Vídeo: Cloud Gardens dos Criadores do Reino Esverdeará a Cidade Pós-apocalíptica

O designer de jogos Thomas van den Berg, também conhecido sob o pseudônimo noio, anunciou seu próximo projeto em seu microblog – a caixa de areia para meditação em Cloud Gardens.

O jogo se passa em uma cidade em ruínas – a partir de seus destroços, os usuários do Cloud Gardens terão que criar “pequenos dioramas crescidos com ecos de brutalismo e beleza”.

A tarefa do jogador em cada nível é cobrir completamente o palco com plantas (o progresso é exibido em uma escala especial). Itens lançados por pessoas após o apocalipse (garrafas, máquinas de venda automática etc.) podem complementar a exposição.

No momento, o Cloud Gardens confirmou dois modos: uma caixa de areia sem objetivos e uma campanha de história por seis capítulos, em cada um dos quais os jogadores terão tarefas específicas.

Cloud Gardens está sendo desenvolvido para PC (Steam). Antes do lançamento completo, van den Berg manterá o projeto em acesso antecipado por cerca de três meses. No Steam Early Access, o jogo deve aparecer antes do final do ano.

A versão atual do Cloud Gardens já é jogável e praticamente livre de bugs: a base de jogabilidade está no lugar, mas apenas três dos capítulos planejados ainda estão prontos, algumas funções estão desabilitadas e a interface precisa de algum trabalho.

O ambiente sonoro de Cloud Gardens, gerado em movimento, é responsável por Amos Roddy, o compositor da série de pixels do Reino. A primeira parte da franquia foi desenvolvida pela noio em parceria com Marco Bancale sob o pseudônimo de alcaçuz.

avalanche

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