animação de vegetação impressionante, TAA nativo, redução de resolução.

Configurações 4 (ray tracing com upscaling):

  • The Witcher 3: Wild Hunt — Edição Completa. DirectX 12. Novigrad e arredores. Ray tracing — ativado, iluminação global com ray tracing — alta, reflexos, sombras e oclusão de ambiente traçados — ativados, qualidade DLSS — balanceada, resolução dinâmica — desativada, nitidez — alta, efeitos — ativados, NVIDIA HairWorks — ativado (8x AA, alta qualidade), qualidade gráfica padrão — extrema+, geração de quadros DLSS — desativada, NVIDIA Reflex — desativado.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Viagem à cidade. Configuração rápida de qualidade – Impressionante, Escala de resolução – Super resolução DLSS, Super resolução DLSS – CNN e balanceada, Geração de quadros – Desligada, Qualidade de textura – Alta, Traçado de raios – Ligado, Reflexos, Sombras do sol e Sombras locais traçadas – Ligadas, Iluminação traçada por raios – Incrível, Densidade de multidão – Alta, Configurações normais – Ligadas. (Desfoque de movimento intenso), NVIDIA Reflex – Desligado
  • Alan Wake 2. DirectX 12. Caminhando por Bright Falls. DLSS – Balanceado, Efeitos – Ligado, Predefinição de qualidade – Alta, Iluminação volumétrica – Alta, Qualidade spot – Alta, Configuração de traçado de raio – Alta, Iluminação direta – Ligada.
  • Dragon Age: The Veilguard. DirectX 12. Streets of Minrathous. Método de Upscaling DLSS (Balanceado), Geração de Quadros DLSS Desativada, NVIDIA Reflex Desativado, TAA (Alto), Escala de Renderização 100%, Resolução Dinâmica Desativada, Predefinição Gráfica – Muito Alta, Qualidade de Textura – Sombra Tocada, Reflexos Ray Tracing e Oclusão de Ambiente – Ativados, Ultra Ray Tracing – Ativado, Nível de Detalhe – Sombra Tocada, Fios de Cabelo – Ativado, Qualidade do Terreno – Muito Alta, Qualidade do Acabamento do Terreno – Muito Alta, Qualidade dos Efeitos Visuais – Muito Alta, Efeitos de Câmera – Ativados, Qualidade do Pós-Processamento – Muito Alta, Campo de Visão – 100%.
  • Assassin’s Creed Shadows. DirectX 12. Benchmark integrado. Campo de visão – 100%, Resolução dinâmica – Desligado, DLSS – Balanceado, Geração de quadros – Desligado, Desfoque de movimento – Ligado, Aberração cromática – Ligado, Predefinições gerais – Máximo, Iluminação global de rastreamento de raios – “Difusa + Reflexos (em todos os lugares)”.
  • Black Myth: Wukong. DirectX 12. Benchmark integrado. Desfoque de movimento: Muito perceptível, Anti-Aliasing oversampling: 50, DLSS, Geração de quadros: Desativado, Ray tracing completo: Desativado, Configurações gráficas: Realistas.
  • Indiana Jones e o Grande Círculo. Vulcano. Peru. Widescreen, campo de visão 90, limite de taxa de quadros 1000, desfoque de movimento alto, aberração cromática ativada, efeitos ativados, qualidade gráfica geral incrível, traçado de caminho com raio completo, qualidade de animação de vegetação impressionante, escala de resolução DLSS balanceada.

O desempenho dos jogos foi determinado usando o conhecido programa CapFrameX. Ele permite que você obtenha o tempo de renderização de cada quadro. A utilização do 1º percentil em vez dos indicadores mínimos de frames por segundo deve-se ao desejo de limpar os resultados de picos aleatórios de desempenho que foram desencadeados por motivos não diretamente relacionados com o funcionamento dos principais componentes da plataforma.

⇡#Velocidades de clock, consumo de energia, temperatura, ruído e overclocking

Como sempre, testamos a placa em vários modos, incluindo overclock e undervolting.

