Jogado no pc
Se a primeira adição a Alan Wake 2 foi uma coleção de episódios de jogos espetaculares e conceitos coloridos, temperados com tiroteios arrojados sem um pingo de equilíbrio (mas espetaculares), então The Lake House oferece uma experiência de jogo muito mais contida. A aventura de Kiran Estevez (funcionário do FBK que ajudou Saga na sequência) é vivida no clássico estilo de ação-horror, e a narrativa não é focada em assuntos globais, ameaças aterrorizantes a toda a humanidade ou pesquisas profundas sobre verdades universais. Em vez disso, os jogadores encontrarão uma declaração íntima sobre relações humanas, conflitos pessoais e profissionais, arte e criatividade. E, claro, a Remedy também não nos deixará sem um meta-comentário…
⇡#Retome o controle
Na mecânica básica, The Lake House segue quase completamente o caminho do Alan Wake 2 original, exceto que a escala é visivelmente mais modesta. No DLC, temos que percorrer cinco andares de um complexo secreto, onde ocorreu outro incidente (ah, aqueles cientistas), e descobrir as causas do desastre. Você tem que resolver enigmas, encontrar senhas e cartões e abrir portas trancadas. E, claro, refrear pessoalmente a intensa atividade paranormal.
Aqui ele é representado principalmente por oponentes possuídos familiares – primeiro nós o iluminamos com uma lanterna, depois causamos dano com uma pistola ou espingarda. Ferramentas auxiliares, como granadas com ruído de flash ou sinalizadores, também virão em socorro. E embora não haja muitas batalhas na expansão, cada uma é um evento real que exige precisão, destreza e planejamento competente.
Além dos inimigos padrão do jogo original, The Lake House também apresenta oponentes muito mais mortíferos. Monstros assustadores rastejando em paredes respingadas de tinta parecem perigosos e incrivelmente mortais. Mas sua principal característica é a absoluta invulnerabilidade a danos por meios padrão; e eles não se importam com a luz brilhante de uma lanterna, e um carregador inteiro de pistola não é um obstáculo, e uma carga de tiros não é uma ameaça. Na primeira metade do jogo, enfrentá-los pode ser bastante estressante, e a melhor tática nesses casos é evitar o confronto e simplesmente se esconder.
Mas também há controle sobre os inimigos especiais do add-on – armas experimentais especiais desenvolvidas nas profundezas do complexo, que cairão em nossas mãos na segunda metade do add-on. O lançador de granadas Black Rock é essencialmente um modelo padrão, mas com uma ligeira variação. Para causar o dano máximo, você precisa construir uma carga, o que leva tempo, e os inimigos podem facilmente aproveitar o momento e desferir um golpe esmagador. Use com cuidado.
A propósito, embora na veia do jogo The Lake House herde as ideias de Alan Wake 2, a estética geral, os interiores das locações, os pôsteres estilizados, os locais de trabalho, o espírito de uma cultura corporativa estranha e às vezes assustadora – tudo isso lembra muito mais Controlar. E vários “ovos de Páscoa” diferentes, incluindo o teaser de Control 2, agradam extremamente ao coração dos fãs. E há tantas notas aqui…
⇡#Arte não pela arte
Pessoalmente, não gosto muito quando alguns dos eventos interessantes, aprofundamento no universo ou detalhes sobre os personagens são apresentados através de notas comuns. Na minha opinião, isso estraga o ritmo da história e é simplesmente cansativo – as notórias gravações de áudio me atraem muito mais. Mas, infelizmente, em The Lake House, assim como em Control, muitas descobertas interessantes de enredo estão escondidas em uma pilha de manuscritos. Lindamente escrito, tenho que dar o devido valor.
A partir deles, assim como de vídeos raros, restauramos a imagem real dos acontecimentos no local. Em The Lake House, a tragédia ocorrida está intimamente ligada às pessoas que trabalharam e lideraram as pesquisas no local científico. E o caminho para a próxima catástrofe foi pavimentado não pelas ações de entidades de outra camada da realidade, mas pelas ambições pessoais, intrigas e maquinações do casal que esteve à frente da pesquisa. À medida que avançamos andar por andar, entendemos melhor por que ocorreu a separação no casal, conhecemos cada lado um pouco mais detalhadamente e vemos como sua percepção básica da missão científica foi distorcida. E, claro, veremos o fim de difíceis relações pessoais e de trabalho – inesperadas e dramáticas! É uma pena que a duração do DLC não permita que os personagens da história se desenvolvam um pouco mais profundamente.
Entretanto, a gestão deixou-se levar pela intriga, o pessoal do complexo realizou experiências duvidosas para aprender a recriar objectos de criatividade e arte sem os próprios criadores. Por exemplo, eles tentaram imitar o estilo de escrita de Alan Wake e o estilo artístico de Rudolf Lane (cujo destino nada invejável também é revelado na expansão), mas todas as tentativas de alimentar uma máquina com uma enorme quantidade de dados e obter algo realmente valioso e valioso resultou apenas em cópias pálidas das obras originais (e parcialmente – em um cataclismo nas instalações).
Este motivo está em sintonia com o debate sobre o uso da IA no campo da criatividade e da arte, e especialmente na indústria de jogos, onde centenas de especialistas estão perdendo seus empregos devido à “otimização de processos” por meio de redes neurais. Também parece um golpe sutil e bastante justo contra colegas cujos jogos às vezes parecem conteúdo gerado por IA, em vez da obra de arte completa pela qual a Remedy é famosa. E ao qual podemos incluir com segurança The Lake House.
***
Embora The Lake House não pareça tão monumental quanto Alan Wake 2, é uma grande aventura íntima para os fãs dos jogos da Remedy, com referências suficientes, mas não excessivas, a projetos anteriores, uma boa história que expande um pouco o universo geral e, claro, jogabilidade excepcionalmente agradável.
Vantagens:
Desvantagens:
Artes gráficas
Com excelente trabalho de iluminação, animações excelentes e design de nível sólido, The Lake House é visualmente excepcional.
Som
Tal como no jogo original, o aspecto sonoro de The Lake House é executado ao mais alto nível – estabelecendo a atmosfera em todos os segmentos, seja vagando tenso por corredores escuros ou batalhas frenéticas com ex-colegas possuídos. E, claro, no final da história, uma ótima música aguarda os jogadores.
Jogo para um jogador
Uma aventura curta e intensa que certamente irá agradar aos fãs do universo Remedy.
Tempo de trânsito estimado
Toda a expansão levará de duas a três horas, dependendo de quão meticulosamente você estuda os locais e lê as notas.
Jogo coletivo
Não previsto.
Impressão geral
Uma adição agradável, embora opcional, com uma boa história, ação intensa e meta-comentários relevantes.
Classificação: 8.0 / 10
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