Warhorse explicou como Kingdom Come: Deliverance 2 irá brincar com as decisões tomadas na primeira parte

Embora Kingdom Come: Deliverance tivesse apenas um final, o RPG medieval incluía várias decisões significativas. Os desenvolvedores do Warhorse Studios disseram de que forma suas consequências serão transferidas para a sequência.

Fonte da imagem: Warhorse Studios

Os autores de Kingdom Come: Deliverance 2 tiveram a tarefa de apresentar o processo aos novatos e ao mesmo tempo celebrar as decisões tomadas pelos veteranos da franquia. Warhorse acredita ter encontrado uma solução elegante para o problema da continuidade narrativa.

Não haverá transferência direta de salvamentos da primeira parte para Kingdom Come: Deliverance 2, e os desenvolvedores não queriam seguir o caminho de Dragon Age 2 ou Pillars of Eternity II: Deadfire, onde antes de iniciar o jogo eles perguntam sobre o eventos do jogo anterior.

Tela de formação da história de Pilares da Eternidade II (fonte da imagem: Obsidian Entertainment)

Ao final da primeira parte, o personagem principal da série – Henrique de Skalitsa – tornou-se uma pessoa bastante importante, mas apenas em sua terra natal. Em Kuttenberg (cenário da sequência), ninguém ouviu falar dos sucessos do protagonista do interior.

«Em Kuttenberg as pessoas naturalmente se interessarão por você. Você não é local, então o que você fez em outras áreas? Quem é você? O que você fez? As respostas a essas perguntas farão parte da sua história”, diz Warhorse.

Os recém-chegados à franquia serão introduzidos gradualmente, mas não poderão se perder no jogo (fonte da imagem: Warhorse Studios)

De acordo com o designer-chefe de Kingdom Come: Deliverance 2, Prokop Jirsa, a abordagem escolhida pelos desenvolvedores tornará orgânica a formação da história de fundo de Henry na sequência.

Kingdom Come: Deliverance 2 será lançado em 2024 para PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X e S. Na abertura do Summer Game Fest 2024 na noite de 7 a 8 de junho, um novo trailer de o jogo será mostrado (possivelmente com a data de lançamento).

Fonte da imagem: Warhorse Studios

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