Vídeo: Digital Foundry mostrou como o sangue se parece com 60 quadros / s e em 4K com dimensionamento inteligente

Especialistas em fundição digital John Linneman (John Linneman) e Richard Lesbetter (Richard LeadBetter) em um novo vídeo em um canal do YouTube da publicação mostrou como o Bloodborne poderia procurar 4K a 60 quadros / s.

Como no caso de um rolo de Snazzyai, sobre o funcionamento do Bloodborne, com os valores mencionados em tempo real, não pode ir e fala, no entanto, esta aprovação é aplicável apenas pela metade.

O fato é que algumas semanas atrás, a Foundry Digital enviou um registro de Bloodborne na garota Playstation 5 com um McDonald Lance McDonald (Lance McDonald), que adiciona suporte para 60 quadros / s ao jogo.

Neste modo, o Bloodborne deu um prático ferro 60 quadros / s, mas a qualidade da imagem permanece no nível PS4. Especialistas de fundição digital pareciam um pouco, então o vídeo resultante foi perdido através do programa Topaz Video Enhance AI para dimensionar inteligente da imagem.

O processo enfatizou os problemas gráficos fundamentais (como um fraco suavização) e acabou por ser bastante longo (o processamento de cada imagem na NVIDIA GeForce RTX 3090 ocupou 0,5-0,6 segundos por quadro), mas o resultado valeu a pena.

Esquerda – 4K (com dimensionamento), direita – 1080p, “esticado” a 4K

O vídeo resultante, de acordo com Linneman e Lesbetter, não reflete como uma potencial atualização sanitária poderia parecer uma versão para PS5, mas oferece uma “visão interessante do jogo de glândula de última geração”.

Especialistas em Digital Foundry notaram que essa atualização exigiria uma equipe de esforço considerável, e a melhor opção para o Bloodborne seria a liberação de um remaster ou até mesmo um remake para PS5.

Esquerda – 4K (com dimensionamento), direita – 1080p, “esticado” a 4K

«A tarefa não é simples, sua implementação levaria anos, mas o resultado final, sem dúvida, custaria isso. Aqui e agora o registro do patch do McDonald’s PS5, melhorado pela escala intelectual, é o melhor que temos. Mas não podemos esperar que não esperem que este não seja o fim da história do Bloodborne, “resumido em fundição digital.

Bloodborne saiu em março de 2015 exclusivamente no PlayStation 4. Esta semana, o jogo celebrou seus seis anos, por ocasião do que os fãs encenaram um enorme “retornar aos fios”.

avalanche

Postagens recentes

AMD revela o Ryzen AI 400 para Socket AM5 — até 8 núcleos Zen 5, gráficos RDNA 3.5 e uma NPU de 50 TOPS.

Na MWC 2026, a AMD confirmou o lançamento dos processadores para desktops Ryzen AI 400…

42 minutos atrás

NVIDIA, Ericsson, Nokia e parceiros irão impulsionar o 6G utilizando IA e plataformas abertas.

A NVIDIA anunciou sua intenção de trabalhar com parceiros para desenvolver redes móveis 6G utilizando…

1 hora atrás

Investigadores descobriram que contrabandistas compravam abertamente aceleradores de IA da Nvidia nos EUA para entrega na China.

Até recentemente, acreditava-se que países terceiros desempenhavam um papel fundamental no contrabando de aceleradores de…

1 hora atrás

Uma disputa de marca registrada obrigou a Take-Two a atualizar seus números de vendas de GTA: Vice City Stories pela primeira vez em 18 anos.

A Take-Two Interactive, editora da franquia, divulga regularmente os números de vendas dos jogos GTA,…

2 horas atrás

O ChatGPT foi “cancelado” devido à colaboração da OpenAI com o Pentágono.

Preocupados com a duvidosa colaboração entre a OpenAI e o Departamento de Defesa dos EUA,…

3 horas atrás