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Análise de Code Vein 2: De Excelente a Estranho

Jogado no Xbox Series S

A Bandai Namco é líder no mercado de jogos estilo Souls, graças aos seus lançamentos de jogos da FromSoftware, mas também colabora ocasionalmente com seus próprios estúdios no gênero. Em 2019, Code Vein foi lançado, imediatamente apelidado de versão anime de Dark Souls — apresentava chefes grandes e poderosos, perda de almas ao morrer, ressurgimento em fogueiras e tudo mais, mas os gráficos lembravam JRPGs e animações japonesas. O projeto vendeu bem (mais de 4 milhões de cópias), então ganhou uma sequência. No entanto, apesar do número “2” no título, o lançamento mais recente tem pouco em comum com o jogo anterior — enquanto o primeiro jogo foi inspirado em jogos estilo Souls lineares, o segundo parece estar tentando entrar no território de Elden Ring.

O mundo na sequência é completamente diferente, mas também muito devastado. Desta vez, uma catástrofe conhecida como Nova Onda é a culpada — ela levou a uma mutação em massa que transformou muitas pessoas em monstros, mergulhando a humanidade em declínio. Cinco heróis lendários, que concordaram em se sacrificar cem anos atrás para “selar” a Nova Onda, se ofereceram para pôr um fim a isso. Seu plano, no entanto, falhou. Com o tempo, seus casulos (barreiras protetoras) desencadearão consequências ainda mais devastadoras. Portanto, nossa tarefa é destruir os heróis antes que emerjam de seus casulos e, para isso, devemos viajar no tempo e falar com eles antes de seus atos de auto-sacrifício.

É uma ideia interessante, incomum para jogos japoneses: conhecemos pessoas que estavam dispostas a se isolar para sempre apenas para manter o mundo girando. Para encontrar a chave do casulo do herói no presente, você precisa estabelecer uma conexão próxima com ele e seus sentimentos no passado — aprender sobre suas experiências, sofrimentos e boas ações, e lutar lado a lado em diversas missões. E então retornar ao presente e derrotar o monstro em que ele se transformou após passar tantos anos no casulo. O jogo é repleto de drama — os confrontos finais são realmente emocionantes, em parte graças à magnífica trilha sonora. Não é Clair Obscur, claro, mas a orquestra aqui parece estar tocando música para um filme de Hollywood, não para um jogo de ação anime com personagens em roupas reveladoras.

Infelizmente, o protagonista estraga tudo. Assim como no primeiro jogo, o protagonista está sempre em silêncio, e é como se os roteiristas de Code Vein 2 tivessem se dado conta disso no último minuto. O jogo está repleto de cenas constrangedoras em que nosso personagem é questionado sobre algo, apenas para desviar o olhar, mal levantar uma sobrancelha ou simplesmente encarar o nada, após o que a pessoa que perguntou muda abruptamente de assunto. E você fica ali, perplexo: o que foi isso? O protagonista respondeu e não demonstrou? A outra pessoa perdeu o interesse no diálogo? Ou nossos pensamentos foram lidos de alguma forma? Nessas cenas, você deixa de acompanhar a trama e passa a se questionar sobre coisas estranhas que não aconteceriam se o protagonista ao menos tivesse murmurado algo de vez em quando.

Mas os principais desafios não foram enfrentados pelos roteiristas, e sim pelos desenvolvedores, que foram forçados a criar um mundo aberto. O primeiro Code Vein era um jogo predominantemente linear, com foco no design único de cada região (mesmo que, às vezes, fosse deficiente, como o infame Templo do Sangue Sagrado). A sequência, por sua vez, valoriza essas áreas — lineares, não muito extensas e ricas em exploração. Mas a forma como esses mini-locais estão interconectados evoca associações não com Elden Ring (que certamente era a intenção dos criadores), mas com algo de baixo orçamento.

Como o jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico, tudo está devastado: estradas destruídas, prédios em ruínas, árvores caídas em alguns lugares e ruas alagadas em outros — então, ir de um ponto a outro nem sempre é fácil. É tentador consultar o mapa para encontrar a rota até o local desejado, mas as regiões estão envoltas em névoa de guerra — para dissipá-la, é preciso encontrar um bloqueador de sinal especial e acioná-lo algumas vezes. Em seguida, um mapa de uma pequena área aparecerá no mapa-múndi, mas, na prática, é praticamente inútil — as estradas desenhadas ali geralmente levam a becos sem saída, e os pontos de teletransporte não são marcados até que você os encontre.

