VÍDEO: O diretor doze minutos contou e mostrou como agir no jogo

Portal IGN em uma ordem exclusiva apresentou um trecho de jogabilidade do thriller psicológico doze minutos com comentários de seu criador e diretor – artista a testemunha Luis Antonio (Luis Antonio).

O vídeo divulgado foi esticado quase seis minutos, mas metade do jogo não revelará os eventos: 12 minutos em doze minutos durará uma rodada do loop de tempo, onde o personagem principal ficou satisfeito.

O tempo médio de passagem, de acordo com Antonio, será de 6 a 8 horas. Vale a pena notar que no final de março, o desenvolvedor chamou quantidades muito mais impressionantes – de 15 a 18 horas (então acontecia de alcançar um final satisfatório).

De uma maneira ou de outra, para o tempo alocado, o diretor doze minutos tem tempo para passar o público em dois ciclos de tempo. O empate é o mesmo: uma noite familiar pacífica é interrompida por um detetive, acusando a esposa do protagonista no assassinato de seu pai.

Os usuários podem interagir com objetos interativos no apartamento, e itens pequenos (um copo, faca) carregam e combinam com os outros – Antonio garante que o resultado de tais combinações será sempre intuitivo.

Como resultado da morte ou após 12 minutos, o herói retorna ao início do loop, mantendo memórias do que aconteceu. O conhecimento minado pode ser usado, por exemplo, para se preparar para a invasão.

Doze minutos é criado para PC (Steam), Xbox One, Xbox Series X e S. Datas do projeto ainda não, no entanto, novamente, no final de março, Antonio assegurou que a liberação será “muito, muito em breve”.

avalanche

Postagens recentes

Ryzen e Dual-Rank DDR5: Testando o kit G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL32 de 64 GB / Processadores e Memória

Nos últimos dois anos, a memória RAM passou de um componente secundário para um dos…

5 horas atrás

Jornalistas revelaram a dimensão das futuras demissões na Xbox – até mesmo a Arkane Studios e seu jogo Marvel’s Blade correm o risco de fechar as portas.

O The Verge, citando fontes familiarizadas com os planos da Microsoft, noticiou mais uma possível…

7 horas atrás

Inteligência artificial foi treinada para falar como um homem das cavernas para economizar milhões em tokens.

Desenvolvedores de chatbots começaram a usar amplamente uma ferramenta especializada chamada Caveman, que força a…

7 horas atrás