A AMD retornará em breve o recurso Anti-Lag+, que anteriormente causava problemas na operação de sistemas anti-cheat em vários jogos online populares. O anúncio foi feito pelo arquiteto-chefe das soluções de jogos da AMD, Frank Azor.
Em setembro passado, a AMD lançou uma grande atualização para o driver gráfico Radeon, suportando a nova tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolução 3 (FSR 3), aceleração de jogos HYPR-RX em nível de driver e AMD Fluid Motion Frames (AFMF). O software também inclui um novo recurso Anti-Lag+ projetado para reduzir a latência nos jogos para uma jogabilidade mais suave. No entanto, logo ficou claro que esta tecnologia entra em conflito com anti-cheats em jogos como Counter-Strike 2, Call of Duty, Apex Legends e outros.
Ao contrário do Anti-Lag normal, o Anti-Lag+ usa tecnologia de alinhamento de quadros que afeta o código do jogo para melhorar a sincronização e reduzir ainda mais a latência. Isso foi o suficiente para que os anti-cheats soassem o alarme e considerassem o Anti-Lag+ um software de trapaça. Posteriormente, a AMD lançou uma nova versão do driver sem a função Anti-Lag+, prometendo consertar tudo com o tempo. O fato do Anti-Lag+ retornar em breve foi anunciado pelo arquiteto-chefe de soluções de jogos da AMD, Frank Azor, através de sua página na rede social X.
No momento, não se sabe se a AMD irá adicionar novamente o Anti-Lag+ ao driver ou se planeja devolvê-lo através da integração da tecnologia FSR3 em determinados jogos. No segundo caso, a presença da função Anti-Lag+ no jogo dependerá do desenvolvedor de um determinado jogo. A NVIDIA adota essa abordagem para integrar sua tecnologia Reflex concorrente.
No momento o Anti-Lag+ não funciona em nenhuma placa de vídeo. No entanto, no futuro está planejado ser adicionado ao pacote de recursos HYPR-RX, que também usa tecnologias Radeon Super Resolution, Fluid Motion Frames e Radeon Boost. Deve-se acrescentar também que o Anti-Lag+ é suportado apenas pelas placas de vídeo Radeon RX 7000 e Radeon 700M baseadas na arquitetura RDNA 3. Para placas de vídeo de gerações anteriores, propõe-se a utilização da função Anti-Lag.
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