AMD falou sobre os recursos de testar seus drivers

A AMD compartilhou informações sobre como testa e lança drivers gráficos. Anteriormente, a NVIDIA falou sobre isso. Como se viu, ambos os desenvolvedores têm uma abordagem diferente para esse problema.

Fonte da imagem: VideoCardz

A AMD diz que usa 6.000 configurações exclusivas de PC para seus testes internos de novas versões de driver. Isso garante que 99,95% dos usuários não encontrarão nenhum problema ao usar o software da empresa. Em 2021, foram lançadas 26 versões com certificação WHQL do driver gráfico Radeon. O último significa que o software foi testado no laboratório da Microsoft para compatibilidade com muitas edições diferentes do sistema operacional Windows. Em comparação, a NVIDIA lançou 20 versões de seus drivers durante o mesmo período do relatório. No entanto, deve-se notar que a AMD geralmente inicia o lançamento de uma nova versão do driver com uma versão beta, e a versão WHQL do software aparece posteriormente. A NVIDIA, por sua vez, tenta liberar apenas versões WHQL de drivers, que já passaram por todas as verificações necessárias. É verdade que há exceções.

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A AMD nunca explicou por que as versões não certificadas de WHQL de seus drivers, que geralmente rotulam como “opcionais”, “opcionais” ou “recomendadas”, são lançadas antes das versões WHQL. O fabricante finalmente esclareceu esta questão.

«As versões de drivers opcionais são tão boas quanto os drivers seriais de nossos concorrentes. No entanto, as versões de driver recomendadas são softwares totalmente testados que muitas vezes estão disponíveis gratuitamente há meses [para feedback e melhorias]. Embora cada nova versão do software AMD seja testada pela Microsoft para conformidade com WHQL, há momentos em que os jogadores se beneficiam do uso de drivers não certificados pela WHQL. Afinal, esses drivers fornecem suporte para novos lançamentos e atualizações de jogos mais rapidamente”, observa a empresa.

Em outras palavras, a AMD diz que as versões de driver sem certificação WHQL são tão boas quanto as soluções prontas dos concorrentes. No entanto, os jogadores podem acessar novas versões de driver que possuem as otimizações de jogos necessárias antes que a Microsoft conclua sua certificação WHQL.

A principal vantagem da AMD sobre a concorrência é que ela lança uma versão unificada do pacote de driver gráfico que pode ser usado com gráficos de desktop, integrados e móveis. A NVIDIA, por sua vez, lança duas versões principais do driver – para laptops e placas gráficas de jogos para desktop. Além disso, a empresa de tempos em tempos lança uma nova versão do driver otimizada para tarefas profissionais (NVIDIA Studio Driver) e libera atualizações que contêm correções de bugs para a versão anterior do software. Uma dessas atualizações a empresa lançou hoje. Quanto à Intel, ela lança duas versões do driver: uma para placas gráficas Arc discretas e outra para os gráficos integrados de seus processadores centrais.

Fonte da imagem: AMD

A AMD está otimizando seus drivers não apenas para novos jogos, mas também para títulos construídos em APIs gráficas mais maduras. Por exemplo, para jogos baseados em DirectX 11, a empresa conseguiu recentemente melhorar o desempenho em uma média de 10% (entre a versão 22.3.1 de março e 22.5.2 de maio). Essas otimizações vieram bem a tempo para o lançamento de novas versões do OpenGL e Vulkan. Isso resultou em ganhos de desempenho de até 28% em Assassin’s Creed Odyssey, até 30% em World of Warcraft: Shadowlands e até 11% em Grand Theft Auto V.

Recentemente, o engenheiro gráfico da Intel, Tom Petersen, também revelou que a empresa está muito focada em otimizar seus drivers gráficos Arc Graphics para placas gráficas Arc Alchemist. A Intel compila listas de jogos para os quais os drivers precisam ser otimizados primeiro. A empresa se concentra primeiro na otimização de drivers para jogos que usam as APIs mais atualizadas, títulos populares no Steam e jogos que são usados ​​com frequência pelos navegadores. E só depois disso, os engenheiros começam a otimizar o software para jogos menos populares e antigos.

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