Jogado no Xbox Series S
A Plague Tale: Innocence tem muito em comum com The Last of Us, mas os desenvolvedores da Asobo Studios fizeram o possível para tornar essas comparações extremamente raras nas discussões. A história de Amicia e Hugo ressoou no coração de milhões de jogadores, e para o time esse lançamento se tornou quase o mais importante de sua história – foi graças a ele que o estúdio, que existia há mais de dez anos naquela época , foi falado. Portanto, o aparecimento da sequência, chamada A Plague Tale: Requiem, foi um passo lógico – e é ainda mais gratificante que supere a primeira parte em quase todos os aspectos.
⇡#Aventura louca
A trama de Requiem começa seis meses após o final de Innocence. Somos novamente transportados para a França do século XIV e, vendo os personagens principais se divertindo, aprendemos as mecânicas básicas do jogo. Em algum momento, a alegria é substituída pela tristeza: Hugo começa a se sentir pior, e os ratos não estão apenas retornando – agora existem centenas de milhares deles. Graças aos novos consoles – o jogo não saiu nos antigos, eles não “puxaram”.
A história em Requiem pode ser dividida em duas metades. No primeiro Amicia, muito mais importância é dada – em um esforço para ajudar seu irmão, ela trabalha duro e, em caso de perigo, quase deixa de se controlar. Em algum momento, Luka, com quem ela viaja nos primeiros capítulos, a repreende quando a garota começa a matar pessoas. Você pode traçar um paralelo com The Last of Us Part II, mas há visivelmente menos crueldade.
Por alguma razão, os roteiristas se recusam a desenvolver mais esse tópico – a segunda metade da aventura é dedicada a encontrar o misterioso lago que Hugo vê em seus sonhos. Ele, de acordo com esses sonhos, é capaz de curar completamente o irmão mais novo. As experiências de Amicia ficam em segundo plano e, embora o jogo não deixe de ser emocionante até o final, ainda é difícil se livrar da sensação de que duas histórias diferentes estão coladas na trama.
Mas esta é provavelmente a única reivindicação importante da história. Nunca deixa de impressionar como a sequência alterna brilhantemente “sombrio” com episódios brilhantes e ensolarados. Este é um verdadeiro jogo de contrastes: às vezes você percorre as montanhas de cadáveres semi-decompostos e, depois de alguns minutos, caminha pelo campo de flores e coleta penas. Ou você tira um homem morto preso em um mecanismo, ou você brinca com seu irmão. Isso permite que o jogo continue divertido, mesmo naqueles raros momentos em que a história cede um pouco – afinal, a trama se estende por quase vinte horas, e é difícil manter o ritmo narrativo ideal.
Mas acima de tudo em Requiem a componente visual surpreende. Os locais mais bonitos incentivam você a clicar constantemente em capturas de tela: campos pontilhados de flores, sobre os quais voam borboletas, montanhas majestosas ao fundo, feiras medievais barulhentas e coloridas – tudo parece luxuoso mesmo no Xbox Series S. nova geração, mas também não há do que reclamar aqui.
Momentos espetaculares envolvendo ratos são especialmente bons. Não há nada incomum sobre a jogabilidade neles – o personagem corre ao longo de uma longa seção, e a câmera rotativa informa para onde se virar em alguns segundos. Mas a encenação está além do elogio. Quedas, destruição, córregos de ratos atravessando as paredes, como água de uma represa quebrada – você até quer repetir esses episódios, eles são tão frios. E depois deles – uma espécie de caminhada lenta com diálogos para que você possa relaxar.
⇡#Jornada Interrompida
Na jogabilidade, eles também tentaram alternar diferentes tipos de jogabilidade: ou você anda de mãos dadas com Hugo e admira as belezas do mundo ao seu redor, depois resolve quebra-cabeças, encontra soldados, depois ratos e às vezes os dois no mesmo tempo. Tudo ficaria bem, mas as batalhas com pessoas vivas ainda não são os momentos mais emocionantes do jogo, como na primeira parte. E tentar ganhar a todos, e furtividade com esconde-esconde nos arbustos fica cada vez mais chato, apesar do surgimento de novos recursos ao longo do jogo.
