Jogado no pc
O medo é um conceito subjetivo. Você pode pular de surpresa se o rosto assustador de alguém pular da escuridão. Até grite se os nervos não forem os mais fortes. Mas, no final das contas, você se acostuma com essas técnicas e já começa a prever de onde o próximo “gritador” voará. A Frictional Games faz as coisas de maneira diferente. Seus jogos não são tão assustadores, mas a fazem se sentir desconfortável. Eles criam tensão, mas não dão vazão a ela. No magnífico SOMA, isso também foi complementado por questões moralmente ambíguas que pesavam muito no coração. Eu realmente queria que Amnesia: Rebirth, se não ultrapassasse, pelo menos alcançasse o projeto anterior do estúdio. Quase conseguiu. Quase, mas não exatamente.
Nos passos das memórias
Rebirth é intrigante desde os primeiros quadros. Tasi Trianon com seu marido Salim e colegas está viajando de negócios para a Argélia. Infelizmente, os heróis não estão destinados a chegar ao seu destino – o avião cai no deserto, um oceano infinito de areia. Tasi acorda entre os escombros … mas é imediatamente óbvio que a catástrofe aconteceu há muito tempo, e por algum motivo a heroína voltou ao início do caminho. Não consigo me lembrar de nada, e uma pulseira estranha está pendurada na minha mão. Resta caminhar nas pegadas dos sobreviventes, fugindo do calor nas sombras das dunas de areia.
O deserto é um cenário raro, especialmente para filmes de terror. O que é estranho, porque ela coloca os heróis em condições extremas. A ação se passa em 1937 – um século após os eventos de The Dark Decent. Para entender o enredo, não é necessário passar pela primeira parte, embora a ponte entre eles esteja lançada: Daniel, se você se lembra, foi arqueólogo em algumas escavações naquele mesmo deserto perto da Argélia. Desta vez, teremos permissão para visitar pessoalmente as ruínas e ver os restos de uma expedição centenária.
Os jogos do estúdio sempre tiveram uma narrativa forte que aos poucos mergulhou o herói no abismo do Pesadelo Desconhecido. O renascimento segue tradições estabelecidas. Tasi segue os passos de seu grupo, e cada descoberta seguinte é mais alarmante e o teste é mais difícil. As perguntas se acumulam muito mais rápido do que as respostas aparecem. O mistério é uma parte importante da atmosfera, porque o medo do desconhecido é sempre mais profundo do que a ameaça óbvia.
O primeiro teste sério é a caverna escura. Como em seu predecessor, quanto mais tempo a heroína fica no escuro, mais rápido o estresse aumenta. Só agora, em caso de colapso nervoso, o jogo não termina. Em vez de voltar para o último salvamento, vemos um vídeo fragmentário de como Tasi corre para onde quer que olhe, e nos encontramos em outra parte do local. Às vezes retrocedemos e temos que fazer o caminho novamente, e às vezes seguimos em frente. Mas as psicoses têm consequências. A cada convulsão, uma doença misteriosa progride: ela se expressa em condição física (a pele escurece, as veias incham) e a visão ligeiramente turva, mas até agora não foi possível descobrir se a condição da menina afeta o final.
Na luta contra as trevas ajudará uma lanterna, que “come” muito rapidamente o combustível raro, e fósforos. Por alguma razão, Tasi não pode levar mais de dez pedaços com ela de cada vez. E eles, aliás, são muito úteis: ajudam a acender velas, tochas e lâmpadas colocadas ao redor, que criam ilhas de segurança. Um ponto interessante: o fósforo queima quanto mais rápido, mais ativamente você se move. Por um lado, você quer ficar mais tempo com pelo menos algum tipo de iluminação e, por outro, sair do próximo porão o mais rápido possível.
⇡#Concentre-se no que é importante
Uma das principais características dos primeiros projetos da Frictional Games foi a máxima interatividade possível do mundo. Pequenos objetos podiam ser pegos e girados em suas mãos. Dez anos atrás, ainda era impressionante, mas agora a cada segundo “simulador de caminhada” permite isso. Outra coisa é que um jogo raro usa essa interação em benefício do processo.
