“Você realmente não viu nada ainda”: o desenvolvedor do Cyberpunk 2077 pediu para não se preocupar com o conteúdo cortado

O designer de nível sênior Cyberpunk 2077 Miles Tost comentou sobre o conteúdo recortado no Discord oficial do próximo RPG de ação.

Lembre-se de que pelo menos alguns dos recursos prometidos anteriormente não chegarão à versão final do Cyberpunk 2077 – correndo ao longo das paredes, do metrô e do sistema de individualização do veículo, bem como a disposição do apartamento do herói.

Cortar conteúdo é uma prática padrão de desenvolvimento, diz Toast: muitos outros jogos (como The Witcher 3: Wild Hunt) também carecem de “recursos favoritos”, mas os jogadores ainda gostam desses projetos.

«No final das contas, o que importa é o quanto é divertido jogar. Nós tentamos nosso melhor para trazer a você uma ótima experiência. Às vezes você tem que tomar decisões difíceis, e desta vez você pode ver por si mesmo, “- disse Toast.

Ao mesmo tempo, o designer de nível sênior admitiu que ouvir esse tipo de notícia sem um contexto de desenvolvimento pode ser frustrante e pediu aos jogadores que depositassem sua confiança na equipe Cyberpunk 2077.

«Somos conhecidos por calcularmos mal a duração dos nossos jogos (lembre-se de pensar que os jogadores veriam todo o conteúdo no W3 em 100 horas), então não fazemos mais isso. Só posso dizer de novo: você realmente não viu nada ainda, ”Toast assegurou.

Cyberpunk 2077 deve ser lançado em 19 de novembro no PC, PS4, Xbox One, assim como GeForce Now e Google Stadia. Anteriormente, os desenvolvedores disseram quais idiomas estarão disponíveis nas versões do console na Rússia e em outros países.

avalanche

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