O fundador do Summer Eternal, Argo Tuulik, o último dos roteiristas do Disco Elysium a deixar o estúdio ZA/UM, falou em entrevista ao VG247 sobre a saída do mundo do RPG de detetive e sua abordagem para criar o primeiro jogo da equipe.
Fonte da imagem: ZA / UM
Segundo Tuulik, como pessoa criativa fica feliz em tentar algo novo, mas do ponto de vista “ético, moral e legal”, “Kuno não gosta de toda esta situação”.
«Kuno [se preocupa] como esse trabalho criativo poderia ter sido tirado dele e de seus amigos que trabalharam nele. Para Kuno, esta luta ainda não acabou”, disse Tuulik significativamente.
Foi Tuulik quem inventou e escreveu o jovem e desbocado Kuno
Quanto ao projeto Summer Eternal, Tuulik tem várias ideias incompatíveis com o mundo do Elysium que o interessam há anos, mas felizmente não as experimentou até ganhar experiência na Disco Elysium.
Eles não vão seguir o caminho comum em Summer Eternal: “Em vez de tentar me destacar ou repetir o sucesso (se ao menos houvesse algum tipo de fórmula para isso), vou seguir a dopamina. Acredito que faremos algo familiar e novo.”
«Disco Elysium me moldou tanto quanto eu o moldei, e por isso serei eternamente grato”, diz Tuulik
«O que há um ano parecia uma tragédia geracional, hoje cheira a primavera e a um novo começo. Em vez do Disco 2, montado em piloto automático, trauma e psicoestimulantes por pessoas com aneurismas, obtivemos várias direções artísticas distintas… Minha cabeça está girando só de pensar nisso”, compartilhou Tuulik.
O estúdio não pretende competir com Disco Elysium, mas está posicionando seu RPG sem título como um “megaprojeto cultural” que “em termos de complexidade e ambição não será inferior ao nosso belo e miserável mundo”.
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