A história do amor verdadeiro: lembramos a incrível trajetória do terceiro “The Witcher”

É bom ver rostos familiares novamente

The Witcher 3: Wild Hunt está no mesmo nível de gigantes como The Elder Scrolls V: Skyrim (cujo aniversário comemoramos solenemente há um ano), a série Souls ou Grand Theft Auto V em termos de escala de seu significado e influência na cultura popular mostrou uma unidade sem precedentes de forma e conteúdo, a integridade de todos os elementos, estabelecendo um padrão quase inatingível de elaboração e qualidade, que dificilmente alguém poderia alcançar em sete anos (até mesmo os próprios desenvolvedores do CD Projekt RED). Literalmente tudo no jogo cativa: o ambiente eslavo incomum, a dramaturgia comovente, o lendário gwent, a música incrível e o mundo aberto animado, repleto de detalhes sutis que muitos nem perceberão durante o primeiro (e segundo) jogo.

O que é mais surpreendente, tudo isso junto não parecia e não parece outro projeto de RPG AAA caro e com excesso de peso – apesar da escala e do escopo, The Witcher 3 parece aconchegante, querido e sincero e toca nas cordas da alma com o facilidade de declaração de um autor de câmara.

O trailer de estreia de ‘Wild Hunt’ ainda me dá arrepios

⇡#O caminho do bruxo

É claro que o incrível terceiro The Witcher não teria sido possível sem uma poderosa base literária criada por Andrzej Sapkowski (o próprio autor, aliás, tratou o universo do jogo com indisfarçável ceticismo e desdém) e, claro, sem uma forte base em face da primeira e segunda partes. Foram eles que estabeleceram os princípios fundamentais da série de jogos: uma narrativa poderosa conduzida por uma galáxia de personagens excepcionalmente contraditórios, mas carismáticos, dilemas morais complexos que o jogador enfrenta e, claro, uma comitiva eslava única.

Ambos os jogos são excelentes aventuras que facilmente chamam a atenção e surpreendem com seu tom de narrativa inusitadamente áspero. Embora houvesse algo a reclamar: na primeira parte, por exemplo, havia um sistema de combate bastante peculiar, e o segundo parecia para muitos um pouco mais fraco que o primeiro em uma veia narrativa. E pessoalmente, não consegui me livrar da impressão de que a sequência não foi totalmente revelada e parecia desempenhar o papel de uma ponte da trama. Uma ponte magnífica, mas ainda uma ponte.

E qual foi a cena de abertura em The Witcher 2!

Em suma, as expectativas dos jogadores da terceira parte eram extremamente altas. E as próprias promessas dos “projetos” prometiam algo incrível: uma história em grande escala, um mundo enorme (as duas primeiras partes eram aventuras lineares) que reage às nossas decisões, uma grande variedade de melhorias e recursos. Também havia ceticismo suficiente: muitos, por exemplo, temiam que o mundo aberto não fosse adequado para o jogo de história, outros esperavam que o CDPR não fosse capaz de lidar com tal escala e profundidade de desenvolvimento. E as transferências, que foram precedidas de declarações de que “não haverá mais transferências”, não causaram muito entusiasmo na comunidade e não inspiraram paz.

E em maio de 2015, a comunidade de jogadores finalmente viu o Wild Hunt em toda a sua glória. O terceiro “The Witcher” acabou sendo uma verdadeira quebra de molde, algo que não poderia ser imaginado nem nas fantasias mais loucas. O jogo literalmente saiu da vida, saindo apenas após os créditos finais (e mesmo assim – não todos).

Trailers e vídeos de The Witcher como um tipo separado de arte cinematográfica

Jornalistas de jogos de todo o mundo competindo entre si bombardearam o jogo com epítetos laudatórios, e meu colega Denis Shchennikov não se afastou, dando-lhe a classificação mais alta possível. E quando a tempestade finalmente acalmou, The Witcher 3 foi enterrado sob uma impressionante maré de prêmios, incluindo mais de duzentos títulos de Jogo do Ano! E ninguém naquele momento pensou que poderia ser … ainda melhor.

⇡#Novo sabre e porto seguro

Já em outubro do mesmo ano, a primeira adição ao enredo do jogo apareceu nas prateleiras das lojas – “Hearts of Stone”. Além de uma grande história sentimental sobre o preço mais alto por desejos realizados, Hearts of Stone expandiu ligeiramente as locações do projeto original. Ele também adicionou novos monstros e equipamentos exclusivos, incluindo uma das armas mais poderosas de todo o jogo – o sabre de Iris.

Mas se “Hearts” foi “apenas” uma excelente adição, então “Blood and Wine” geralmente atingiu um novo nível. Em termos de escala, qualidade e execução escrupulosa, Blood and Wine não era de forma alguma inferior a qualquer outro grande projeto, e as dramáticas colisões e altos e baixos em alguns lugares até superaram as histórias de The Witcher 3.