Em Amnesia: Rebirth, nas melhores tradições de Penumbra e The Dark Decent, todos os quebra-cabeças contam com essa interatividade de uma forma ou de outra. Não há muitas tarefas, mas cada uma delas é única – não há dois quebra-cabeças semelhantes no jogo. A lógica cotidiana permite que você encontre uma maneira elegante de sair de várias situações. Por exemplo, em um dos episódios, você precisa detonar uma granada em um cadáver ao lado da porta para abrir o caminho. É impossível removê-lo com segurança, mas um cordão é amarrado com prudência ao cheque, cujo comprimento é exatamente o suficiente para se esconder de uma explosão atrás de uma laje antiga …
O tato na jogabilidade mergulha você na história mais profundamente. Qualquer quebra-cabeça não parece uma maneira rebuscada de esticar o tempo, mas sua solução é percebida como uma peça natural da história. Durante a viagem, Tasi visitará vários lugares marcantes, incomuns para o gênero. O mais impressionante, talvez, seja o forte abandonado dos legionários franceses, uma peça que os autores demonstraram no trailer do gameplay. Os arredores interessantes guardam a trágica história do pelotão e, nas sombras, as silhuetas de alguém piscam.
Claro, não sem monstros. Felizmente, esconde-esconde é mínimo. Apenas algumas vezes durante o jogo, você precisará contornar o monstro com cuidado e bater a porta com urgência atrás de você. Devido à sua raridade, tais encontros fornecem uma poderosa descarga de adrenalina, não irritação. O renascimento constantemente o mantém em tensão e desconforto. Há um problema atrás de cada curva, mas ele ainda não está lá. E quando o jogador perde a vigilância, é hora de atacar o sistema nervoso.
Apenas a seção final do jogo é eliminada do esquema, que parece um pouco “sobrecarregado”. Aqui, e stealth torna-se um pouco demais, e o enredo revira, embora pontuem todos os i’s, mas não batem com tanta força como em SOMA. Este último, em princípio, é difícil de superar em termos da força da ideia principal. O que não torna Amnésia: renascimento uma história ruim. O jogo mantém a intriga perfeitamente, oferece uma história sombria da queda de uma civilização separada e fala sobre a maternidade. Apenas fica aquém do nível que os desenvolvedores se estabeleceram cinco anos atrás.
Mas no lado técnico, Rebirth é o pináculo do progresso para os desenvolvedores. Ao contrário de muitos estúdios independentes que usam motores convencionais como Unreal Engine e Unity, a Frictional Games continua a desenvolver sua própria tecnologia. Ele absolutamente não surpreende com uma imagem fotorrealística e não impressiona mais com a interatividade, mas permite aos autores criar mundos bem pensados e artisticamente integrais. E as paisagens do deserto são realmente boas.
* * *
Para mim, SOMA ainda é a obra mais poderosa de Frictional Games, o que em nada diminui todos os méritos de Amnesia: Rebirth. O jogo oferece uma história envolvente, uma atmosfera densa e opressiva e uma fusão sólida de jogabilidade e narrativa. Os suecos ainda estão criando tensões com maestria, mas desta vez eles fizeram exatamente o que se esperava deles – nem mais nem menos.
P.S. O canal Ars Technica, especializado nas complexidades da tecnologia (incluindo jogos), lançou recentemente um divertido ensaio em vídeo de Thomas Grip, diretor criativo da Frictional Games, sobre a abordagem do estúdio ao gênero de terror.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
A foto não é tirada com tecnologias avançadas, mas com um estilo verificado, design cuidadoso do ambiente e um jogo hábil de luz e sombra.
Som
O design de som funciona de todas as maneiras para agitar a atmosfera. Os atores encarnaram habilmente os personagens, dando-lhes profundidade.
Jogo para um jogador
Horror sem pressa, ligado ao estudo do meio ambiente. Sem gritadores, apenas pressão hábil sobre os nervos.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Amnésia: Rebirth é difícil de jogar, mas ao mesmo tempo muito difícil de se afastar do jogo. É assim que deve ser quando “ao piano” – mestres do horror atmosférico.
Classificação: 8.5 / 10
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