A AMD adicionou um medidor de latência do sistema ao driver mais recente para placas gráficas RDNA 3

A AMD incluiu um novo parâmetro System Lag ou “System Latency” na versão de visualização do driver para placas de vídeo Radeon. Ele foi projetado para medir o atraso entre a geração de frames pelo motor de jogo e sua posterior renderização pela placa de vídeo. O análogo mais próximo do System Lag é o indicador PC Latency (PCL) para placas de vídeo NVIDIA.

Fonte da imagem: VideoCardz

A nova configuração System Lag só funcionará com placas de vídeo que suportam o recurso Anti-Lag+, que foi projetado para reduzir a latência. Ou seja, estamos falando apenas dos modelos de placas de vídeo Radeon RX 7000, bem como de “built-ins” na arquitetura RDNA 3. A função está inclusa no driver e fica ativa por padrão. Com a nova configuração, a AMD deseja fornecer aos usuários uma compreensão mais profunda de como o recurso Anti-Lag+, parte da tecnologia FSR3, melhora a experiência de jogo.

A tecnologia Anti-Lag+ é uma iteração aprimorada da tecnologia Anti-Lag original. Ele fornece alinhamento de quadros diretamente no código do jogo, bem como sincronização de quadros mais eficiente, resultando em menor latência. É importante observar que o parâmetro System Lag não cobre todas as formas de atraso. Outras tecnologias, como a geração de frames, podem introduzir um atraso adicional na experiência geral de jogo.

«System Lag é o atraso medido entre o momento em que um jogo gera um quadro e o momento em que a GPU termina de renderizar esse quadro. Isso não inclui fatores como a latência de exibição, que pode ser aumentada ainda mais por recursos como a sincronização avançada. Além disso, a latência do sistema não leva em consideração a latência adicional de geração de quadros por meio de AMD Fluid Motion Frames. Para exibir o último, você pode usar a métrica como parte da geração de quadros. O System Lag só está disponível quando o Radeon Anti-Lag+ está ativado. Em jogos com Anti-Lag+ que suportam DirtectX 11 e DirectX 12 simultaneamente, a opção System Lag estará disponível apenas no modo de inicialização do DirectX 12. Ao usar DirectX 11, a opção System Lag será exibida como N/A.”

A AMD acrescenta que o Anti-Lag controla a velocidade do processador central para que ele não fique muito à frente do processador gráfico e não fique ocioso. A tecnologia AMD Radeon Anti-Lag+ equaliza as taxas de quadros dentro do próprio código do jogo, garantindo melhor sincronização de quadros, resultando em latência ainda menor e experiência de jogo aprimorada.

O princípio da latência do sistema conforme entendido pela NVIDIA. Fonte: NVIDIA

O recurso Anti-Lag+ e, portanto, a opção System Lag atualmente só funciona com os seguintes jogos: Apex Legends, Overwatch 2, Dying Light 2, Shadow of the Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Resident Evil 4, Ghostwire: Tokyo, Fortnite , Last of Us: Part I, Star Wars Jedi: Survivor, Resident Evil 3, Borderlands 3. Esses jogos devem rodar no modo DirectX 12.

avalanche

Postagens recentes

Xiaomi abandonará o MIUI – o popular shell será substituído pelo MiOS

A empresa chinesa Xiaomi usa a marca MIUI na interface de usuário do sistema operacional…

2 horas atrás

O gerador de quadros no AMD FSR 3 tem a capacidade de aumentar FPS não só em jogos, mas também em vídeos

Com o lançamento da arquitetura gráfica RDNA de primeira geração, a AMD decidiu abandonar uma…

2 horas atrás

Uma conspiração alienígena, um inimigo invisível e uma arma lendária: trailer da história de Flashback 2 lançado

A editora Microids, juntamente com desenvolvedores de seus estúdios de Paris e Lyon, apresentaram um…

3 horas atrás

Mary esperou pelos resgatadores: o jogo perdido Save Mary para Atari 2600 finalmente receberá lançamento oficial no varejo

A editora e desenvolvedora americana Atari anunciou inesperadamente o início das pré-encomendas de um novo…

4 horas atrás