Jogado no Xbox Series S

Uma das principais queixas dos gamers modernos aos jogos com mundos abertos está relacionada à superabundância de dicas. Digamos, há muitos ícones no mapa, o próximo objetivo é óbvio demais, tudo se transforma em correr de um marcador para outro – o sentimento do descobridor está perdido, tudo é apresentado em uma bandeja de prata. Hoje em dia, a ausência de tais elementos torna-se uma vantagem indiscutível para muitos – esta é uma das razões pelas quais Elden Ring e The Legend of Zelda: Breath of the Wild conquistaram o amor popular. Sim, e desenvolvedores independentes seguem com sucesso essa fórmula – o brilhante The Witness confirma isso.

⇡#Algo do passado

O canadense Andrew Shouldice, que trabalhou principalmente sozinho por mais de sete anos na Tunic, desenvolveu essa ideia. Em vez de forçar os jogadores a manter um pedaço de papel e uma caneta ao lado deles, ele adicionou uma mecânica semelhante ao jogo. Não se trata da capacidade de fazer anotações no mapa, como no mesmo “Zelda” – aqui um guia é embutido no jogo, semelhante a uma brochura real com páginas digitalizadas. Mas não se apresse em ficar indignado, eles dizem, eles estão novamente levando pela mão! Não.

Essas estátuas servem como pontos de controle. E também curam. E também…

Hoje, esses “guias” são impressos cada vez menos, e mesmo antes de tais coisas não aparecerem em nossa área, já que quase todos os produtos foram pirateados por muito tempo. No entanto, a brochura aqui é capaz de evocar um sentimento de nostalgia mesmo entre aqueles que só ouviram falar dessas coisas. Mapas de diferentes lugares, imagens de colecionáveis ​​e consumíveis, descrições de inimigos e suas habilidades, todo tipo de dicas. Isso é apenas mais da metade do texto escrito em hieróglifos. É como encontrar um manual impresso em inglês sem saber o idioma – algumas palavras são compreensíveis, mas o resto você tem que confiar nas imagens.

Ao mesmo tempo, o jogo não emite um folheto completo imediatamente. Quando o protagonista acorda na beira do mapa e supera vários obstáculos, ele encontra apenas algumas páginas rasgadas no meio do livro. Neles – os nomes dos locais e uma explicação da interface, mas não todas – as descrições de alguns de seus elementos são sugeridas ironicamente para serem pesquisadas em outras páginas ainda não encontradas. E eu quero ver o que está retratado neles – eles podem contar sobre alguns segredos lá e sugerir mecânicas interessantes, e em geral as páginas são projetadas tão legal que há um desejo de folhear o folheto várias vezes.

Onde posso encontrar esta página 28?

A ideia, sem exageros, é brilhante – é difícil lembrar onde algo semelhante foi implementado anteriormente. As marcas de lápis nas páginas parecem especialmente engraçadas – elas já estavam lá quando você encontrou a folha ou aparecem enquanto você explora o local. A localização dos baús, por exemplo, é marcada automaticamente no mapa com círculos e uma seta é desenhada no lugar de uma passagem oculta. Os mapas, a propósito, são úteis – se você encontrar um mapa do local onde está, poderá rastrear seu movimento graças à imagem de uma raposa que aparece nele. Segredos ainda são segredos, mas é mais fácil navegar – você entende aproximadamente onde ainda não esteve.

A túnica geralmente dá muita ênfase aos segredos e incentiva você a explorar todos os cantos e recantos. Você vê a cachoeira? Deve haver algo atrás dele. Você vê a plataforma estranhamente saliente ao lado das escadas? Vale a pena tentar abordá-la. Situações em que você controla quase cegamente um personagem, correndo atrás de uma parede ou sob o piso e vendo apenas seus contornos, surgem constantemente. A câmera fixa permite que você mantenha segredos escondidos até que a curiosidade do jogador assuma o controle. Toda vez que você se alegra quando chega a um beco sem saída e a imagem do botão de interação aparece – significa que o caminho não foi em vão.

Esses ganchos provavelmente são colocados por um motivo

⇡#Link virou uma raposa

Gameplay Tunic é principalmente semelhante ao clássico “Zelda” com uma câmera de montagem alta. É difícil não comparar a A Link to the Past um jogo onde você corta arbustos com sua espada, encontra cavernas escondidas e ganha habilidades que permitem superar obstáculos para obter novos itens valiosos. De muitas maneiras, Tunic lembra tanto o belo Hob quanto o recente Death’s Door. Em todos esses jogos, explorar o mundo é insanamente emocionante, porque a cada turno eles surpreendem com algo, e o Tunic não foi exceção.

