O diretor criativo de Warhammer 40.000: Space Marine 2, Oliver Hollis-Leick, falou em uma entrevista à PCGamesN sobre o peso da responsabilidade que recai sobre os ombros dos desenvolvedores do tão aguardado filme de ação.
Fonte da imagem: Sabre Interactive
Quando questionado se a equipe sentiu a pressão dos lançamentos de jogos Warhammer 40.000 tecnicamente malsucedidos (veja Darktide, Rogue Trader), Hollis-Lake respondeu: “A pressão é constante.”
Segundo Hollis-Lake, a transferência do Space Marine 2 em novembro ajudou a aliviar as preocupações do time de várias maneiras: “Tínhamos medo da raiva dos torcedores, mas a maioria, ao contrário, nos agradeceu por não lançarmos um jogo quebrado. ”
«Não há pressão maior do que aquela que impomos a nós mesmos”, acrescentou filosoficamente Sylvain Le Roux, gerente sênior de marca da Focus Entertainment.
Para adicionar estresse aos desenvolvedores da sequência está o fato de que o Space Marine original da Relic se tornou um título cult aos olhos dos fãs. Hollis-Lake relembrou como um dos criadores da primeira parte veio à gamescom 2023 para experimentar Space Marine 2.
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De acordo com Hollis-Lake, a maior diferença entre o primeiro e o segundo Space Marine está em duas maneiras: “Acho que criamos uma versão épica e mais colorida do universo Warhammer com um sistema de combate mais emocionante e divertido”.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 será lançado em 9 de setembro para PC (Steam), PS5, Xbox Series X e S. Além da campanha de história, que pode ser completada por três pessoas, o jogo receberá um modo PvE “Operações ” para três pessoas e um modo PvP Guerra “Eterna” (“6 contra 6”).
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