A Quiet Place: The Road Ahead é o jogo de terror mais lento até agora. Análise

Jogado no Xbox Series S

O filme de terror pós-apocalíptico Um Lugar Silencioso foi tão bem recebido pela crítica e pelo público que marcou o início de toda uma trilogia de filmes. E agora também temos o jogo A Quiet Place: The Road Ahead – obviamente um jogo de terror. Está relacionado com as pinturas de John Krasinski apenas por um universo no qual, após uma chuva de meteoros, monstros aracnídeos assustadores apareceram na Terra. Não há mais cruzamentos – os personagens são completamente diferentes, o enredo também é diferente. No entanto, se os filmes foram indicados ao Oscar e ao BAFTA, é improvável que o jogo seja tão elogiado.

⇡#Caminhamos silenciosamente em um “Lugar Silencioso”

O universo de A Quiet Place parece bastante estranho e a premissa não faz sentido. Se os monstros aqui são completamente cegos e dependem apenas da audição, por que eles respondem apenas aos sons humanos? Por que os alienígenas não são distraídos a cada segundo por sons da natureza, como folhas caindo, porque eles podem até ouvir personagens sussurrando? E se os monstros não sabem nadar, por que as pessoas não organizam abrigos perto de corpos d’água? Ou não vão cercar tudo com alto-falantes que produzem constantemente sons penetrantes que essas “aranhas” não suportam?

Monstros são cegos, então eles não verão você nem mesmo com o braço estendido

Essa falta de lógica foi vantajosa para os desenvolvedores de The Road Ahead – alienígenas com hábitos tão convenientes se encaixam perfeitamente no formato do jogo. Portanto, ao controlar uma garota chamada Alex, devemos fazer tudo da forma mais silenciosa possível. Cada movimento desnecessário pode levar à morte instantânea da heroína – você nem precisa tentar se salvar se o monstro notar você. Você não poderá fugir ou se esgueirar para algum lugar (o que é estranho, pois em um dos episódios ainda temos que fugir).

É fácil imaginar como pode ser chato completar o jogo, onde você tem que fazer tudo devagar e silenciosamente. Você abre a porta (aqui você inclina o manípulo na direção certa, como em muitos filmes de terror) – ela vai ranger, então você não pode ter pressa. Ao caminhar pela sala, certifique-se de que nenhum vidro quebrado ou lata atrapalhe seus pés. Você caminha pela estrada – há muitas poças ali, e o esmagamento da água também atrairá a atenção dos inimigos. Você não consegue nem puxar rapidamente as gavetas das cômodas; elas também emitem sons.

A personagem principal não fala consigo mesma em voz alta, mas seus pensamentos aparecem no topo da tela

A princípio parece uma mecânica divertida, mas a cada hora que passa você fica cada vez mais cansado dela. É claro que um jogo de terror em que você pode correr de sala em sala pareceria estranho, mas aqui você tem medo até de se levantar e se mover constantemente agachado. O que parece especialmente absurdo é que o perigo o aguarda a cada passo, independentemente de você ver um monstro próximo a você ou não. Quando o inimigo está caminhando em algum lugar próximo, é lógico que você não faça barulho. Mas quando você está em uma sala isolada, onde só há ventilação hermética, uma porta fechada e duas janelas estreitas, você começa a correr para experimentar – e também morre. Isso já é bastante estranho.

Por conta disso, algumas mecânicas de jogo parecem desnecessárias, embora num jogo com inteligência artificial mais adequada elas fossem úteis. Por exemplo, no início a heroína faz um fonômetro – aparelho que mostra em duas escalas o nível de ruído ao seu redor e o volume dos sons que ela emite ao se mover. Mas quando o monstro reage a cada farfalhar, mesmo sem um fonômetro você entende aproximadamente em quais casos você pode causar problemas e em quais casos não pode. Há também um episódio inteiro em que há sacos de areia espalhados por cada degrau, e parece que você precisa pegar esses sacos e espalhar areia na sua frente para se mover silenciosamente. Mas por que fazer isso quando você pode simplesmente sentar ou andar devagar não está claro.

A invenção é excelente. Desculpe, desnecessário

⇡#Nocivo para a saúde

Além de ser impossível ganhar velocidade, a heroína de The Road Ahead também sofre de asma. Cada uma de suas ações pode aproximar o ataque e com ele o fim do jogo. Por exemplo, em um dos episódios você precisa carregar pranchas para usá-las como pontes. Assim que você agarra o tabuleiro, um ícone de luz aparece no canto da tela – o jogo sugere que é indesejável segurar objetos pesados ​​​​nas mãos por muito tempo. A mesma coisa acontece ao tentar acelerar ou simplesmente mover uma caixa de um lugar para outro. E, claro, a excitação e o pânico ao ver um monstro também podem desencadear um ataque.

Duas coisas ajudam a lidar com isso. Em primeiro lugar, neste mundo as pessoas não se importam em se desfazer de seus medicamentos, então frascos de comprimidos estão espalhados a cada passo – no chão ou nas prateleiras. Basta pegar as pílulas e a heroína as engolirá automaticamente (mesmo quando o monstro estiver vagando por perto). Em segundo lugar, da mesma forma, você pode encontrar inaladores descartáveis ​​​​em todos os lugares, e é aí que surgem dificuldades com eles. Os comprimidos melhoram apenas parcialmente a sua saúde e o inalador minimiza a possibilidade de um ataque, mas quando você o usa você emite sons. Então, se um monstro estiver pendurado ao seu redor e o indicador do pulmão no canto ficar vermelho e pulsar, você terá que procurar rapidamente uma saída para a situação.

