Jogado no PC

Os jogos cooperativos estão vivendo um novo renascimento: recentemente falei sobre o magnífico Big Walk (e o próprio gênero “friendslope” está ganhando força), o promissor Orbitals acaba de chegar ao Switch 2 e, claro, os maravilhosos projetos de Yousef Faresaraz vêm agitando a mente dos jogadores há anos. WheelMates também mira nesse nicho — o segmento de aventura para dois jogadores, onde dezenas de atividades diferentes e um fluxo interminável de situações interessantes impedem que os jogadores fiquem entediados por um segundo sequer. E há também este recurso curioso: você joga com dois carros (na verdade, duas pessoas cujas mentes foram transferidas para carrinhos de corrida de brinquedo), o que por si só deveria criar uma enorme quantidade de situações interessantes e únicas… Certo?

Emocionalmente Inativo

A introdução da trama de WheelMates explica rapidamente como fomos parar dentro dos carros e qual é o nosso objetivo: nós, como dois indivíduos sem nome, nos encontramos na casa de um cientista, naturalmente excêntrico, que precisa da nossa ajuda. Mas, como de costume, há um porém: usando um dispositivo especial, precisamos transferir nossa consciência para os carrinhos em miniatura. Se for necessário, que seja! E assim começa nossa aventura pelo vasto e desconhecido mundo da cozinha, da garagem, dos corredores e até mesmo além dos limites da realidade visível.

Mas vale a pena mencionar logo de cara: WheelMates não oferece uma grande aventura épica ou um drama emocionante. A simplicidade da premissa, infelizmente, se estende a outros aspectos narrativos do projeto: a história se desenrola, para dizer o mínimo, lentamente e não cativa a imaginação. Mais precisamente, quase nada acontece em WheelMates.

O fogão de indução é o nosso principal inimigo!

Enquanto os jogos da Hazelight Studios prendem a atenção do jogador na tela e no controle com suas reviravoltas, e o jogador desenvolve um apego genuíno aos personagens, em WheelMates absolutamente nada acontece. Não há desenvolvimento, não há eventos, não há grandes emoções envolvidas — somos simplesmente transportados de um lugar para outro porque precisamos. E jogamos com duas peças inanimadas de plástico e partes móveis, que no início da história são de alguma forma identificadas como pessoas vivas. Infelizmente, não há nenhuma interação dramática significativa entre elas, ou entre elas e o cientista.

A apresentação também não surpreende. A principal ferramenta narrativa do jogo é a narração do cientista em off, que depois de meia hora se torna um ruído de fundo irritante. As raras cenas são mal executadas e totalmente desprovidas de emoção. Não tenho queixas sobre a falta de amplitude e espetáculo, mas me incomoda genuinamente a narrativa rudimentar e vazia, que só prejudica o jogo.

Uma piada sobre sonegação de impostos é tentadora, mas vamos nos contentar com o que temos.

Mas não se deixe enganar pela falta de impacto dramático, porque o foco principal de WheelMates é algo completamente diferente: superar vários obstáculos junto com um amigo. E essa parte é muito superior à história de fundo. No mínimo, os próprios carros tornam o jogo interessante. Inicialmente, você não estará completando tarefas, é claro, mas simplesmente correndo pelo cenário, colidindo com outros carros e, em geral, se divertindo — a física arcade e os controles simples tornam tudo divertido! Outra fonte de entretenimento são os minigames, como um quebra-cabeça ou, digamos, coletar moedas para ganhar velocidade. No entanto, essas atividades se repetem de nível para nível e, após duas partidas, o interesse nelas desaparece completamente.

A principal atração do jogo são os quebra-cabeças, que fazem a história avançar (da melhor forma possível) e cujas soluções nos transportam para novos locais com novos desafios. A variedade de atividades não é tão extensa quanto gostaríamos, mas é suficiente para manter o interesse mútuo. Às vezes, você só precisa ir do ponto A ao ponto B; em outros momentos, precisa puxar duas alavancas simultaneamente para abrir caminho; em outros ainda, precisa abrir portas uma após a outra, permitindo a passagem mútua; em outro lugar, precisa resolver um quebra-cabeça envolvendo canos e distribuição de vapor; e em algumas ocasiões, havia um problema de resolução de uma equação simples, cujo resultado precisava ser anotado em um tabuleiro. Aliás, uma curiosidade: os problemas de resolução de equações, assim como alguns outros, podem ser facilmente resolvidos individualmente, o que parece uma abordagem um tanto estranha para um jogo cooperativo. No maravilhoso Big Walk, essas tarefas eram implementadas de forma muito mais elegante e criativa.