As missões secundárias exigem viagens frequentes a áreas já exploradas.

Isso nos faz lembrar da principal característica do jogo: a capacidade de viajar no tempo. Pode parecer que, se algo é destruído no presente, tudo parecia melhor cem anos atrás. Às vezes, isso é verdade: a paleta de cores fica menos acinzentada, portas fechadas aparecem abertas e assim por diante. Mas, no geral, as diferenças não são tão perceptíveis — os destroços deixados pelo desastre estão nos mesmos lugares, e os prédios são os mesmos, com os mesmos andares exploráveis. Os saltos temporais aqui são relevantes principalmente para o enredo e as missões secundárias — os heróis que destruímos no presente precisam de ajuda para encontrar algo ou derrotar alguém no passado. O que, aliás, também é necessário para o final verdadeiro.

Portanto, o que deveria diferenciar Code Vein 2 de outros jogos do gênero Soulslike não altera muito a fórmula familiar — pelo menos em termos de jogabilidade. O que resta é um mundo aberto com literalmente nada para fazer — exceto correr de um objeto brilhante para o outro e encher seu inventário com os recursos necessários para aprimorar seu equipamento. Mas não há nenhum desejo de se perder neste mundo, explorando cada canto e recanto; não há cavernas misteriosas ou masmorras tentadoras que o distraiam da história e o façam explorar o desconhecido na esperança de encontrar uma arma legal. Você simplesmente invoca uma motocicleta e segue na direção certa, às vezes esbarrando em obstáculos invisíveis ou morrendo de forma desajeitada por ter pulado no lugar errado.

Você pode invocar uma motocicleta em qualquer lugar, exceto em ambientes fechados.

O sistema de combate, que recebeu muito mais atenção, é o grande trunfo do jogo. O protagonista sempre trabalha com um parceiro imortal; portanto, se o herói morrer, o companheiro lhe concede seus poderes e o revive. Nesse ponto, é preciso ter cuidado: se você morrer antes do seu aliado retornar (o que acontece em poucos segundos), será teleportado para o ponto de ressurgimento mais próximo. Felizmente, esses pontos quase sempre estão localizados perto das salas dos chefes. No entanto, há outra opção: você pode absorver imediatamente os poderes do seu aliado, aumentar sua própria força e lutar sozinho. Dessa forma, porém, seu oponente não terá ninguém para distraí-lo.

Ambas as abordagens são eficazes e se adequam a diferentes tipos de jogadores. Se você se considera um mestre em jogos estilo Souls, junte-se ao seu parceiro. Se precisar de alguém para distrair o chefe enquanto você se cura, então deixe tudo para lá. De qualquer forma, Code Vein 2 não é tão punitivo quanto muitos jogos do gênero. Você pode melhorar rapidamente seus kits de saúde, que são recarregados em fogueiras, e desviar e bloquear ataques não é tão difícil. Com prática, você pode até executar alguns movimentos especiais que simultaneamente evitam ataques inimigos e causam dano considerável.

Os chefes são repetitivos, mas não se tornam entediantes, já que você provavelmente os encontrará com equipamentos diferentes na segunda vez.

Esses movimentos, chamados de Formas, consomem ícor — algo como mana. A ideia é simples: todos os seus ataques normais causam sangramento no oponente e, assim que você realiza um ataque especial de drenagem, parte dessa energia é transferida para o protagonista, reabastecendo seu ícor e permitindo que ele use as Formas. Essas Formas podem ser golpes poderosos, combos ou melhorias temporárias de atributos — há muitas opções. Portanto, você está constantemente usando diferentes opções, maximizando seu potencial, e seu companheiro ajuda nisso — ele também possui Formas e ataques de drenagem, e o ícor que ele acumula é sempre transferido para o jogador.