A pintura na parede não torna este lugar menos assustador.

A princípio, esses momentos parecem muito tensos – isso é literalmente um horror de sobrevivência, onde você tenta sobreviver em condições difíceis. Mas com o tempo, você começa a suspeitar que se encontra nessas situações por algum motivo. A inteligência artificial dos monstros é “distorcida” de tal forma que o inimigo quase sempre vagueia ao seu lado, mesmo que você não faça barulho e esteja longe do ponto de partida. O exemplo mais marcante disso foi no meio do jogo, quando me agachei por meia hora para chegar a um pequeno prédio, abri a porta com cuidado e peguei uma parte da escada necessária para avançar pela trama. Por alguma razão, o monstro imediatamente se aproximou do prédio e rastejou pela porta, ficou ali por alguns segundos e rastejou de volta para fora. Ele definitivamente não ouviu o rangido – a música do jogo avisa quando isso acontece.

O mesmo vale para tentar confundir os inimigos – depois de algumas horas após iniciar o jogo, você aprenderá a atirar tijolos e garrafas para distrair os monstros. Não importa o quão longe você jogue objetos, os alienígenas primeiro correrão naquela direção e inspecionarão tudo ali, e então virão exatamente para onde você está. Isso realmente anima alguns episódios, mas assim que você percebe que o comportamento dos inimigos não é escrito de forma totalmente honesta, suas ações se tornam previsíveis e não causam mais medo.

As animações faciais são muito boas, as emoções dos personagens são fáceis de ler

Parece que muitas coisas negativas já foram ditas sobre o jogo, mas ainda não posso chamá-lo de ruim. Os gráficos são bons, alguns momentos são genuinamente assustadores e, às vezes, The Road Ahead fica um pouco menos linear do que a maioria dos episódios e permite que você alcance seu objetivo de maneiras diferentes. Siga o caminho com armadilhas e armadilhas para ursos – ou siga um caminho diferente, com uma porta que range e poças. Jogue um tijolo na janela da casa, que atrairá um monstro, e depois tire inaladores e outros objetos de valor de lá, ou passe e siga pelo terreno. A história, aliás, é intrigante, embora o comportamento dos personagens às vezes seja tão inapropriado que fica difícil acreditar no que está acontecendo. Mas você não quer pular os diálogos, e os episódios em que voltamos ao início do desastre (a história principal se passa mais de cem dias depois da chuva de meteoros) acabaram sendo muito interessantes.

***

Parece que os desenvolvedores de A Quiet Place: The Road Ahead se concentraram muito na ideia de ouvir monstros perfeitamente e não conseguiram construir uma jogabilidade atraente em torno disso. Tentam introduzir novas mecânicas, colocar o jogador em diferentes situações, forçá-lo a utilizar o ambiente e os consumíveis com sabedoria (especialmente num nível de dificuldade elevado, onde são poucos) e por vezes proporcionam liberdade de acção suficiente. Mas muitos mecânicos acabam sendo desnecessários – basta mover-se agachado e abrir tudo lentamente. E quando você se agacha e abre tudo lentamente, fica chato. Talvez alguém goste desse tipo de jogo – se você gosta do universo de A Quiet Place e adora terror e thrillers de lazer. Mas mesmo neste caso é melhor não arriscar e esperar descontos.

Vantagens:

  • Novas mecânicas de jogo são introduzidas com bastante frequência, mesmo que nem sempre pareçam úteis;
  • Basicamente tudo é linear, mas alguns locais podem ser completados de diferentes maneiras;
  • Uma história intrigante com episódios interessantes desde o início do desastre;
  • Belos gráficos detalhados.

Desvantagens:

  • Muitas vezes você tem que andar muito devagar e levar dez segundos para abrir cada porta;
  • Alguns dos mecanismos (como um fonômetro e até uma lanterna) são simplesmente desnecessários;
  • A inteligência artificial dos monstros é “ajustada” para que eles acabem sempre ao lado do jogador, por isso com o tempo fica menos assustador;
  • Algumas situações em que os heróis se encontram parecem ter sido inventadas do nada.

Artes gráficas

É difícil encontrar um jogo de terror 3D moderno que não seja bonito e os gráficos sejam tão realistas quanto em qualquer outro lugar. O design dos monstros é legal, mas isso não é mérito dos desenvolvedores do jogo.

Som

Música clássica de “cinema” de filmes de terror, com sons agudos informando que um monstro está te caçando. Os atores fizeram um bom trabalho com a dublagem.

Jogo para um jogador

Um jogo de terror linear com enredo normal, em que o jogador às vezes é lançado em locais não lineares. Mas você pode se cansar do processo extremamente lento muito rapidamente.

Tempo de trânsito estimado

De 8 a 10 horas – depende de quantas vezes você morre, cansado de fazer tudo devagar.

Jogo coletivo

Não previsto.

Impressão geral

Um jogo de terror muito lento, cansativo com uma jogabilidade extremamente lenta e a necessidade de desacelerar constantemente – mesmo quando você abre as portas. Algumas pessoas podem gostar disso, mas mesmo este ano houve mais alguns projetos notáveis ​​​​lançados no gênero terror.

Classificação: 6.0 / 10

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