Age of Mythology: Retold – mitos contados de novo. Análise

4 de setembro de 2024

Jogado no pc

Estratégias clássicas – aquelas sobre construir uma base e “espere, vamos construir um exército” – começaram a retornar lentamente às telas. É verdade que até agora a ficção científica tem tido mais sorte. Mas quem gosta de colocar todo tipo de criaturas míticas contra seus inimigos tem que se contentar com os clássicos, e entre os últimos lançamentos, apenas Godsworn vem à mente. Felizmente, o Xbox Game Studios lembrou que Age of Empires teve uma ramificação amada na forma de Age of Mythology. Prostagma? Vulome.

Todos os vídeos foram refeitos do zero em Retold

⇡#Os deuses estão chamando

A história de Age of Mythology é uma verdadeira montanha-russa baseada em mitos antigos (e não só). Começa com o roubo do tridente de Poseidon do templo da Atlântida. O lendário comandante Arkantos imediatamente sai em busca. O personagem, inventado especificamente para o jogo, durante sua jornada participará do cerco de Tróia, ajudará Odisseu a voltar para casa, descer às profundezas do Tártaro, reviver Osíris e até restaurar o martelo de Thor.

A campanha original oferece mais de três dezenas de missões, que são divididas igualmente entre três facções: gregos, egípcios e escandinavos. A edição atualizada adiciona uma mini-história sobre os ferreiros anões Brokk e Eitri (esses irmãos podem ser familiares para você desde os últimos lançamentos de God of War), bem como uma história sobre a restauração de Atlantis do complemento The Titans, que introduziu uma nova raça – os Atlantes, e a capacidade de construir Titãs gigantes na era final de desenvolvimento. Apenas o complemento Tale of the Dragon foi ignorado. Houve uma época em que foi recebido com extrema frieza e, aparentemente, os autores não descobriram como corrigir os numerosos problemas da escrita chinesa.

A mecânica básica foi deixada em sua forma original. Precisamos desenvolver o assentamento, começando pelo humilde conselho municipal – o edifício-chave que produz trabalhadores. Eles, por sua vez, são responsáveis ​​tanto pela construção de quaisquer outros edifícios quanto pela arrecadação de recursos. Estes últimos são divididos em quatro tipos: comida, madeira, ouro e graça. Eles gastam esse dinheiro em três necessidades principais: novos edifícios, um exército e melhorias. A abordagem ao desenvolvimento é padrão: produzimos mão-de-obra e distribuímo-la para a produção; Aos poucos estamos erguendo os edifícios e fortificações necessários em caso de cerco; Acumulamos um exército até atingir o limite e vamos limpar o mapa.

Um esquadrão pequeno, mas bem equilibrado, pode lidar com o campo inimigo

Apesar do design de acordo com o “padrão ouro” do RTS, os cenários da história não permitem cair na rotina. Literalmente, cada missão oferece seu toque único. Em algum lugar você precisa tomar uma fortaleza inimiga fortificada, em algum lugar você precisa proteger as escavações de ataques de lados diferentes, em algum lugar você precisa recapturar um artefato antes que ele chegue ao templo inimigo. Às vezes, recebemos um mínimo de recursos, forçando-nos a uma expansão agressiva, ou somos forçados a transferir um exército para terras inimigas por via marítima ou aérea.

A alternância de facções também acrescenta variedade. Todos eles têm suas próprias características únicas. Os gregos, por exemplo, são equilibrados e trabalham, pense bem, segundo a fórmula clássica do primeiro Warcraft. Mas os egípcios reconstruem lentamente se o faraó não os pressionar, mas os seus sacerdotes são mais eficazes do que outros na cura do exército logo na batalha. Os escandinavos, por outro lado, são extremamente móveis: recolhem recursos através de carrinhos móveis, e os edifícios são construídos por soldados, e não por trabalhadores comuns, o que lhes permite construir rapidamente quartéis mesmo sob as muralhas sitiadas.

Cada lado, à medida que se desenvolve, passa por quatro épocas, da antiga à mítica. A transição para um novo século abre tecnologias úteis com melhorias e tipos de unidades cada vez mais poderosos. No final do desenvolvimento, é claro, os lutadores mais eficazes aguardam. Enviar saltos de colossos para destruir a fortaleza inimiga é um tipo separado de prazer que não fica entediante.

Em alguns mapas você não pode reabastecer o exército sozinho – estamos satisfeitos com o que temos e esperamos reforços de acordo com o cenário

Age of Mythology: Retold é uma aventura emocionante que transmite as mesmas emoções de vinte anos atrás. Mas com as novas tecnologias, a estratégia começou a brilhar com novas cores. Hidras e elefantes esmagam efetivamente a infantaria, minotauros e ciclopes enviam soldados inimigos voando com golpes poderosos e catapultas com colossos destroem edifícios com eficácia. Eu juraria que parecia exatamente o mesmo em 2002! Claro, isso é apenas um truque de memória. E muitas mecânicas também foram alteradas.