As vistas de Toussaint parecem ter sido criadas para decorar a sala de estar emoldurada por uma moldura requintada

Em uma palavra, tudo foi perfeito em Blood and Wine – do começo ao fim. Tomemos, por exemplo, Toussaint, uma pitoresca terra de produtores de vinho que cativa com uma profusão de cores e faz você se apaixonar por ela sem deixar vestígios. Blood and Wine tinha uma história principal incrível, ótimas missões secundárias, um novo deck de Gwent e, claro, novas armas e equipamentos. E, finalmente, houve a oportunidade de repintar a armadura!

Mas o principal mérito do add-on é como ele traça uma despedida do seu herói favorito. No final, não há tragédia histérica ou pathos excessivo, mas apenas a tristeza persistente da despedida, que anda de mãos dadas com a alegria sincera de uma pessoa eternamente cansada que finalmente encontrou seu porto seguro. E esse foi exatamente o final que o Lobo Branco merecia.

⇡#Sentimentos que resistiram ao teste do tempo

The Witcher 3 se tornou um fenômeno não apenas por causa do enredo principal brilhante e personagens incrivelmente carismáticos. Ela também subornou com histórias secundárias, ordens memoráveis ​​u200bu200bpara monstros (na verdade, pequenas missões com um esboço dramático completo) e um gwent! Sim, e apenas pequenos detalhes com os quais o mundo do jogo é tecido, como mudanças na aparência das aldeias após a tomada de certas decisões.

A atmosfera de The Witcher é impensável sem música folk e instrumental incrível. Dedique dez minutos e veja como essas belas composições foram criadas

Alguns recursos do Wild Hunt, mesmo aqueles que não foram originalmente previstos no jogo, em algum momento começaram a ganhar vida própria e se tornaram memes na comunidade. E o CDPR, por sua vez, não se perdeu e venceu a arte folclórica em complementos ou mesmo em outros projetos – por exemplo, um bug quando Roach de repente acaba no telhado de uma cabana em uma ligação, os desenvolvedores o incorporaram habilmente em um mapa para um Gwent independente (voltaremos a ele mais tarde) .

E outras características do jogo ainda causam debates acalorados! Por exemplo, sobre o sistema de combate, que parece simples e monótono para alguns, terrivelmente desequilibrado para outros e adequado para alguém (por exemplo, eu). Outra discussão acalorada é sobre Skellige! Marcadores sem fim, principalmente não as missões secundárias mais memoráveis ​​​​(embora houvesse exceções) e uma sensação geral de algum tipo de negócio inacabado – tudo isso criou uma má fama para as ilhas. Mas muitos jogadores, ao contrário, consideram Skellige quase a área mais atmosférica, fascinante e misteriosa do jogo.

E as Ilhas Skellige são famosas por suas incríveis estações de esqui.

A controvérsia também continua em relação à linguagem canônica de The Witcher 3, a melhor dublagem e a aceitabilidade de suposições artísticas na tradução. Aqui, por exemplo, o limerick de Geralt, amado pelos fãs da série que falam russo: “Lambert, Lambert – *** morsa; Lambert, Lambert – prejudicial ***! Na versão original em inglês (o triquel foi originalmente criado em inglês), a sofisticação literária soa um pouco mais áspera e concisa: “Lambert, Lambert – que idiota.” E na língua nativa dos desenvolvedores, Geralt prefere não trocar por voltas elegantes: “Lambert, Lambert, ty chuju”. Os localizadores domésticos às vezes se desviavam ligeiramente dos significados ou caracteres originalmente estabelecidos, mas isso apenas tornava a tradução mais viva e artística – de acordo com alguns; ou estragou a essência originalmente estabelecida – do ponto de vista dos outros.

E, claro, como não discutir outros tópicos candentes: por exemplo, qual deck é melhor em gwent – o Norte ou Nilfgaard; com quem Geralt deveria estar canonicamente com Triss ou Yennefer (e em meu cânone pessoal ele geralmente é um lobo solitário); ou, digamos, se o Barão Sangrento merecia uma chance de redenção, ou se um fim trágico em loop é um final justo para essa personalidade complexa. Mas por um lado, os jogadores estão definitivamente unidos – todos têm muitas memórias diferentes. E nossos editores não são exceção!

