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De volta em 2018, escrevemos sobre o plataformas incomuns Vokabulantis, que não foi ouvido a partir de então quase nada. Mas em março deste ano, os desenvolvedores lançaram um programa de crowdfunding no Kickstarter, que foi coroado com sucesso – a quantidade necessária de € 70.000 já foi coletada e excedida (no entanto, até 16 de abril, os fundos ainda estão em andamento).

Em Vokabulantis há algo especial: À primeira vista, o projeto não é como um videogame – pode propor bonecas artesanais, feitas no espírito de desenhos animados como o “coral no país de pesadelos” ou “Nightmare antes do Natal” . A abordagem é claramente incomum e gostaria que os autores se exercitassem.

Vokabulantis é um jogo cooperativo contando sobre Carla, uma jovem garota com longas tranças e em uma capa de chuva vermelha com um capuz, bem como Kurta – um jovem com um corte de cabelo curto em uma jaqueta verde. Ambos não têm as bocas. Então nem sempre foi. Apenas no momento em que Karl e Kurt vão admitir um ao outro em seus sentimentos românticos, eles se tornam sem a boca e em vocabulantis – um lugar enorme e deserto. Eles devem escapar dessa armadilha e recuperar o dom do discurso.

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Desde 2018, os desenvolvedores estão engajados na equipe de Kong Orange, criando Felix o Reaper, e os Animação Dinamarquesa Doll Studio Wired Fly Animações. O fundador e diretor executivo do Kong Orange Esben Kjær Ravn é publicado ativamente em atualizações e respostas de depositantes de Kickstarter.

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«O terceiro e menos público público do nosso projeto, além dos animadores de animações de mosca com fio e meu estúdio jogando Kong Orange, é um poeta e artista Morten Sendergard (Morten Søndergaard) “, disse Igual. “Ele estava envolvido nesses temas como o artista, trabalhou neles por muitos anos.”

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Desde a década de 1990, SanderGard é famosa na Dinamarca pelo artista, e uma de suas instalações mais notáveis ​​é chamada Ordapoteket – O trabalho poético compara a estrutura de uma linguagem com produtos farmacêuticos. Consiste em 10 caixas com medicamentos marcados com várias partes do discurso – como verbo, preposição ou adjetivo – e contendo instruções para seu uso recomendado. Esta é uma declaração sobre o tema do consumo e da linguagem, bem como uma imagem bastante espetacular.

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Os criadores chamam de poesia parcialmente visual, um desenho animado de fantoche de quadros e, em parte, – o jogo. Seu estranho mundo é o resultado da cooperação de três lados acima mencionada.

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«Um dia, Morten colidiu com Johan de Animações de Fly Wired, e eles pensaram que seria maravilhoso fazer algo mais emocional em um sentido narrativo tradicional. Eles decidiram fazer um filme animado “, disse Esben Kierz. – Esta é a história do amor entre duas crianças que foram buscar aventuras em vocabulantis. Felizmente, eles decidiram que, em algum momento, deveria ser um jogo, porque eles queriam mergulhar e a capacidade de se encontrar dentro do mundo fantástico … então eles me pediram para se juntar ao projeto. Eu tive muita sorte”.

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O Vokabulantis é criado manualmente como animação tradicional de boneca: figuras e decorações – de argila, tecidos, fios e tintas, mas tudo isso é então transferido para o ambiente virtual usando tecnologias de fotogrametria. Os desenvolvedores fazem fotos incrivelmente detalhadas de objetos e caracteres e, em seguida, importá-los no motor do jogo da unidade. Lá, os especialistas em Kong Laranja podem escalar o mundo conforme necessário, mantendo a capacidade de fazer pequenos ajustes – o aspecto desejado da construção do platformer.

Como resultado, o jogo combina tanto a animação tradicional frame-by-frame e totalmente computacional, e os desenvolvedores buscam alcançar um equilíbrio ideal entre esses componentes. Em 16 de abril, a campanha para coletar fundos para Vokabulantis no Kickstarter terminará, mas o jogo em si deve sair no final de 2024. O projeto será liberado pelo menos no Steam.

A propósito, recentemente escrevemos sobre o projeto semelhante pela abordagem, Harold Halabote, cujo lançamento no Steam deve acontecer mais cedo.

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