No início de junho, ocorreu um grande vazamento de materiais da versão com falha do STALKER 2 do modelo 2011, quando o projeto foi oficialmente cancelado. Pessoas desconhecidas publicaram arte conceitual, uma montagem no X-Ray Engine 2.0, informações sobre o enredo e muito mais na web. Um entusiasta chamado Sergei Zubov decidiu usar esses dados. Ele concebeu para criar um projeto STALKR 2 – 2.0.1.1. – a versão cancelada do jogo no motor Unity.
As informações relevantes apareceram no portal AP-PRO. Sergey Zubov descreveu sua criação da seguinte forma: “Com base nos materiais dos documentos de design (duas versões de histórias, desenvolvimentos técnicos diferentes) e nos recursos do STALKER 2 de 2011, o desenvolvimento do projeto STALKR 2 – 2.0.1.1 foi iniciado. no motor Unity. Nesse estágio, os recursos são integrados ao mecanismo Unity e configurados. O objetivo principal é adaptar e costurar os primeiros locais de plotagem, desenvolver sistemas para tiro, comércio, inventário e modificação de armas (semelhante ao EFT). O lançamento do projeto não está planejado em um formato padrão. Haverá um grande mapa contínuo com diferentes locais (áreas de interesse), que será refinado em porções e atualizado com patches. Em fevereiro de 2022, está prevista a implementação dos locais NIICHAZ, um posto de controle, uma torre de observação, um talismã, um bunker,
A data de lançamento do projeto ainda é desconhecida. Sergey Zubov mostrou seus primeiros desenvolvimentos no vídeo e nas imagens.
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