A inteligência artificial passou por edições e ficou claramente mais agressiva. As tropas inimigas testarão regularmente a força das suas defesas e, se romperem as fileiras defensivas, tentarão, em primeiro lugar, exaurir a sua economia: demolirão armazéns e massacrarão a sua força de trabalho. Nesses casos, vale a pena esconder rapidamente os camponeses em fortalezas. A dificuldade média (na terminologia local – “aumentada”, a terceira entre cinco possíveis) não é propriamente desafiante, mas várias missões revelaram-se bastante tensas.

Eles nos deram a oportunidade de formar destacamentos em nosso próprio exército. Selecione as unidades necessárias, pressione Ctrl e um número – e agora, ao pressionar um botão, um grupo de guerreiros está imediatamente sob seu controle, e um clique duplo também centraliza a câmera nele. Os fãs do Spellforce irão apreciar isso. Ao mesmo tempo, gerenciar uma única multidão é inconveniente. Em primeiro lugar, o número máximo de lutadores aumentou em comparação com o original e a microgestão tornou-se mais complicada. Em segundo lugar, se você misturar muitos tipos diferentes de unidades em uma pilha, tentar alinhar em fileiras espalhará muito seu exército.

Capturamos um transporte inimigo e fingimos ser nossos para transportar o exército despercebidos

A interface foi redesenhada do zero. É um pouco volumoso, mas mostra características detalhadas de cada unidade, incluindo todos os tipos de multiplicadores de ataque. Além disso, dicas pop-up ao apontar para um lutador ajudam você a não ficar confuso sobre quem é eficaz em quais situações. Em Age of Mythology, as batalhas são baseadas no princípio pedra-papel-tesoura, por isso é importante acompanhar quais arqueiros são eficazes contra a infantaria e quais são eficazes contra a cavalaria.

Finalmente, foi permitido que a ajuda divina fosse invocada um número ilimitado de vezes – se você orasse por graça suficiente, é claro. Sem ofertas generosas, os celestiais só estão dispostos a levantar um dedo uma vez, e cada intervenção subsequente custará mais (e exigirá tempo para recarregar, para que terremotos e chuvas de meteoros não caiam no mapa um após o outro).

Esta última mudança tem um impacto particularmente grande no ritmo geral do jogo. O uso adequado de uma bênção pode mudar o rumo de uma batalha. E isso se aplica em maior medida ao modo multijogador. A ênfase no enredo não impediu a implementação de emocionantes batalhas online. Sempre existem várias contramedidas para cada ataque inimigo, e quatro eras facilmente acessíveis tornam as lutas mais rápidas. Via de regra, as batalhas entre dois ou três jogadores duram meia hora ou uma hora.

Clash of the Titans – o ponto culminante da batalha

Tipos de mapas, modos de batalha, equilíbrio de jogadores e bots, capacidade de usar titãs e outros filtros ajudam você a encontrar uma batalha adequada em apenas um minuto. Ou crie seu próprio lobby. O jogo online de Retold é excelente e, aliado ao jogo cruzado, encontrar um parceiro ou oponente para jogarem juntos não representará nenhuma dificuldade. Num futuro próximo, com certeza.

* * *

Age of Mythology: Retold é um daqueles remakes que conseguiram capturar a essência da experiência de jogo do projeto original, melhorá-la e apresentá-la para que o remake parecesse o mesmo jogo que passamos longas horas jogando há vinte anos. Magia mítica antiga, nada menos.

Vantagens:

  • Campanhas emocionantes com uma variedade de missões;
  • Um RTS clássico dos anos 2000 que combina com sucesso profundidade estratégica e boa dinâmica;
  • Uma imagem rica que transmite a atmosfera fabulosa dos mitos;
  • Seleção conveniente e rápida de partidas online.

Desvantagens:

  • Os destacamentos não podem ser deixados desacompanhados – eles próprios descobrirão em que tipo de luta se envolver;
  • Retratos para os deuses no DLC pago – por que essa mosca na sopa era necessária?

Artes gráficas

O Age of Mythology atualizado recebeu uma imagem rica e muitos detalhes junto com o motor mais recente da série principal do Age of Empires.

Som

Fora do menu principal, é difícil lembrar de uma única melodia. Mas o mundo do jogo em si parece ótimo. Cada ação tem seus próprios sons e é fácil navegar de ouvido por eventos importantes: desde um ataque até a prontidão para a próxima melhoria.

Jogo para um jogador

Um RTS clássico com uma variedade de missões de história, um pacote de modos de jogo grátis e envolto em gráficos modernos.

Tempo de trânsito estimado

Cerca de vinte e cinco horas para campanhas de história (em dificuldade média) e infinito em batalhas online.

Jogo coletivo

A seleção conveniente e rápida de partidas permite que você entre facilmente em batalhas online, onde toda a mecânica do jogo é importante, e conhecê-las para a vitória não é menos importante do que a velocidade de emissão de ordens.

Impressão geral

Age of Mythology merece uma segunda vida, e os autores de Retold lidaram com a tarefa. Diante de nós está um remake exemplar de uma das melhores estratégias do início dos anos 2000.

Classificação: 9.0 / 10

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