Vídeo: NVIDIA demonstra tecnologia de supressão de ruído Ray Tracing usando Watch Dogs: Legion

NVIDIA Real-Time Denoiser (NRD) é uma biblioteca dedicada de redução de ruído espaço-tempo para rastreamento de raios. É independente da API gráfica usada no jogo e foi projetada para funcionar em ambientes de baixo raio por pixel. A NVIDIA decidiu mostrar seus benefícios com Watch Dogs: Legion, que tem suporte para RTX.

O NRD usa sinais de entrada e condições ambientais para produzir resultados comparáveis ​​a uma renderização mais granular. O vídeo mostra claramente que existem muito poucos raios em Watch Dogs: Legion para rastreamento completo – isso não é surpreendente, porque nos jogos o principal é o desempenho em tempo real. É aqui que entra o NRD.

A NVIDIA responde que sua tecnologia é fácil de integrar, rápida em tempo real e melhora a eficiência do pipeline de desenvolvimento. O NRD foi projetado com um escopo para operar com menos de 1 feixe por pixel ou até 0,5 feixe por pixel. APIs gráficas como DirectX 11, DirectX 12 e Vulkan são suportadas.

Rastreamento de raio de 4 K na Watch Dogs Legion. Imagem à esquerda – dados brutos; direito – processado por NRD

O NRD pode ser usado para renderizar a iluminação ambiente, reflexos e sombras com base na tecnologia de rastreamento de raios em tempo real. A NVIDIA tem muito orgulho da tecnologia. Vale destacar que em 2017 a empresa desenvolveu outro algoritmo de redução de ruído para rastreamento de raios em tempo real – denominado SVGF (Spatio-Temporal Variance-Guided Filtering). Portanto, o NRD fornece um resultado de qualidade superior tanto com uma imagem estática quanto em dinâmica, sombras e iluminação mais suaves e realistas com um aumento no desempenho geral em cerca de 50%. NVIDIA revelou anteriormente um trailer RTX em Watch Dogs: Legion.

A imagem à direita é NRD; a imagem à esquerda é SVGF

avalanche

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