Você pode personalizar a aparência do carro ao seu gosto — mudar a cor, adicionar uma decoração à antena, alterar o desenho dos pneus ou até mesmo mudar o som da buzina.

Algumas tarefas exigem o uso de dispositivos como um gancho, um ímã ou, digamos, pneus magnéticos. O gancho permite que você se prenda a barras e sobrevoe abismos como Nathan Drake, os ímãs permitem que você arraste vários objetos, como válvulas, e os pneus o prendem a superfícies metálicas (embora não a todas, apenas a algumas) e, por exemplo, ajudam você a navegar por áreas perigosas ao longo de paredes ou até mesmo tetos. As condições para usar esses dispositivos são, infelizmente, repetitivas e não oferecem variedade suficiente nas situações.

Outro aspecto irritante é o estranho balanceamento das tarefas, em que a compreensão das condições varia de “um, dois e você termina” a “o que é que a gente tem que fazer?”. O desagradável efeito de “travamento” pode ser causado pela má localização e/ou distância de pontos-chave em um local, às vezes simplesmente por condições de conclusão pouco óbvias e, outras vezes, por uma jogabilidade excessivamente prolongada, também conhecida como “enfadonha”. E, às vezes, todos os três fatores ocorrem simultaneamente, o que acaba de vez com a vontade de continuar a sessão de jogo.

Existem rampas generosamente espalhadas pelos cenários, mas depois de duas horas de jogo, você simplesmente as ignora.

Principalmente considerando que a execução de algumas tarefas pelos carros é irregular e, às vezes, parece completamente inadequada para personagens de quatro rodas. E isso, aliás, levanta uma das principais questões sobre a essência do jogo. Meu amigo Zhenya, com quem joguei WheelMates, resumiu perfeitamente: “Por que somos carros, afinal?”

Essa pergunta é certeira, já que praticamente não há situações, tarefas ou atividades no jogo que personagens antropomórficos não consigam realizar. E, mais importante, o jogo carece completamente dos valores essenciais que atraem jogadores para um jogo de carros de controle remoto — velocidade, diversão e piruetas aéreas malucas, como em, digamos, Rocket League. WheelMates força você a passar a maior parte do tempo fazendo o oposto — parando, dirigindo devagar e com cuidado, resolvendo equações completamente parado. É totalmente diferente do que você esperaria de um jogo com esse conceito. Não vou especular se os carros faziam parte do plano original ou se foram adicionados como um recurso original e incomum em algum momento durante o processo de lançamento. Mas posso afirmar com certeza: é uma pena as oportunidades perdidas que esse conceito abre.

Puxar tirolesas em conjunto só é divertido nas dez primeiras vezes.

***

WheelMates tenta seguir a fórmula de outras aventuras cooperativas, infelizmente, sem entender o que as tornava interessantes e divertidas. A consistência dos elementos estilísticos, semânticos e de design do jogo é, infelizmente, questionável. No entanto, isso não significa que você não possa se divertir jogando — é o suficiente para algumas horas. Mas é improvável que seja uma experiência verdadeiramente emocionante ou memorável.

Prós:

Contras:

Gráficos

Muitos locais são atmosféricos e autênticos, mas é difícil sentir qualquer deleite real com os visuais — já vimos tudo isso antes, e de formas muito mais interessantes.

Som

Nossas aventuras são acompanhadas por uma paleta sonora padrão, da qual é difícil destacar algo especial — simplesmente continua tocando. O que definitivamente vou notar são as seções expositivas completamente inúteis e irritantes, que fazem você querer silenciar o som.

Modo para um jogador

Não disponível. Tempo estimado de conclusão

Cerca de oito horas para concluir, um pouco mais se você se envolver em atividades secundárias como minijogos.

Cooperativo

Uma aventura cooperativa divertida em alguns momentos, sem pretensões de ser uma experiência memorável, embora não isenta de alguns problemas que podem impedi-lo de terminá-la.

Impressão geral

WheelMates certamente é divertido por algumas noites, mas peca bastante pela falta de características únicas e fica aquém de outros jogos cooperativos disponíveis atualmente.

Nota: 6,0/10

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