Em fevereiro deste ano, a AMD prometeu que após o processamento retornaria a função Anti-Lag+. Antes disso, ele teve que ser removido às pressas do driver Radeon porque os anti-cheats em vários jogos multijogador reagiram a ele. A AMD anunciou recentemente o retorno do Anti-Lag+, mas agora a função se chamará Anti-Lag 2.
O Anti-Lag+ foi originalmente introduzido junto com a tecnologia de upscaling FSR3 e um conjunto de recursos HYPR-RX que melhoram o desempenho dos jogos. O Anti-Lag+ tinha como objetivo reduzir a latência nos jogos e deveria funcionar no nível do driver, eliminando a necessidade de integrá-lo ao próprio jogo. No momento do anúncio, a AMD disse que o Anti-Lag+ já é suportado por alguns jogos. Mas logo se soube que a função entra em conflito com anti-cheats de alguns jogos multiplayer, incluindo Counter-Strike 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, PUBG, Apex Legends e outros. Seu uso levou ao banimento de usuários. O problema se devia ao fato do Anti-Lag+ utilizar tecnologia de alinhamento de quadros que afeta o código do jogo para melhorar a sincronização e reduzir ainda mais a latência. Isso foi o suficiente para que os anti-cheats soassem o alarme e considerassem o Anti-Lag+ um software de trapaça.
Depois disso, a AMD lançou um novo driver no qual a função Anti-Lag+ já foi removida. Agora, a AMD lançou um novo driver que contém uma tecnologia Anti-Lag completamente nova chamada Anti-Lag 2. Ao contrário da versão anterior, o novo Anti-Lag 2 já requer integração diretamente no próprio jogo, semelhante ao Anti-Lag original. tecnologia.
O Anti-Lag 2 foi desenvolvido com o apoio da Valve, cujos jogos foram os primeiros a reclamar do Anti-Lag+. A parceria entre as duas empresas visa garantir que os usuários que utilizam o Anti-Lag 2 não sejam bloqueados, além de garantir que o recurso funcione corretamente antes de seu lançamento completo. Tal como o Anti-Lag+ anterior, o novo Anti-Lag 2 também utiliza tecnologia de alinhamento de quadros para reduzir a latência.
«Ao integrar a tecnologia Radeon Anti-Lag 2 ao jogo, o alinhamento de quadros também é aplicado dentro do próprio código do jogo e funciona em conjunto com a velocidade do processador controlada pelo driver para fornecer melhor sincronização de quadros. Isso permite uma latência muito menor entre o pressionamento de tecla e a resposta do sistema do que o Radeon Anti-Lag pode fornecer no nível do driver. Como o Radeon Anti-Lag 2 é uma tecnologia de jogo, os desenvolvedores de jogos são obrigados a adicioná-la aos seus jogos. “Counter-Strike 2 é o primeiro jogo que já suporta esse recurso”, disse a AMD em um blog.
A empresa acrescenta ainda que o Anti-Lag 2 suporta mais arquiteturas gráficas e roda em placas gráficas Radeon RX 5000, RX 6000, bem como nos gráficos integrados do APU Ryzen 6000. O Anti-Lag+ anterior só funcionava em placas gráficas com RDNA 3. arquitetura.
O recurso Anti-Lag 2 está atualmente disponível como parte da versão de visualização do driver AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1 para Anti-Lag 2 Technical Preview. Esta não é uma versão completa de um novo software. O novo recurso suporta apenas um jogo – Counter-Strike 2. O jogo em si já recebeu uma atualização correspondente.
O recurso AMD Anti-Lag 2 será habilitado por padrão nas configurações gráficas avançadas do Counter-Strike 2. Em caso de qualquer problema, a AMD recomenda entrar em contato com seu suporte através do formulário de feedback dentro do driver AMD Software: Adrenalin Edition.
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