Amicia está armada com um estilingue, o que lhe permite criar o caos a longas distâncias. Usando pedras comuns, cujo suprimento não seca, você pode eliminar rapidamente os guardas que não usam capacetes. Aqueles cujo corpo está completamente coberto com armadura podem ser alimentados com ratos – basta apagar as tochas ou fogos ao lado dos quais estão. Se não houver roedores mortais por perto, você pode usar resina ou atordoar temporariamente os inimigos. O mesmo efeito é alcançado se você se aproximar do oponente. Em geral, matar todos em sequência não funcionará – muitos precisam ficar desorientados por um tempo para correr rapidamente para a próxima porta.
Com o tempo, você obtém novas habilidades que trazem mais variedade a essas escaramuças. Hugo lembra da habilidade de controlar ratos, que combina bem com o estilingue de Amicia: primeiro você apaga as tochas dos inimigos, e depois elimina os guardas com a ajuda de uma matilha. Uma besta também aparece no arsenal da heroína, embora sempre dêem catastroficamente poucos dardos – para não transformar o jogo em um shooter. Acontece que um parceiro pode receber um comando para atacar o inimigo especificado – se ele atrair a atenção da multidão, nós o ajudamos, atordoando com um estilingue todos os oponentes que estão correndo.
No entanto, tudo isso não nega o fato de que as escaramuças com os soldados começam a cansar no meio do jogo. A estrutura de localização é parcialmente culpada por isso: quando após o próximo corredor você entra em uma grande arena aberta com um monte de abrigos e baús brilhantes nos quais recursos para bombas estão escondidos, você entende o que o espera pela frente. Esconde-esconde nos arbustos, tentando ver quais dos guardas têm capacetes, e quem precisa derrubar a armadura nas costas, e assim por diante. Tudo isso parece ser adicionado para esticar o tempo, e não para fazer o jogador se divertir. Especialmente se você levar em conta o sistema de combate não padrão e não o controle mais conveniente com a necessidade de abrir a roda do equipamento e mudar de um estilingue para um pote (se você precisar cobrir uma grande área no chão com uma explosão) e de um pote para uma besta.
Às vezes, é difícil afastar a sensação de que Requiem é estereotipado – é uma aventura em terceira pessoa que adotou muito de outros representantes do gênero. Esconde-esconde nos arbustos, parapeitos pintados com tinta branca, necessidade de mover caixas e carrinhos para subir mais alto – já fiz tudo isso muitas vezes e em muitos lugares. Salva a comitiva – quando a ação se passa em cidades medievais, e cada episódio com ratos se transforma em um quebra-cabeça com fogueiras e tochas acesas (os roedores ainda têm medo da luz), fica muito fácil fechar os olhos aos estereótipos . Bem, os personagens, pelos quais é difícil não se apaixonar, dão sua contribuição – você rapidamente se apega a eles e está pronto para passar por qualquer teste com eles.
***
A Plague Tale: Requiem não está tentando se tornar uma nova palavra no gênero, mas simplesmente desenvolve as ideias da primeira parte. A história tornou-se mais ambiciosa, os locais estão mais bonitos do que nunca e o ritmo da narrativa e da jogabilidade é tal que não há tempo para ficar entediado aqui – algo novo e inesperado está acontecendo constantemente. É uma pena que as tentativas dos desenvolvedores de diversificar o sistema de combate não tenham sido bem sucedidas – quando você vê outra arena, você não quer se preparar para outra escaramuça com soldados, mas suspira alto de fadiga. Mas por outro lado, esta é uma aventura maravilhosa, brilhante e, de certa forma, até mesmo única, que lhe dará ótimas noites na companhia de personagens encantadores.
Vantagens:
Imperfeições:
Gráficos
Locais fantasticamente bonitos e trabalho de câmera brilhante em vídeos de histórias – é difícil tirar os olhos do jogo.
Som
Música agradável e dublagem não menos agradável – os atores não têm a menor reivindicação.
Jogo para um jogador
Uma aventura fascinante em cenários luxuosos, você não se arrepende um minuto do tempo gasto.
Tempo estimado de viagem
20 horas.
Jogo coletivo
Não fornecido.
Impressão geral
Embora a jogabilidade de A Plague Tale: Requiem às vezes seja estereotipada, isso não o torna ruim. A história, personagens, gráficos e algumas das mecânicas do jogo são envolventes o suficiente para mantê-lo interessado até o final.
Classificação: 8,0/10
Saiba mais sobre o sistema de classificação
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