No entanto, isso é apenas uma pequena parte do que o jogo oferece. Sete armas, cada uma com muitas Formas diferentes, podem ser equipadas e removidas (se forem compatíveis — o que é adequado para espadas de uma mão não funcionará para martelos gigantes). Formas protetoras ocupam espaços separados e oferecem bônus passivos, aumentando a resistência a vários tipos de dano elemental. Amplificadores fornecem melhorias de atributos — por exemplo, podem ser usados ​​para aumentar a capacidade de sobrevivência ou a resiliência de um personagem até os níveis necessários para obter bônus passivos de outros equipamentos.

Os ataques de drenagem podem ser alterados ativando-os no menu, e cada um possui seus próprios bônus e atributos.

Embora às vezes faça sentido exceder esses atributos — enquanto a sobrecarga em jogos normalmente significa rolagens mais lentas e fadiga constante —, Code Vein 2 possui um sistema muito mais interessante. Cada atributo individual tem prós e contras quando sobrecarregado. Por exemplo, se você equipar uma forma protetora, que lhe dá um atributo de destreza de 13, mesmo que o personagem possa ter um máximo de 11, seu personagem perderá ícor ao sofrer dano, mas simultaneamente o ganhará em grandes quantidades com ataques de drenagem. Ou, se você sobrecarregar seu atributo de vigor, seu personagem ficará sobrecarregado e perderá a capacidade de usar formas. No entanto, esquivas perfeitas restaurarão o vigor em vez de drená-lo.

O máximo para cada atributo é determinado pelo Código de Sangue do personagem. É como um sistema de classes, e quanto mais você avança na campanha, mais desses códigos você acumula, já que todos estão ligados a personagens da história. Eles determinam tudo: o máximo de ícor, a resistência a atordoamento, o acúmulo de dano de sangramento durante os ataques e a resistência elemental. Cada código possui um atributo de maestria — quando ele atinge o máximo, você pode falar com o herói correspondente e receber uma versão ligeiramente melhorada do código.

O número de Códigos de Sangue aumentará com o tempo.

No início, tudo parece intimidante — você abre o menu com formulários ou códigos e se depara com uma infinidade de palavras e números incompreensíveis escritos em três fontes diferentes. Mas, assim que começa a entender tudo, percebe a profundidade do sistema de níveis e a quantidade de opções que ele oferece. Você pode criar uma build que faça seu personagem perder vida sob certas condições, mas causar mais dano e usar as formas com mais frequência. Pode experimentar uma build focada em esquiva perfeita, que restaura a resistência e aumenta o poder de ataque. Há muitos caminhos e muitos recursos para subir de nível, então nada impede você de experimentar.

***

Code Vein 2 é um jogo de contrastes. O enredo é dramático e os personagens são cativantes, mas o protagonista parece um completo idiota, na companhia de quem todos se sentem desconfortáveis. O mundo aberto é vasto, mas vazio — se tivessem removido tudo, exceto os pontos de interesse, seria mais fácil elogiar o jogo, pois eu encontraria menos becos sem saída. Grande parte da jogabilidade depende do sistema de progressão rico e variado, que está atrelado a um sistema de combate divertido — uma vez que você começa a entender todas as nuances, o menu de equipamentos se torna cada vez mais difícil de navegar. A história e o combate prendem a atenção do jogador, mas é fácil imaginar o quanto o jogo poderia ter sido melhor se os desenvolvedores tivessem avaliado suas capacidades com mais precisão e não tivessem tentado inflar a escala com falta de experiência e orçamento.

Prós:

Contras:

Gráficos

O jogo não tem uma ótima aparência em todas as plataformas, mas o design de alguns locais é cativante. É uma pena a taxa de quadros.O jogo apresenta quedas ocasionais, mas isso raramente acontece em batalhas e não afeta o resultado.

Som

Por algum motivo, eu não esperava nada de especial da trilha sonora, mas os compositores me surpreenderam — a música me emociona até nos momentos menos tristes.

Modo para um jogador

Além da campanha principal, você pode completar missões secundárias, necessárias para alcançar finais diferentes.

Tempo estimado de conclusão

Se você se concentrar apenas na história, levará menos de 30 horas.

Cooperativo

Ao contrário do primeiro jogo, não há modo cooperativo.

Impressão geral

Um bom jogo com uma história interessante, um mundo aberto um tanto desnecessário e um sistema de personalização de personagens completo, o que torna Code Vein 2 difícil de largar. Mas é melhor comprá-lo quando estiver em promoção.

Nota: 7,0/10

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