Modo de jogo

Modo silencioso

Overclock manual

Undervolting

Aquecimento da placa de vídeo pela parte traseira da placa de circuito impresso (modo de jogo)

A GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC revelou-se mais silenciosa e fria do que a GeForce RTX 5080 VANGUARD SOC — e isso apesar de a GPU da placa-mãe da análise consumir, em média, mais energia. A diferença é pequena e, ao comparar dispositivos, podemos operar com conceitos como “placa de vídeo silenciosa e fria” versus “placa de vídeo muito silenciosa e muito fria”. A presença de três heat pipes adicionais se faz sentir. Não é à toa que a série SUPRIM está um passo à frente da linha VANGUARD.

Assim, no modo de jogo, o chip gráfico “fritou” a uma temperatura máxima de 62 graus Celsius. Os chips de memória aquecem em sincronia. O indicador para um chip cujo consumo de energia é consistentemente acima de 350 W é excelente. A GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC é uma placa de vídeo realmente incrível! O nível de ruído é baixo. O indicador de 40,9 dBA, medido a uma distância de 10 cm, significa que, mesmo a cerca de meio metro da bancada de testes, o funcionamento das ventoinhas da placa de vídeo é imperceptível ao ouvido.

No modo silencioso, sacrificamos um pouco as temperaturas, embora eu não considerasse a diferença de 4 graus Celsius crítica. Mas o adaptador funciona ainda mais silenciosamente – quase silenciosamente. O desempenho do dispositivo não sofre nenhuma redução, já que em benchmarks a diferença de desempenho está no nível do erro.

Se desejar, você pode fazer um leve overclock na GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SoC. Um pequeno overclock manual aumentou a “captura” nos benchmarks em uma média de 8%. Em jogos, pode não haver tanta diferença entre um acelerador 3D com overclock e um sem overclock — aqui, muito depende das condições de uso e das configurações do aplicativo que você usa. Mais importante ainda: após o overclock, as temperaturas dos principais componentes da placa de vídeo não aumentaram, mas a velocidade de rotação das ventoinhas STRORMFORCE aumentou ligeiramente. E então cada um escolherá por si o que é mais importante para si: silêncio ou quadros extras nos jogos.

Por fim, ninguém impede você de tornar o SoC GeForce RTX 5080 16G SUPRIM mais silencioso e frio usando undervolting. Ao sacrificar simbólicos 5% do desempenho de benchmark (em jogos, será ainda menos, se tanto), reduzimos o aquecimento da GPU e da VRAM em simbólicos 2 a 3 graus Celsius, mas tornamos a placa de vídeo visivelmente mais silenciosa. É importante entender que os resultados podem ser diferentes em diferentes gabinetes e montagens e, portanto, este método de configuração da GeForce RTX 5080 definitivamente não deve ser descartado.

A placa de vídeo foi testada usando a fonte de alimentação MEG Ai1600T PCIE5 — é uma pena esconder tamanha beleza sob a tampa do gabinete. Esta é a principal fonte de alimentação da MSI. O modelo produz respeitáveis ​​1600 W de potência e suporta o padrão de eficiência 80 PLUS Titanium. Até recentemente, este era o padrão mais eficiente para fontes de alimentação de computador. O dispositivo é equipado com um microcontrolador que controla automaticamente os sistemas PFC, LLC e de proteção. O design utiliza capacitores japoneses de nível de servidor. O enchimento da PSU é resfriado por uma ventoinha de 135 mm com rolamento de esferas duplo. Sua vida útil excede 70.000 horas. A fonte de alimentação também suporta o modo Zero Fan. Quando está ativo, a ventoinha só liga quando a carga está acima de 55%.

O dispositivo é equipado com um gerenciamento de cabos totalmente modular, e todos os cabos principais possuem uma bela trança de tecido. O MEG Ai1600T PCIE5 está equipado com todos os cabos necessários em abundância. Por exemplo, há dois conectores 12V-2×6 simultaneamente.

Aquecimento do conector de alimentação

Falando em conectores, um pequeno teste mostrou que os cabos de alimentação 12V-2×6 incluídos não esquentam muito, mesmo após overclock da GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC. Você não precisa se preocupar com a segurança do sistema.

