Em entrevista à Wccftech, Kiev Martins, do Massive Work Studio, produtor do próximo RPG de ação de ficção científica Dolmen, confirmou que seu jogo suportará a tecnologia de dimensionamento Intel Xe Super Sampling (XeSS). Isso significa que o lançamento real dessa tecnologia ocorrerá no mesmo dia.
Martins disse que o Dolmen não será apenas o primeiro a oferecer suporte para Intel XeSS, mas também será o primeiro jogo a suportar todas as três tecnologias de dimensionamento atuais: AMD FSR (1.0), NVIDIA DLSS e Intel XeSS. O lançamento do jogo está previsto para 20 de maio. No mesmo dia, um patch com suporte para Intel XeSS será lançado para o Dolmen. Martins também acrescentou que o suporte ao AMD FSR 2.0, que recentemente estreou no shooter Deathloop da Arkane Studios, está planejado para ser adicionado ao jogo no futuro.
As tecnologias de dimensionamento Intel XeSS e AMD FSR 2.0 podem abalar o domínio de mercado da tecnologia NVIDIA DLSS. Ambas as tecnologias são quase tão boas quanto o concorrente. No entanto, para ter sucesso, eles precisam obter o suporte de mais jogos. Além disso, a abertura pode ser gravada no cofrinho das vantagens do AMD FSR 2.0 e Intel XeSS. Ao contrário do NVIDIA DLSS, eles também podem funcionar com placas gráficas concorrentes. NVIDIA DLSS só funciona com aceleradores GeForce.
A Intel confirmou que o XeSS terá uma API universal para desenvolvedores de jogos. No entanto, a tecnologia oferecerá diferentes métodos de implementação. Por exemplo, no caso das placas de vídeo da série Intel Arc, ele contará com os motores de matriz dos chips gráficos desses aceleradores. Nos cartões dos concorrentes, por sua vez, seu trabalho será realizado por meio de um conjunto de instruções do programa DP4a. Oportunidades mais amplas para integrar o XeSS em teoria permitirão que ele expanda seu ecossistema mais rapidamente.
A Intel disse anteriormente que o XeSS requer mecanismos de matriz XMX ou suporte a placa gráfica para instruções DP4a. Isso, por sua vez, exclui a possibilidade de a tecnologia funcionar, por exemplo, em placas de vídeo NVIDIA Maxwell, que não atendem a nenhum desses requisitos. No entanto, a descrição do XeSS no site oficial da Intel indica que o principal requisito para seu funcionamento é o suporte da tecnologia Shader Model 6.4 por placas de vídeo. Os aceleradores NVIDIA Maxwell suportam o último.
Isso significa que a Intel acabou decidindo diminuir os requisitos para suporte a XeSS? Ou o suporte para instruções DP4a por placas de vídeo não é obrigatório? De qualquer forma, a mesma descrição indica que a presença de mecanismos de matriz XMX ou a capacidade de trabalhar com instruções DP4a são necessárias para o maior desempenho e eficiência do XeSS. Anteriormente, foi relatado que o XeSS oferecerá cinco níveis de dimensionamento – da qualidade máxima ao FPS máximo.
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