“Você está desvalorizando toda a experiência”: cocriador de Diablo explica qual é o maior problema com os ARPGs modernos

O cofundador e presidente da Blizzard North, David Brevik, falou recentemente ao VideoGamer sobre o estado dos RPGs de ação (ARPGs) atualmente.

Fonte da imagem: Blizzard Entertainment

Gostaríamos de lembrar que Brevik é considerado coautor da franquia Diablo. Ele atuou como designer sênior e programador-chefe no jogo original, e como líder de desenvolvimento e diretor de design em Diablo II.

De acordo com Brevik, na busca por sistemas de progressão mais rápidos, recompensas quase instantâneas e mortes rápidas de inimigos, muitos ARPGs modernos perderam algo que é realmente importante para os jogos do gênero.

Thing Trunk’s Book of Demons é um exemplo bem-sucedido de um ARPG moderno, de acordo com seu desenvolvedor (Fonte da imagem: Steam)

«Acho que os RPGs em geral começaram a permitir que você mate grupos de inimigos na área extremamente rápido. …receba mais recompensas e suba de nível, e sua tela fica cheia de itens com os quais você não se importa”, disse Brevik.

O desenvolvedor reconheceu que a contagem de monstros no primeiro Diablo era alta para a época, mas os jogos modernos do gênero aprenderam lições erradas com os clássicos. Foi esse ritmo “ótimo” que ajudou Diablo II a manter sua popularidade ao longo dos anos.

Em comparação, em Diablo III você pode atingir o nível 70 em apenas algumas horas (fonte da imagem: VideoGamer)

Brevik acredita que em RPGs (especialmente MMOs e ARPGs), a diversão não está no destino, mas na jornada para chegar lá: “Quando você faz um atalho, tudo se torna ridículo. Você está desvalorizando toda a experiência.”

Depois de deixar a Blizzard em 2003, Brevik trabalhou em Hellgate London e Marvel Heroes, além de fundou vários estúdios. Atualmente, o especialista comanda a editora independente Skystone Games.

avalanche

Postagens recentes

A Tesla já opera cerca de 1.000 robôs humanoides Optimus em suas instalações.

A falta de demonstrações públicas dos robôs humanoides Optimus da Tesla nos últimos meses não…

2 horas atrás

A Micron comprará a fábrica de memória de sua rival taiwanesa por US$ 1,8 bilhão.

Esta semana, a empresa americana Micron Technology deixou claro que a expansão da produção de…

3 horas atrás

Patologia 3: A cura para a morte é a saudade. Resenha

Processador Intel Core i3-12100F 3.3 GHz / AMD Ryzen 5 5600X 3.7 GHz, 8 GB…

10 horas atrás

O Japão também está investigando o “desnudamento” descontrolado de pessoas pelo robô de IA Grok.

O Japão se juntou a uma lista crescente de países que iniciaram investigações legais sobre…

10 horas atrás

Itália inicia investigação sobre monetização agressiva de jogos para dispositivos móveis da Activision Blizzard

A Autoridade Italiana da Concorrência e do Mercado (AGCM) iniciou duas investigações contra a Activision…

12 horas atrás