⇡#Desempenho nos jogos

O laboratório de testes já examinou vários novos produtos NVIDIA. Você pode encontrar facilmente análises da GeForce RTX 5070 Ti, GeForce RTX 5080 e GeForce RTX 5090 em nosso site. Sob carga total em resolução 4K em jogos sem ray tracing, a GeForce RTX 5080 supera a GeForce RTX 4080 SUPER e a Radeon RX 7900 XTX em 9% e 4%, mas fica atrás da GeForce RTX 4090 e da GeForce RTX 5090 em 10% e 31%. Em jogos com ray tracing, a situação é a seguinte: a GeForce RTX 4080 SUPER e a Radeon RX 7900 XTX ficam atrás em 8% e 28%; a GeForce RTX 4090 e a GeForce RTX 5090 estão à frente em 13% e 37%, respectivamente.

Nesta análise, comparei o desempenho em jogos da GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC e da MSI GeForce RTX 4080 SUPER EXPERT, uma versão muito interessante e um tanto incomum da GeForce RTX 4080 SUPER. A análise foi publicada em nosso site.



Uma situação interessante está surgindo. Parece que, para jogos que exigem muitos FPS e uma imagem fluida, precisamos de uma placa de vídeo potente. E quanto mais rápida, maior será a taxa de quadros. Na prática, em baixas resoluções, a taxa de quadros em jogos como Counter-Strike 2, PUBG e Dota 2 é limitada pelo desempenho do processador central e da RAM.



Jogos sem ray tracing não conseguem desafiar a GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC em tarefas impossíveis. Em resoluções baixas, como Full HD e WQHD, FPS de três dígitos são observados em 13 de 14 projetos em ambos os casos. Parece que essa margem de segurança é suficiente para conduzir vários experimentos com ray tracing e métodos modernos de dimensionamento por IA.

Na resolução Ultra HD, a situação muda um pouco, mas, no geral, observa-se uma média de 60 quadros por segundo em 13 dos 14 jogos. O RPG tcheco Kingdom Come Deliverance II está entre os mais lentos, e mesmo nele, obtém-se uma taxa de quadros bastante confortável. Conseguir uma taxa de quadros estável de mais de 60 FPS em Dragon Age: The Veilguard, Starfield, Ghost of Tsushima, RoboCop: Rogue City, Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077 é fácil – basta ativar o DLSS no modo Qualidade. De qualquer forma, poucos notarão a diferença com a resolução nativa.



Habilitar funções de ray tracing nas configurações do jogo e recusar-se a aumentar a escala “arruína” seriamente a taxa de quadros nos jogos. FPS de três dígitos não são mais observados, mesmo em resolução Full HD. É claro que novos projetos AAA são desenvolvidos antecipadamente com a condição obrigatória de dimensionamento por IA – em alguns jogos de benchmark, você não pode ficar sem ele, mesmo se tiver uma GeForce RTX 5090. E, no entanto, um sistema equipado com uma GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SoC agradará seu usuário com um FPS “conveniente” em todos os jogos da lista em resolução Full HD, em 5 de 8 casos – em WQHD. É melhor não se intrometer em Ultra HD sem DLSS (mas com ray tracing).

Mas com DLSS você pode tentar.

⇡#Achados

Já se passaram seis meses desde que a GeForce RTX 5080 foi lançada. Tenho certeza de que, durante esse tempo, todos que observaram atentamente os novos produtos da AMD e da NVIDIA já formaram sua própria opinião sobre este ou aquele modelo. Talvez a GeForce RTX 5080 seja a sua escolha hoje. A variedade de versões personalizadas desta placa de vídeo é incrível.

O MSI GeForce RTX 5080 16G SUPRIM SOC é um exemplo de acelerador gamer, como dizem, sem concessões. Em primeiro lugar, estamos falando de um cooler HYPER FROZR muito eficiente e, em segundo lugar, de uma placa de circuito impresso aprimorada. Como resultado, o modelo testado se mostrou rápido em jogos, mas ao mesmo tempo muito silencioso e refrigerado.

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