Avatar: Frontiers of Pandora foi anunciado em 2017, e na recente transmissão ao vivo do Ubisoft Forward, teve seu primeiro trailer e título oficial. O jogo é criado pela Massive Entertainment em colaboração com a Disney e Lightstorm Entertainment. Recentemente, os desenvolvedores falaram sobre como modernizaram seu próprio motor Snowdrop para as necessidades do projeto.
De acordo com o diretor técnico de arte Sebastian Lindoff, o mundo de Avatar: Frontiers of Pandora é diferente de tudo o que a Massive já fez. Inclui uma variedade de espaços naturais, incluindo planícies e selvas, que os usuários podem visitar. É por isso que os desenvolvedores tiveram que modernizar o motor Snowdrop, que em The Division e sua continuação se destinava a criar áreas urbanas detalhadas. Lindoff também mencionou que os jogadores serão capazes de apreciar o mundo de Pandora do alto do vôo. Criaturas chamadas banshees ajudarão a subir nos céus, o que também é mencionado no vídeo.
Os desenvolvedores também mencionaram que aumentaram o detalhamento dos objetos na moldura e criaram uma variedade de flora para o Pandora. As plantas vão reagir à presença do jogador e se comportar de uma determinada maneira. O sistema de vento dinâmico os ajudará nisso. Além disso, Massive falou sobre nuvens volumétricas, traçado de raios que fornecerá reflexos fotorrealistas, melhorias de iluminação e comportamento do NPC. Este último irá reagir ao estado atual do mundo e agir de acordo.
Avatar: Frontiers of Pandora será lançado em 2022 no PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S, bem como no Google Stadia e no Amazon Luna.
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