O diretor de design de Sumo Digital, Ned Waterhouse, no blog oficial do PlayStation falou sobre o “tão esperado retorno” de Sackboy em Sackboy: A Big Adventure.
De acordo com Waterhouse, o estúdio está trabalhando em Sackboy: A Big Adventure há “muito tempo” e mesmo agora, menos de dois meses antes do lançamento, continua refinando o projeto.
A missão da equipe Sackboy: A Big Adventure era “oferecer aos jogadores uma emocionante aventura 3D juntos”. Como a Sumo Digital conseguiu isso, Waterhouse falou no vídeo anexado abaixo.
Em particular, os desenvolvedores cuidaram do suporte de 60 frames / s, o que tornou o controle do Sackboy “incrivelmente responsivo”, e também dotou o herói de novas habilidades e técnicas.
Entre outras coisas, Waterhouse promete em Sackboy: A Big Adventure uma variedade de níveis, “toneladas de novos bônus”, trilha sonora “incrível”, bem como modos single e multiplayer (co-op).
«Cada um de nós colocou tudo de si no jogo e estamos orgulhosos do resultado. Esperamos que você mesmo possa sentir quando o lançar! ” – Waterhouse compartilhado.
Sackboy: A Big Adventure chega às lojas em 12 de novembro para PS4 e em 19 de novembro para PS5. A PlayStation Store já abriu a pré-encomenda de duas edições do jogo, mas até agora apenas na versão para a atual geração do console.