Aqui você espera uma surpresa a cada novo quarto. Haverá baús com itens cuja finalidade você adivinha ou encontra mais tarde em um folheto? Haverá estranhos quadrados amarelos no chão com os quais você possa interagir? Você verá novos oponentes exigindo que você ajuste suas táticas? Mas o mais importante, como é a próxima sala? Em termos de design, Tunic lembra Fez, onde cada região se encantou pelo brilhante entrelaçamento de todos os elementos.

Beleza na simplicidade

A única coisa que não é perfeita é o sistema de combate. É extremamente simples: no começo você só pode realizar golpes de um botão e rolar, ganhando invulnerabilidade temporária, e então você se arma com um escudo e pode se defender de golpes. Tudo isso parece estar funcionando normalmente, mas por algum motivo o personagem não responde ao pressionar, então vários inimigos o atacam ao mesmo tempo e não permitem que ele levante o escudo normalmente. Se o inimigo também tiver um escudo, as lutas serão completamente ridículas.

O herói tem consumíveis úteis em seu arsenal: bombas incendiárias, dinamite e latas de congelamento. No entanto, como seu número é limitado e os novos não são tão baratos (além disso, é aconselhável economizar dinheiro para outra coisa), você os usa apenas quando absolutamente necessário. E contra chefes, esses itens não são particularmente adequados, e aqui surge o problema de que o conjunto de habilidades de inimigos perigosos excede significativamente o seu. Se você derrotar alguém completamente insuportável, o menu permite ativar o modo de invulnerabilidade – com ele, até as conquistas não param de cair. A túnica não é tão complexa que seja necessário usá-la, mas ainda assim pode ser útil para alguém.

Não há modo para aracnofóbicos, como em Grounded

Sim, não existem jogos perfeitos, especialmente quando são feitos principalmente por uma única pessoa. Mas o autor de Túnica teve uma ideia brilhante e a trouxe à vida de maneira não menos brilhante, conseguindo construir muitas situações interessantes em torno dela. Assim como a simples ideia de desenhar linhas irregulares cresceu em proporções enormes em The Witness, aqui a ideia associada ao guia nunca deixa de impressionar.

***

Quase nunca espero que nenhum jogo seja bom ou obra-prima – estou interessado em muitas coisas, mas a qualidade do produto final não é muito importante. Se tudo no lançamento estiver normal, ótimo. Se for ruim, tudo bem – críticas negativas às vezes são mais fáceis de escrever. No entanto, Tunic é um caso raro em que, de todo o coração, eu queria que o jogo fosse bem-sucedido. Para que uma aventura tão atraente nas capturas de tela não fique vazia por dentro, para que um desenvolvedor solitário não passe todos esses anos em um “passo a passo”. Minhas expectativas eram muito altas e quase completamente justificadas – acho que pelo menos Tunic definitivamente se tornará um candidato ao título de melhor jogo indie do ano.

Vantagens:

  • Um estilo visual encantador que permanece assim até o fim;
  • Uma ótima ideia com um guia no jogo para ajudá-lo a descobrir vários segredos;
  • Design de localização brilhante que incentiva a exploração completa;
  • Muitas situações diferentes, e é por isso que a jogabilidade não fica entediada.

Imperfeições:

  • O sistema de combate é rústico e, portanto, parece um pouco estranho.

Gráficos

Eu não quero contar polígonos ou olhar para a qualidade das texturas – Tunic é encantador e friamente mergulha você em seu mundo diversificado.

Som

A música agradável adiciona à atmosfera.

Jogo para um jogador

Uma aventura fofa que nunca deixa de surpreender e acaba sendo muito mais profunda e pensativa do que parece à primeira vista.

Tempo estimado de viagem

Cerca de 10 horas para um passo a passo normal e mais de 15 horas para um estudo completo.

Jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Um jogo maravilhoso, que lembra o antigo Zelda, The Witness, Fez e outros lançamentos icônicos ao mesmo tempo. Em vez de copiar completamente as ideias, ela adiciona seus próprios “chips” exclusivos, graças aos quais ela ficará na história.

Classificação: 9,0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

avalanche

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