Durante a última transmissão de demonstração do Xbox Series X, Dusk Falls foi introduzido. Esta é uma novela gráfica interativa do Interior / Night, um novo estúdio que inclui veteranos do setor e novatos.
É liderada por Caroline Marchal, ex-designer da Quantic Dream, que participa de projetos como Heavy Rain e Beyond: Two Souls. O estúdio cria projetos de história interativos ambiciosos e inovadores. Dusk Falls é um conto multi-geracional de resistência, sacrifício e como os erros da geração mais antiga são transmitidos para a geração mais jovem são sobre pessoas multi-geracionais no sudoeste americano.
O jogo começa como uma história íntima sobre duas famílias apanhadas em uma situação de refém no deserto do Arizona em 1999. Esta história começa em uma noite dramática, expandindo-se gradualmente para o passado e o futuro e se transformando em um épico vasto sobre como as pessoas crescem e mudam. Haverá vários pontos de vista que cobrem o período de trinta anos.
O herói será capaz de se libertar da influência de uma família prejudicial, mas amorosa? Um personagem pode começar tudo de novo movendo ou mudando de emprego? Você pode superar o seu passado? É claro que, como deveria ser nesse gênero, as decisões tomadas pelo jogador terão um forte impacto no enredo.
Caroline Marshall explicou que se esforça para contar histórias baseadas em eventos reais que serão de interesse de todos. É prometido que mesmo aqueles que nunca conheceram videogames descobrirão o quão emocionante e gratificante é uma jornada interativa com uma grande variedade de personagens.
Dusk Falls está atualmente em obras para Xbox e PC – plataformas exatas e tempos de lançamento não foram anunciados.
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