Vídeo: História sobre criar e tipos de inimigos em returnal do jogo diretor

Recentemente, o estúdio Housemarque e a Sony Interactive Entertainment Editing House publicaram o trailer returnal, que mostrou vários tipos de inimigos. Logo depois disso, o diretor do jogo Harry Kruger (Harry Krueger) descreveu mais sobre a criação de adversários. Ele disse do que os desenvolvedores foram inspirados e que apresenta seus inimigos celebrariam.

HousemAparque ajustou-se um objetivo – para criar condições complexas para a sobrevivência no planeta atropons. O estúdio implementou a flora e fauna apropriadas para que os usuários se sentissem em um ambiente inóspito. Monstros em returnal adaptados a escuridão constante em seu planeta. Eles têm elementos de corpo brilhantes que criam contraste no contexto dos locais.

Quanto à aparência dos inimigos, foi desenvolvido sob a influência das obras de Howard Phillips Lovecraft (Howard Phillips Lovecraft). Daí a estética de horrores com muitas supreets.

Harry Kruger também falou sobre batalhas em returnal. A maioria deles não será prolongada, mas celebrará alta dinâmica. Os usuários terão que passar ativamente no chão e no ar com a ajuda da heroína principal reativa. Inimigos tentarão constantemente surpreender as características únicas que dependem de sua classe, espécies biológicas, habitat e outros fatores.

O returnal será lançado em 30 de abril de 2021 exclusivamente no PlayStation 5. Recentemente, uma lista de troféus de jogos vazou para a rede.

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