Mila Ponomareva
Quando você tenta se lembrar do momento mais memorável de The Witcher 3, de repente percebe que dezenas deles emergem das caixas da sua mente! Lembro-me muito bem de como corri de cabeça por Velen e Novigrad em busca de outro jogo de gwent – aquela sensação quando um meme não parece tanto exagero. Nunca esquecerei minha primeira visita a Toussaint – fiquei simplesmente tonto com o pitoresco indescritível desta região. Outra memória viva é uma briga com o Campeão dos Campeões! Apenas cerca de vinte minutos de batalha contínua – e o troll é nocauteado … Mas, talvez, uma das histórias mais comoventes deste mundo para mim tenha sido o trágico destino de Ronvid de Malyi Log.
Lembra daquele excêntrico que constantemente desafia Geralt a lutar em nome da “mais bela Berry Maiden” e no final, ou acalmado por Aksy, irá para casa ou morrerá em uma batalha absolutamente desigual? Em um quadro em Vronnitsy, não muito longe do local de nosso primeiro encontro com Ronvid, pode-se encontrar a seguinte nota: “Minha filha Yagodka, querida criança, morreu aos quatro anos de idade. Nós a enterramos no cemitério sob uma bétula torta. Se alguém quiser colocar um punhado de terra ou acender uma vela, que venha”. Um pequeno detalhe muda completamente a percepção dessa pequena e aparentemente insignificante história: Geralt é atacado não por um tolo arrogante que quer se exibir diante da dama de seu coração, mas por um pai inconsolável que perdeu a cabeça de dor e , muito possivelmente, subconscientemente buscando a libertação do fardo do luto…

Alexandre Babulin
O terceiro “Witcher” é meu “grande” RPG de história de nível AAA favorito (deixe Morrowind entre colchetes – este é um gênero diferente para mim). Tenho muitas reclamações sobre ele: não muito equilibrado, na minha opinião, o ritmo (amo o primeiro terço com a grande busca do Barão muito mais do que o resto do jogo), uma curva de bombeamento quebrada (no final do jogo Geralt é um monstro impossível de matar), já uma lendária dispersão de tags em Skellige e assim por diante.
Mas uma forte base literária, um herói carismático (especialmente em contraste com o V deliberadamente sem rosto do próximo jogo do estúdio), um ambiente eslavo, um equilíbrio legal entre épico e pessoal, combinado com o fato de que tudo isso foi realizado pelo estúdio no início pico de sua forma, criou uma aventura inesquecível. Quando Geralt olha para a câmera no final da última expansão, você sente a sensação mais forte e incômoda de despedida dessa história, comparável ao que você sente quando vira a última página de um romance do Senhor dos Anéis.

Denis Shchennikov
Anos após o lançamento de The Witcher 3, continua sendo uma das histórias de jogos mais brilhantes em minha memória. Que Skellige fique cheio de “perguntas”, o sistema de combate não tem muita profundidade, e Geralt quebre as pernas ao cair de dois metros, vou lembrar de outra coisa: o destino do Barão, o reencontro com Ciri, o cerco de Kaer Morhen e muitos outros episódios cheios de várias emoções.

Ivan Byshonkov
Vou lhe contar um segredo terrível – nunca passei do terceiro Witcher, porque é terrivelmente longo, e os quilômetros sem fim de “nada” e o combate médio não ajudam em nada o jogo. Depois das duas primeiras partes mais concentradas, que adoro, o CDPR decidiu mandar Geralt para o mundo aberto, mas não entendeu porque ele era um triquel, e pisou exatamente no mesmo ancinho que o resto dos estúdios. O grande mundo apenas lubrifica a impressão do enredo e das missões, enquanto os poloneses não fizeram nada para consertar isso de alguma forma. É engraçado que recentemente um dos desenvolvedores tenha admitido que o jogo tem tantos pontos de interrogação no mapa simplesmente porque era necessário preencher o espaço com alguma coisa. E mesmo sem eles, a “troika” perde para o excelente ritmo de The Witcher 2.
Isso faz de The Witcher 3 um jogo ruim? Não, mas também “o melhor RPG de todos os tempos”, como alguns jogadores e até publicações tentam apresentá-lo também. Por exemplo, ambos Divinity: Original Sin oferecem muito mais escopo em tudo relacionado ao componente de RPG, sem falar em mundos muito mais ricos e compactos. Por outro lado, ficarei feliz se, graças ao lançamento do jogo em novas plataformas, mais pessoas quiserem ler os excelentes livros de Sapkowski.

Artyom Terekhov
Passei por The Witcher 3 no lançamento – mergulhei nele completamente até que os créditos rastejassem pela tela e, em seguida, retomei os acréscimos da mesma forma que saíram. Sete anos e meio depois, o jogo fica na memória com uma série interminável de lampejos luminosos: “mais uma, última” partida de gwent (coletei todas as cartas!); uma frase nada lisonjeira sobre as garotas de Novigrad, que um guarda derruba toda vez que você passa correndo; motivos eslavos violentos dos alto-falantes, assim que Geralt saca sua espada; uma surra sincronizada de Triss e Yennefer seguida por “Buttercup, *****!”; floresta sempre crescente (sério, quem regulava a intensidade do balanço das árvores?); e um milhão de outros, e acima de tudo isso – a sensação de que tudo isso é seu, querida. Não é uma sensação típica de blockbuster AAA.

