“Você está desvalorizando toda a experiência”: cocriador de Diablo explica qual é o maior problema com os ARPGs modernos

O cofundador e presidente da Blizzard North, David Brevik, falou recentemente ao VideoGamer sobre o estado dos RPGs de ação (ARPGs) atualmente.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Gostaríamos de lembrar que Brevik é considerado coautor da franquia Diablo. Ele atuou como designer sênior e programador-chefe no jogo original, e como líder de desenvolvimento e diretor de design em Diablo II.

De acordo com Brevik, na busca por sistemas de progressão mais rápidos, recompensas quase instantâneas e mortes rápidas de inimigos, muitos ARPGs modernos perderam algo que é realmente importante para os jogos do gênero.

Thing Trunk’s Book of Demons é um exemplo bem-sucedido de um ARPG moderno, de acordo com seu desenvolvedor (Fonte da imagem: Steam)

«Acho que os RPGs em geral começaram a permitir que você mate grupos de inimigos na área extremamente rápido. …receba mais recompensas e suba de nível, e sua tela fica cheia de itens com os quais você não se importa”, disse Brevik.

O desenvolvedor reconheceu que a contagem de monstros no primeiro Diablo era alta para a época, mas os jogos modernos do gênero aprenderam lições erradas com os clássicos. Foi esse ritmo “ótimo” que ajudou Diablo II a manter sua popularidade ao longo dos anos.

Em comparação, em Diablo III você pode atingir o nível 70 em apenas algumas horas (fonte da imagem: VideoGamer)

Brevik acredita que em RPGs (especialmente MMOs e ARPGs), a diversão não está no destino, mas na jornada para chegar lá: “Quando você faz um atalho, tudo se torna ridículo. Você está desvalorizando toda a experiência.”

Depois de deixar a Blizzard em 2003, Brevik trabalhou em Hellgate London e Marvel Heroes, além de fundou vários estúdios. Atualmente, o especialista comanda a editora independente Skystone Games.

avalanche

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