Visão geral da última parte da US II do Microsoft Funcionários: diretor incomum, excelentes gráficos e mau tiroteio

Durante o julgamento entre a Apple e os Epic Games, o portfólio de agosto da Unidade Microsoft Gaming foi vazado para a rede. O documento continha informações sobre os termos da exclusividade do console de S.L.L.K.E.R. 2 para o Xbox e a aparência de uma breve visão geral do último de US Part II de funcionários corporativos sob os nomes de Mike e John. O material acabou predominantemente laudatório, embora alguns lados negativos também fossem observados.

Esta revisão peculiar diz que a última parte dos EUA II é distinta incomum para jogos direcionando e interessantes técnicas narrativas. A Microsoft também notou melhorias pesadas na jogabilidade em comparação com a primeira parte, uma variedade de locais, excelente dinâmica e qualidade visual. Os gráficos e foi nomeado o melhor em tudo: para sua prancha, de acordo com Mike e John, todos os projetos modernos para PC e consoles são pronunciados. Em geral, a equipe corporativa afirmou que o último da US Part II estabelece um “novo nível de qualidade”, e chamou importante para a criação da indústria do jogo.

Trabalhadores da Microsoft atribuídos a aspectos negativos do projeto. Segundo eles, o cão impertinente não pôde implementar um sistema de combate decente usando uma variedade de armas em qualquer um dos seus projetos. Mas eles imediatamente esclarecem que isso não é particularmente importante, uma vez que nos últimos do US Parte II, há muito tempo pago aos episódios de passagem secreta.

Outra nota da equipe da corporação diz respeito à mudança de armas através da cruz. O processo foi chamado desconfortável, como você tem que remover o dedo do estilo de esquerda. Verdade, Mike e John, aparentemente, não encontraram a capacidade de mudar rapidamente as armas usando a chave R1, porque afirmaram que essa função no jogo não foi implementada.

Lembre-se, a última parte dos EUA II saiu em 19 de junho de 2020 exclusivamente no PS4. A análise do projeto dos trabalhadores da Microsoft foi feita para uso interno e, aparentemente, serviu para estudar os produtos do concorrente na Sony.

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