⇡#A vida após o furor

Um belo final para a história de Geralt de Rivia em Blood and Wine dificilmente significou o fim de suas aventuras nas telas de jogos (e não apenas). Por exemplo, o Lobo Branco apareceu como personagem coadjuvante em Thronebreaker, um jogo de cartas para um jogador baseado em Gwent, um jogo de cartas autônomo baseado no amado spin-off de The Witcher 3.

A ideia de fazer um projeto separado de gwent, em princípio, parecia bastante promissora. E, apesar do fato de que naquela época os jogos de cartas já eram uma direção de jogo mais ou menos estabelecida, o amor ardente dos fãs por Gwent de The Witcher era sério! Provavelmente é por isso que, no início do desenvolvimento, o CDPR queria fazer um jogo separado o mais próximo possível da fonte original, mantendo três linhas de jogo e o estilo visual geral do tabuleiro de jogo. Mas logo o estúdio abandonou esses planos – no formato de um jogo multiplayer, “o mesmo gwent” simplesmente não funcionou. No lançamento completo, Gwent mudou drasticamente: mudou para o estilo visual original, perdeu uma linha de pagamento e se tornou um jogo de cartas bastante emocionante. Pessoalmente, joguei por muito tempo com êxtase sincero.

A versão final de Gwent (à direita) é muito diferente do que conhecemos de The Witcher 3 (à esquerda)

No final, Gwent não se tornou um sucesso absoluto de cartas, mas ainda encontrou seu próprio público, embora modesto, mas amoroso. Gwent também foi usado como base para projetos single-player, como o mencionado Thronebreaker (a série originalmente planejada de jogos de cartas single-player The Witcher Stories, infelizmente, também foi rapidamente reduzida), bem como o roguelite Gwent: Rogue Mage. Recentemente, os fãs de Gwent foram pegos por notícias desagradáveis ​​u200bu200bdos desenvolvedores – o ano que vem será formalmente o último do jogo … É uma pena.

O sucesso de The Witcher 3 também foi uma grande inspiração para os cineastas. Em 2017, a gigante do streaming Netflix anunciou o lançamento da série de TV The Witcher, estrelada por Henry Cavill (um conhecido fã do jogo). No entanto, a primeira temporada do programa, lançada em 20 de dezembro de 2019, não obteve aprovação ensurdecedora de fãs e críticos – alguns não gostaram dos atores escolhidos, alguém ficou insatisfeito com as liberdades no manuseio da fonte do livro e quase todos ficaram furioso por causa do desenho da armadura nilfgaardiana. No entanto, isso não impediu que a série se tornasse um sucesso na Netflix. Recentemente foi renovada para uma quarta temporada.

Uma experiência divertida para os fãs do universo: eles adicionaram uma interface da terceira parte do jogo às cenas da série. Ficou bem orgânico.

Também sob a marca The Witcher apareceu um anime completo The Witcher: Nightmare of the Wolf, que fala sobre os primeiros anos de Vesemir. E outro dia, a minissérie The Witcher: Blood Origin, uma prequela da série principal, foi lançada. E junto com ele, já nas telas do jogo, ficou disponível a tão esperada atualização gratuita do Wild Hunt.

Com ele, uma nova tarefa “Na Sombra do Fogo Eterno” apareceu no jogo, skins de personagens baseadas na série, como looks alternativos para Buttercup ou Geralt, e também acesso a modificações do jogo. A atualização também apresenta um grande número de alterações gráficas, correções e até mesmo uma dublagem russa aprimorada – agora a fala dos personagens não aumentará ou diminuirá anormalmente. Mas o principal nesta atualização, talvez, seja o próprio motivo de voltar ao seu jogo favorito, porque ainda é lindo!

E este ano, a CD Projekt compartilhou planos para o desenvolvimento da série. A próxima parte numerada deve lançar uma nova trilogia. E, infelizmente, ainda não há outras informações sobre o projeto. Além disso, há planos de lançar mais dois jogos no universo de estúdios de terceiros, além de um remake da primeira parte em andamento – haverá um mundo aberto, um sistema de combate atualizado e outras mudanças.

Vale ressaltar que o primeiro pôster do futuro jogo mostra um medalhão da escola Lynx – uma escola que não é mencionada nas obras de Sapkowski, mas é encontrada em fanfics.

***

«The Witcher 3: Wild Hunt é um trabalho excepcional que deu a milhões de jogadores uma aventura incrível e inesquecível. E até as falhas são percebidas apenas como características inseparáveis ​​​​do jogo, pelas quais o amamos ainda mais. Esses sentimentos definitivamente resistiram ao teste do tempo e, não importa como a série se desenvolva, The Witcher 3: Wild Hunt permanecerá para sempre em nossos corações!

    avalanche

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