Antes do próximo lançamento da versão Switch do Crysis Remastered, a Crytek transmitiu ao vivo uma demo de 30 minutos da edição atualizada de seu jogo de ficção científica para o console híbrido da Nintendo.
A transmissão de meia hora foi apresentada e comentada pelo gerente sênior comunitário da Crytek, Janneke van Ooyen, e pelo líder de desenvolvimento da Crysis Remastered, Steffen Halbig.
De acordo com Halbig, a produção do Crysis Remastered para todas as plataformas-alvo prosseguiu em paralelo, até que os autores decidiram, no caso do Nintendo Switch, abandonar o software de rastreamento de raios.
No Nintendo Switch, o relançamento apresentará resolução dinâmica de 720p a 900p no modo estacionário e 540 a 720p no modo portátil. Halbig também prometeu boa otimização.
Anteriormente, os desenvolvedores confirmaram os recursos técnicos da versão Switch do Crysis Remastered: física da vegetação, ambientes destrutíveis, voxel global e iluminação dinâmica, raios de luz e sol.
Quanto à notória tecnologia de ray tracing, então, como Halbig disse, ela será implementada não apenas no PC, mas também nos consoles domésticos da geração atual – PlayStation 4 e Xbox One.
Crysis Remastered deve estrear em 23 de julho deste ano no Nintendo Switch. Versões para outras plataformas serão lançadas mais tarde: a Crytek decidiu adiar a data de lançamento após críticas às capturas de tela do remaster que foram publicadas on-line com antecedência.
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