A equipe da Bluepoint Games e o ex-diretor criativo da SIE Japan Studio, Gavin Moore, em um novo documentário da Noclip, falou sobre a criação de um remake de Demon’s Souls.
Fonte da imagem: YouTube
Para preservar a experiência de jogo do jogo original na nova versão, os desenvolvedores começam adicionando elementos do código-fonte original ao mecanismo, de acordo com o CTO da Bluepoint Games, Peter Dalton.
A equipe tentou não se desviar do espírito de Demon’s Souls, mas eles entenderam que os tempos estavam mudando, então eles fizeram deliberadamente os ajustes que são observados no remake: funcionais e artísticos.
Por exemplo, na localização inicial do Palácio Boletaria, os desenvolvedores aumentaram a chance de deixar cair um item que aumenta o dano da arma na frente do primeiro chefe, porque muitos usuários ao mesmo tempo não superaram esta etapa da passagem.
Quanto ao extenso sistema de avisos e vídeos com instruções, então, segundo Dalton, eles não tornam o Demon’s Souls mais fácil, mas simplesmente fornecem ao usuário dentro do jogo as informações que ele poderá encontrar na Internet.
Além disso, os desenvolvedores mencionaram a reação negativa dos fãs ao design do Fire Peeper (veja a imagem acima). A equipe ouviu o feedback e aproximou a aparência do chefe do original.
O remake do Demon’s Souls foi colocado à venda junto com o PlayStation 5 em 12 de novembro de 2020. A versão atualizada do RPG de ação da FromSoftware recebeu notas altas na imprensa: no Metacritic, o projeto tem mais de 90 de 100%.
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