A Wargaming e a empresa de analistas SuperData Research publicaram uma pesquisa de análise do mercado de jogos russo em 2019. As empresas prestaram atenção aos projetos de mobile e shareware, os mais significativos para os russos.
Os dados da SuperData Research indicam que o volume do mercado russo de videogames em 2019 foi de mais de 843 bilhões (8,5% a mais do que em 2018). Para efeito de comparação: as receitas de bilheteira no mesmo período ascenderam a cerca de 00 milhões.A maior parte do crescimento recaiu sobre os projectos móveis, que arrecadaram mais de 44 milhões (mais 42%). Seu público também está crescendo – em 2019 o número ultrapassou 44 milhões de usuários (55,3% a mais).
«F2P há muito está firmemente estabelecido em jogos móveis, – disse Alexander Filippov, designer-chefe de jogos do World of Tanks Blitz. – Este modelo absorve facilmente a mecânica de monetização, de loot boxes e Battle Pass, à monetização de publicidade e modelo de assinatura como no Apple Arcade. Claro, agora é um líder. O tempo dirá se isso mudará à medida que mais jogos por assinatura surgirem. ”
O gênero mais popular de jogos para celular na Rússia em termos de número de usuários é o RPG (Raid: Shadow Legends e Hero Wars – Fantasy World): o número de jogadores ativos mensais (MAU) é de 9 milhões. O gênero de simuladores (Roblox) está em segundo lugar com 6,769 milhões de MAU. Em terceiro lugar ficou o gênero de estratégia (Estado da Sobrevivência: Guerra de Zumbis e Jogo dos Sultões) – 0,4 milhões de MAU.
Em média, um jogador russo pagante gasta cerca de 25 por mês em projetos móveis. Mas os jogos shareware para PC ainda são a maior categoria no mercado russo. Em 2019, eles faturaram 64 milhões (cerca de 41% do faturamento de toda a indústria de jogos do país). A audiência mensal de jogos para PC é de 73 milhões de pessoas (4% a mais que em 2018). Em média, um jogador russo gasta cerca de 5 por mês em jogos shareware para PC.
Os jogos de shareware mais lucrativos da Rússia em 2019:
«Quase dobrou a posição do Counter-Strike: Global Offensive em 2019 em termos de audiência e dinheiro no mercado russo, graças à transição para um modelo de negócios shareware em dezembro de 2018 e à adição do modo Danger Zone battle royale. Também no topo dos jogos shareware houve uma reposição – Apex Legends da Respawn Entertainment, os desenvolvedores da série de jogos Titanfall. A presença estável de nossos dois projetos principais no topo – World of Tanks e World of Warships – não pode deixar de nos alegrar. “Ships”, infelizmente, caiu uma posição devido ao sucesso de Roblox, que faz sucesso com o público jovem. Roblox é uma plataforma online multijogador onde os usuários podem criar e jogar jogos criados por outros usuários. Fortnite perdeu um pouco em 2019 atrás do Warface, e meu jogo de cartas favorito, Hearthstone, passou do sexto para o último. Além disso, o jogo de hack ‘n’ slash Path of Exile e MOBA Heroes of the Storm decolou do topo ”, disse o analista da Wargaming Alexei Rumyantsev.
Além disso, Wargaming and SuperData Research falava sobre jogos de PC pagos, que em 2019 ocupavam cerca de 10,6% do mercado russo. A receita desses projetos foi de 95 milhões (11,6% a menos que em 2018).
Os jogos de PC pagos mais lucrativos da Rússia em 2019:
Discutimos analistas e o mercado de console.
«Em geral, estou muito satisfeito que o mercado de console na região tenha começado a despertar, – disse Andrei Gruntov, diretor regional para publicação de versões de console do World of Tanks. – Só nos últimos dois anos, o número de consoles vendidos começou a crescer rapidamente, e tanto o PlayStation 4 quanto o Xbox One, embora este último não seja tão popular. Pelo número de recém-chegados ao World of Tanks Console, podemos ver que em 2020 mais jogadores estão chegando em comparação com 2019 e 2018. Também vemos que os proprietários de consoles em nosso jogo são pessoas com idades entre 30 e 40 anos. Isso significa que o conceito de consumo de entretenimento, geralmente inerente ao Ocidente, muda com a idade entre as pessoas da região CIS: você não quer mais se preocupar com um PC para mantê-lo constantemente atualizado, e isso também é um gasto constante. Quero voltar para casa depois do trabalho, sentar em uma cadeira e fazer uma pausa na rotina de trabalho do dia – e o console está ali de novo – sentar, jogar e descansar. A cada ano, me parece, essa tendência vai crescer e o mercado de consoles na região só vai crescer, principalmente considerando os consoles esperadosuma nova geração da Sony e da Microsoft que levará os jogos de console para o próximo nível. “
Os jogos shareware de console mais populares na Rússia em 2019:
Os jogos de console pagos mais populares na Rússia em 2019:
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